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虎牙大师杯war3_dnf虎牙大师杯

tamoadmin 2024-06-17
1.魔兽争霸职业选手资料2.war3 infi资料3.4399造梦西游3白虎的虎牙什么时候得到4.WAR3 UD怎么打5.哪些名人玩出了名堂有点长。。。先是建筑

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4.WAR3 UD怎么打

5.哪些名人玩出了名堂

虎牙大师杯war3_dnf虎牙大师杯

有点长。。。

先是建筑、单位、技能、科技快捷键,如果单纯想看技能快捷键就看最右边一竖排

兵种介绍在最下面

特殊:R-古树起立

I-女性单位隐身

建筑(B)|--生命之树(T)|--小精灵(W)|--自爆(D)

| |

| |--研究自然之祝福(N)

| |--吞噬树木(E)

| |--缠绕金矿(G)

|

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|--战争古树(R)|--弓箭手(A)|--骑乘角鹰兽(U)

| |

| |--女猎手(H)|--哨兵(E)

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| |--投刃车(T)

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| |--研究硬弓(I)

| |--研究哨兵(S)

| |--研究射击术(M)

| |--升级月刃(G)

| |--研究穿刺剑刃(P)

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|--猎手大厅(H)|--月之力量(M)

| |--月之护甲(A)

| |--野性力量(W)

| |--加强隐藏(R)

| |--夜视能力(U)

| |--月井之春(E)

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|--远古保护者(P)

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|--月亮井(M)|--补充HP/MP(R)

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|--长者祭坛(A)|--恶魔猎手(D)|--法力燃烧(B)

| | |--激活献祭(L)

| | |--闪避(E)

| | |--变身(T)

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| |--丛林守护者(K)|--纠缠根须(E)

| | |--自然之力(F)

| | |--荆棘光环(R)

| | |--宁静(T)

| |

| |--月亮女祭司(P)|--侦察(C)

| | |--灼热之箭(R)

| | |--强击光环(T)

| | |--群星坠落(F)

| |

| |--守望者(W)|--刀阵旋风(F)

| | |--闪烁(B)

| | |--暗影突袭(D)

| | |--复仇之魂(V)

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|--知识古树(L)|--树妖(D)|--驱逐魔法(B)

| |

| |--利爪德鲁依(C)|--咆哮(R)

| | |--生命恢复(E)

| | |--变熊(F)

| |

| |--山岭巨人(G)|--嘲讽(T)

| | |--战棍(W)

| |

| |--研究驱散魔法(S)

| |--利爪德鲁依专家/大师级训练(L)

| |--利爪之痕(M)

| |--研究硬化皮肤(H)

| |--研究抗性皮肤(T)

|

|

|--风之古树(W)|--角鹰兽(H)|--搭载弓箭手(U)

| |

| |--猛禽德鲁依(T)|--精灵之火(R)

| | |--飓风(C)

| | |--风暴之鸦(F)

| |

| |--精灵龙(F)|--变相移动(E)

| | |--魔力之焰(F)

| |

| |--驯服角鹰兽(I)

| |--猛禽德鲁依专家/大师训练(A)

| |--猛禽之痕(M)

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|--奇美拉栖木(C)|--奇美拉(C)

| |

| |--腐蚀喷吐(B)

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|--奇迹古树(D)|--月亮石(N)

| |--小净化药水(C)

| |--尘土之影(D)

| |--保存权杖(E)

| |--毒液之球(V)

| |--抗体药水(A)

|

兵种介绍:

小精灵[Wisp]

简介:小精灵是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂——传说它们实际上就是死去的

暗夜精灵的灵魂,但这种说法未被证实。小精灵和暗夜精灵和睦相处,并且为古老

的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。

评价:基础建设兵种。小精灵和人类农民的作用大同小异,同样可以采集金矿和木

材、建造各种建筑物和自动修理建筑物以及机械单位。小精灵采集金矿的方法是钻

在被生命之树用根须缠绕的金矿里(最多五个),而他采集木材的方法是绕着树木

不停地转圈,不用毁坏树木就可以获得木材,但每次只能采集5单位。小精灵可以

通过自爆驱散附近部队身上附加的魔法效果,真悲壮。

弓箭手[Archer]

简介:弓箭手在暗夜精灵的侦查分队中的地位无可替代。这些勇敢的女战士们个个

都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般

敏锐的身手。和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。

评价:远程攻击兵种。弓箭手在1.10版里得到了加强,取代女猎手成为了暗夜精灵

的主力兵种。升级了改进弓身和百步穿杨之后,无论射程还是攻击力,其他种族的

主力远程攻击部队都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜间自动隐形,还能骑

在角鹰兽身上成为空军部队(骑上去就不能下来了)。在实战中,通常使用女猎手

当肉盾,弓箭手在后面放箭,再加上月之女祭司的强击光环,这样的组合威力不可

小觑。

女猎手[Huntress]

简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。她们从月亮女神艾拉尼那里汲取

力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的

灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐

身的能力。

评价:远程攻击兵种。虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击距离短得可以。由

于其较长的生命值和不起眼的攻击力,暗夜精灵肉盾的角色非她莫属。女猎手除了

可以当肉盾之外,还可以在夜间自动隐形。这样,一支由月之女祭司、弓箭手和女

猎手组成的娘子军可以在晚上完全让敌人笼罩在莫名的恐惧中。想象一下吧,你的

敌人——一大堆弓箭手和女猎手,在月之女祭司的带领下——突然凭空冒了出来,

将你的农民或是别的什么部队射成了刺猬,当你气急败坏地率大军支援时,她们却

突然隐形了。于是你将大部队屯在她们最后最后出现的地方,因为你知道她们就在

这里,突然天上落下了无数流星,在你指挥部队躲避天灾时,这些恼人的精灵早已

不见了踪影……当然,如果你有探测隐形的手段,情况会好一些,但在天亮之前,

你总是要提心吊胆的。每个女猎手都有一只猫头鹰(只能使用一次),可以将它安

置在某棵树上提供这一区域内的视野——注意,除非被驱散魔法所驱散,不然这个

探测效果是永久的。

树妖[Dryad]

简介:迷人的树妖是暗夜精灵族的半神赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常

类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。她们反应

敏捷,并和森林的其他孩子们和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得

已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大地。

评价:战场支援兵种。树妖的攻击力不是很高,但在研究了法术免疫之后,她可以

对任何不利魔法免疫——也就是说,只有普通攻击可以伤害她,另外树妖还拥有驱

散法术的能力,可以用来驱散己方部队身上的不利魔法和敌人身上的有利魔法。但

在实战中似乎没见过有人量产树妖。

猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]

简介:猛禽得鲁伊在暗夜精灵社会中的职责是收集情报和研究,他们拥有变身成乌

鸦的能力,可以在战场上飞来飞去,传递情报。另外他们的魔法能力也是数一数二

的。

评价:战场支援兵种。作为1.10版中新加入的兵种,猛禽德鲁伊被公认为鸡肋。除

了精灵之火(自动施放,使敌人护甲-5并无法隐形)比较强以外,飓风(将敌人吹

向空中,落地以后减速)和乌鸦变身(变成乌鸦,可以飞行和对空攻击)都没什么

实用价值——飓风效果不明显,而乌鸦变身除了让猛禽德鲁伊行动更迅速和死得更

快之外没什么用。估计以后的版本还要加强他。

利爪德鲁伊[Druid of the Claw]

简介:这些古老的德鲁伊崇拜熊的图腾并且可以使用他们图腾的力量保卫自己的家

园。他们可以变形成为巨大凶猛的灰熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们使用这

强大的魔法力量在战斗中展示着自己的勇敢与强悍。

评价:战场支援兵种。利爪德鲁伊造价昂贵,占用人口多,但他的两项技能:吼叫

(为附近的单位增加25%的攻击力)和恢复(8秒之内恢复单一己方部队400点生命

值)还是挺有用的。但总体来说这个兵种还是不太实用,威力强大的变熊术一旦恢

复到精灵的形态就会失去所有法力值,得不偿失。这个兵种仍然有待加强。

角鹰兽[Hippogryph]

简介:角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天

空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽可以从口中吐

出具有魔法力量的飞弹攻击空中的敌人。智慧的角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因

为暗夜精灵的神塞纳留斯是大自然和所有生物的保护神。

评价:空对空兵种。角鹰兽只能对空,而且作战能力不是很强,尤其是在对付人类

的矮人直升机的时候。它最大的用途还是可以搭载弓箭手成为新的兵种——角鹰兽

骑士。如果你不想用角鹰兽骑士作战的话,就不要考虑生产角鹰兽。

角鹰兽骑士[Hippogryph Rider]

简介:在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽来将她们

带上天空。弓箭手骑在角鹰兽身上射箭,而角鹰兽也完全听从弓箭手的指挥。

评价:主力空军兵种。角鹰兽骑士可算是游戏中最有创意的兵种了,让一个弓箭手

骑在角鹰兽身上就变成了拥有860点生命值,既能对空又能对地的强大角鹰兽骑士

,骚扰、空袭或对空作战的实力都顶呱呱。但金无足赤,空军的天敌太多,角鹰兽

骑士再强,强不过尸魔和掠夺者,更不是成群弓箭手的对手,所以它还是一个叫好

不叫座的兵种。

弩炮[Ballista]

简介:暗夜精灵的攻城武器。

评价:攻城兵种。不能对空,记得带上小精灵修理受损伤的努炮。

双头龙[Chimaera]

简介:来自灰烬谷森林的神秘双头龙是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,它们在黑

暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。

评价:强力空军兵种。双头龙口吐闪电,可以攻击地面和空中的目标,它的酸性喷

吐更可以对建筑物造成巨大的伤害,但由于空军在《魔兽争霸III》中实力不强,

所以双头龙也只能作为辅助兵种参战,靠它作主力是不可能的。

树人[Treant]

简介:树人是由丛林守护者的法术“自然之力”制造的战士,属于召唤单位,有时

间限制。

评价:丛林守护者的自然之力可以将树木转化为树人作战(1级1个,2级2个,3级

3个),召唤速度快,适合量产。树人可以用来有效地吸引敌方火力,而且它的攻

击力也不敌,在战斗中不断召唤树人可以增强己方的实力。唯一需要注意的是诸如

驱散魔法、驱魔法杖等东西对树人是一击必杀的,如果敌人有大量这样的魔法部队

,你还是另想办法,不要将法力浪费在树人身上比较好。由于暗夜精灵的月亮之井

可以给魔法单位恢复法力值,所以衍生出了一种打法:让丛林守护者呆在月亮之井

旁边,不断召唤树人并由月亮之井恢复法力,可以在很短时间内造出大量树人,然

后进攻。总之,树人比人类大法师的水元素更实用一些。

魔兽争霸职业选手资料

魔兽争霸3冰封王座是一款经典的即时战略游戏,灵魂行者生存能力不错的同时,技能效果强大,可以搭配兽族的大部分常用兵种,是白牛最为明显的优势所在。这两大优势的存在,让白牛在兽族战术体系逐渐完善后,一直占据着法师单位登场率榜首的位置。

魔兽争霸3冰封王座灵魂行者测评如下:

游戏版本的更新,虽然会带给玩家新的体验,可也有让玩家感到不习惯的地方。就暴雪恢复《魔兽争霸3》更新到现在的情况来看,确实让一些过去冷门的英雄和单位都有了出场机会,丛林守护者、猎头者、小强都算是其中的典型代表。当然,剑圣、人族民兵、大法师等单位的削弱也让很多玩家感到了一些不习惯。而改动让玩家最不习惯的,当属兽族最常用的法师单位?灵魂行者。

一、属性资料

灵魂行者也就是我们通常所说的白牛,是兽族2本科技下的法师部队。过去的版本中,2本科技完成后可以在灵魂归宿(现在叫灵魂小屋)中招募,版本改动后需要在牛头人图腾中招募。招募白牛需要花费195黄金和35木材,单个占用3人口。初始情况下,拥有500点生命值、100点魔法值(上限为300)和灵魂链接技能。

白牛可以在灵魂形态和肉身形态之间自由切换,切换没有消耗和冷却时间,灵魂形态下的白牛可以正常释放技能并免疫所有物理伤害,但无法攻击还会受到更多的法术和技能伤害。肉身形态下,白牛会变成一个拥有17到22点魔法攻击力的无甲法师单位。带有抗性皮肤技能,也是肉身形态白牛的亮点之一。

二本科技下,花费100黄金和50木材可以对白牛进行专家级训练,完成后白牛的生命值将提升至560点、魔法值将提升至450点并解锁带有范围驱散的消魔技能。3本科技完成后,可以再次花费100黄金和150木材对白牛进行大师级训练,完成后白牛的生命值会提升到620点、魔法值会提升到600点,并解锁可以复活牛头人的先祖之魂技能。

二、实战作用

添加灵魂链:兽族的常用单位血量普遍较多是这个种族的明显优势所在,可随之而来的占用人口较多,也使得了实际对局中同人口下兽族单位数量会少一些。这时候,血量较多的优势发挥空间缩小了不少。白牛的灵魂链接技能很好的解决了这个问题,让不同兽族单位彼此分担伤害,可以大幅度降低单位阵亡数量。

范围驱散:萨满祭司的驱散能力虽然强大,但只能针对单体单位,在对手拥有较多召唤单位和增益魔法的时候,白牛的范围驱散也显得非常重要。

复活牛头人:在兽族经典的黑白牛战术体系中,大师级白牛的先祖之魂技能也有了不小的发挥空间。

提供魔法输出:从属性上我们不难看出,白牛的攻击力比常见的普通魔法单位高了不少。也正是因为这样的属性设定,实际对局中白牛能够提供的魔法输出也不容小觑。

三、优势分析

生存能力不错的同时,技能效果强大,可以搭配兽族的大部分常用兵种,是白牛最为明显的优势所在。这两大优势的存在,让白牛在兽族战术体系逐渐完善后,一直占据着法师单位登场率榜首的位置。

四、缺陷分析

和萨满祭司一样,白牛本身的缺陷同样不明显,虽然技能强大带来了极高的蓝量消耗,可大师级完成后600的蓝量上限也足够满足白牛的常规使用。可惜的是,兽族本身蓝量补给上的缺陷,也在很大程度上限制了白牛的发挥。如果只是短时间的战斗,大师级白牛的600点蓝量确实足够玩家使用;可一旦进入到持久战和拉锯战中,白牛的发挥空间将大大降低。

war3 infi资料

姓名:李晓峰

称号:人皇(人族皇帝)、天王

ID: WE.Pepsi.Sky

生日: 1985/3/27 (农历) 1985/4/16 (阳历)

所在城市: 河南省汝州市

现居住地: 上海市

毕业院校:河南科技大学(原洛阳医专部分)

从事职业:电子竞技

效力战队: World Elite

竞技项目: 魔兽争霸 Warcraft III

擅长种族:HUMAN ( 人族)

世界排名:长期位居电竞名站GOSUGAMERS排名第一

曾效力战队: Home战队、 Hunter战队、 Yoliny 战队

装备:Razer金环蛇鼠标 + Razer螳螂操控王鼠标垫 + 三星DT35键盘 +森海塞尔PX200 白色

APM:比赛时260+ 训练时240+

Sky博客:简介:如果说魔兽争霸界需要一位王者的话,那他一定是Sky!如果说中国的电子竞技需要一面旗帜和一个飞跃式的里程碑的话,毫无疑问还是Sky!这个传奇式的男人创造了无数的神话:中国第一位电子竞技的世界冠军,WCG历史上第一位魔兽争霸项目的卫冕冠军,长期获得国内外重大赛事冠亚军的MVP选手。。。他与MOON,Grubby等世界著名选手的巅峰对决,成就了一个又一个令人难忘的经典比赛!他,相信笨鸟先飞;他,坚信勤能补拙;他用“加油、坚持、拼搏、自信、努力”作为自己的人生信条。他将自己的ID与祖国紧密的联系在一起,“让国旗在世界电竞的舞台上飘扬得更高”是他的人生目标与理想。是他,将一切不可能变为可能!他就是SkyCN!如今,中国的电子竞技已经蓬勃发展起来。而Sky代表的已经不仅仅是一个人,他还代表着中国电子竞技的旗帜与荣耀! 电子竞技发展如此迅猛的时代,中国的电竞高手可谓是层出不穷,在各个重大比赛的决赛场上总能看到中国选手的身影。魔兽方面,人王SKY、兽王XiaoT、暗夜天王suho都是国际上数一数二的选手,可是唯独在UD方面,中国一直没有出现一个能与世界顶尖高手匹敌的人。直到一名18岁的少年加入了We战队,人们都预测这个男孩将会是未来的中国鬼王,他的名字叫:曾卓。

☆个人资料☆

姓名: 曾卓

籍贯: 重庆渝中

生日:1988年的6月15日

身高:170

体重:100KG

从事职业:电子竞技

竞技项目: 魔兽争霸

ID:WE.pepsi.TeD

种族:UD

效力站队: World Elite(WE)

曾效力战队:Span、Xp、9s、Holy、Dhc

鼠标:razer蓝色粒子

键盘:紫光键盘

耳机:Razer Piranha

鼠标垫:Manits control(操控王)

内存:Kingston HyperX DDR2

博客:☆所获荣誉☆

2005年 川渝魔兽对抗赛总冠军。

2005年 CIG重庆赛区冠军

2006年 WGT重庆赛区冠军

2006年 WCG重庆赛区冠军

2006年 WGT全国总决赛季军

2007年 DreamCup第一赛季总冠军

2007年 WC3L第十赛季最佳新人

2007年 ESWC重庆赛区冠军

2007年 WCG西安赛区亚军

2007年 IEF北京赛区冠军

2007年 第二届PPS中韩对抗赛个人赛冠军

2008年 ROTK世界总决赛团体冠军第二届PPS中韩对抗赛个人赛冠军

2008年 CIG上海赛区冠军

2008年 ESWC重庆赛区冠军

2008年 WCG上海赛区冠军

2008年 ROTK王者之路战队赛冠军

2008年 IEF中国区总决赛殿军

2008年 上海兴宾杯冠军

2008年 ESWC中国区总决赛亚军

2008年 WCG中国区总决赛殿军

2008年 ESWC世界总决赛季军

2008年 MGC国际精英对抗赛冠军

2008年 WCG世界总决赛8强

2008年PPS中韩对抗赛3 MVP

2009年 WC3L第14赛季团体冠军

2009年 IEM亚洲总决赛季军(1500$)

2009年 G联赛总决赛殿军

姓名:王诩文

ID: WE.Pepsi.Infi

生日:1989.09.14

身高:180cm

体重:55kg

所在城市:陕西省商洛

现居住地:上海市

从事职业:电子竞技

竞技项目:魔兽争霸 Warcraft III

擅长种族:HUM(人类,Infi也是最好的随机选手之一,同时与SKY TH000并称中国3大HUM)

最新排名:GosuGamers排名第4位(2009年4月排名)

效力战队: World Elite

曾效力战队:Lion

比赛装备:Razer 金环蛇鼠标 + DT35 键盘 + 军鱼耳机 + Razer Mantis鼠标垫

[编辑本段]☆所获荣誉☆

●2006年

GGCup第二周冠军

WCG2006西安赛区冠军

●2007年

IEF2007中韩对抗赛冠军(10000$)

IEST2007职业大师赛中国区冠军(35000RMB)

G联赛第二赛季团体冠军(WE.08)(20000ALL)

G联赛第三赛季团体冠军(WE)(20000ALL)

Super Wednesday2007总冠军

WCG2007中国区外卡赛冠军(5000RMB)

可口可乐杯中国区冠军

●2008年

KODE5中国区魔兽项目总冠军(RMB 2000 + AMD AM2 3800+双核CPU )

DCupII总决赛冠军(1000RMB)

RaceWar 2nd with Human(350$)

NSL2总决赛亚军(20000RMB)

xLo Asia Cup冠军(100Euro)

KODE5世界总决赛魔兽项目冠军(10000$)

WC3L常规赛MIP,MVP选手

2008年 IEF 中国区总冠军(40000RMB)

ROTK王者之路团队总冠军(10000$)

WCG2008中国区总决赛季军(10000RMB)

WGTxi'an(2000RMB)

2008百脑汇全国总冠军(20000RMB)

2008WEM大师赛总冠军(15000$)

第三届PPS 中韩魔兽对抗赛个人赛冠军(30000RMB)

第三届PPS中韩魔兽对抗赛团体冠军(1500RMB each)

IEF2008世界总决赛殿军(10000RMB)

●2009年

PGL第四赛季季军(20000RMB)

WC3L第十四赛季冠军(10000$)

FLY100% 陆维梁 AV兽王

ID:Fly100%

姓名:陆维梁

生日:1987年2月13日

籍贯:广西南宁

属相:兔

星座:水瓶座

身高:1.72m

血型:A

学校:广西经贸职业技术学院

使用种族: Orc

游戏装备: 鼠标 - 微软 IO 1.1, 鼠标垫 - fUnc sUrface 1030

效力过的业余战队: RX, CraZy, N-Life

目前所在的职业战队:MOUZ

最怀念的队友: CraZy_yun

最欣赏的选手: WE.IGE.Sky - 因为他为中国拿到了第一个War3世界冠军

喜欢的选手: CADX2-Craft, 4K^Grubby, TS-Shomaru

喜欢的战队: Four Kings, World Elite

游戏年龄: 小学四年级开始

打游戏最初原因: 朋友的带动

最早接触的游戏: 红色警戒

最想做的事: 努力成为职业玩家

未来的目标: 成为像4K^Grubby一样的顶级选手

最喜欢的地图:TM,因为真的很平衡

RN论坛ID:迷途的蝴蝶

认为最容易对付的种族:

UD吧,不过我更喜欢打暗夜,因为它总能是有一种一种的战术让我贫命的去想办法来应对

不容易对付的种族和理由:ORC吧,比较单调...

自己认为各个种族中最好的选手:

ORC:Grubby、Lyn、xiaoT

NE:Moon、Soju、Suho

UD:FOV、Lucifer、Sweet

HUM:Sky、Tod、Insomnia

(这个是早期的采访资料,那时候很多选手还没出名)

座右铭:输不重要,重要的是要输得痛快,跌倒几次不重要,重要的是站起来几次。

食物:零食都喜欢

颜色:紫色

音乐:动漫音乐

书籍:漫画,游戏杂志

运动:几乎没有

QQ网名:燃烧的

口头禅:摸摸。。 插

人生目标:一辈子都可以玩游戏

发情周期:天天

讨厌的事情:逛街(很少买衣服,基本都是穿比赛发的衣服)

最想断背的对象:Grubby

最喜欢的男演员:刘德华

最喜欢的女演员:

喜欢的女生类型:可爱。。单纯。。善良的女生

所获荣誉

2005年CIG全国总决赛季军

2006StarsWar3 团体冠军

2006年CEG北京站总决赛冠军

2006年CEG广州站总决赛冠军

2006年PGL第一赛季亚军

2007年ESWC法国世界杯赛中国区总冠军

2007年IEF国际数字嘉年华电子竞技魔兽项目中国总冠军

2007年IEF中韩对抗赛冠军

2008年PGL第四赛季冠军

Fly100%成名之路!

在RTB[VI]预选赛上一个人All Kill了XGMR、ToT、GF和24K四个战队, 整个预选赛里打出14胜1负的恐怖战绩; CIG上把WE.IGE.suhO打进败者组, 第一次参加全国大赛便成为全国第三名; RTB[VI]联赛上多次击败强大的对手, 持续有优异的表现

Fly的出名是在RTB职业联赛豪夺14连胜,独特的打人类战术,迅速被大家所关注,此时fly所在N-life战队队长向WE领队KING推荐,由于当时WE已经有了很多队员,KING便把fly推荐给兰州的hacker俱乐部,fly得以加盟HACKER俱乐部,正式成为了一名职业选手!

Fly100%真正成名于SW3明星对抗赛中,当时作为新人出赛的FLY100%在其他国手不在状态的情况下挑起大梁,在连续击败欧、韩明星后让自己一夜成名.其中不乏fov sweet等高手,在之后各种比赛中FLY100%凭借自己出色的表现让自己成为了继sky后中国人气最高的选手.

在CEG广州站和北京站的出色发挥,帮助中国抵御住了韩国选手的冲击,fly豪夺两站冠军!

接着第一届PGL联赛,fly一路杀到决赛,惜败当时如日中天的天皇sky,夺得亚军!

让世界魔兽争霸界重新认识fly是在NGL线下总决赛,mouz几乎在fly一人的帮助拿到亚军,Fly率领mouz两次击败4k战队,Grubby tod 蘑菇相继被fly击败!让整个世界知道了这位来自中国的兽王!

Mouz.TH000

姓名: 黄翔

年龄: 20

生日: 1989-3-20

籍贯: 广东省阳江市

身高: 171cm

体重:

外号:三蛋、蛋总

Game游戏篇

ID/昵称: Mouz.TH000

游戏年龄: 3年

曾效力战队: OS,DHC ,Hacker,wNv, 现役德国战车Mouz

擅长种族:Human(与SKY Infi并称中国三大HUM)

擅长地图: TM

最喜欢的角色:

最精彩个人表演: forget

最难忘的比赛:

最欣赏的选手:infi

最好的朋友:infi

最喜欢杀单位:侍僧

最喜欢杀的英雄:DH(恶魔猎手)

最喜欢的英雄:MK(山丘之王)

最喜欢参加的比赛:WC3L、WCG、PGL、ESWC

擅长对战Best Match-up HU vs UD

不擅长对战Worst Match-up HU vs HU

最喜欢的饮料:YaKult(养乐多,活性乳酸菌饮品) 盒装冰红茶、可口可乐(貌似只是代言......)、黄金富氧水(好像还是代言......)

第一次打WAR3的种族:UD

编队习惯:1号部队,主战部队 2号部队,辅助部队 3号部队,其他

你记忆最深的一场比赛对手:soju

每天练习时间:6小时

最影响三蛋的选手风格:Lucifer

第一次玩的游戏:WAR2(魔兽2)

在空余你最喜欢做的:看电视,看书。

最喜欢的**:PrisonBreak(越狱)

鼠标 Mouse: IME 3.0 SS

鼠标垫 Mousepad: SteelSeries SX

键盘Keyboard: 6G

耳机Headset: 5H

家庭成员:妈妈、哥哥和他

所获荣誉:IEST广州赛区第二 .

PGL第一赛季第三名

PGL第二赛季八强

PGL第三赛季冠军 (80000RMB)

ESWC中国总决赛冠军

2008 PPS中韩魔兽对抗赛个人赛季军(7000RMB)

PGL第四赛季八强(5000RMB)

2009WCG外卡赛冠军

标志性动作:梳理前额的头发

他现在的主族是HUM ,对UD圣骑士首发的PAL流就是他完善的。

但严格来说他是个Random选手, 经常根据地图对手来选择种族 对HUM用UD 还见过他NE打SKY ORC打SUHO ORC打INSO

Th000的最好成绩 是PGL第一名、MGC第三等等,2007年里,Th000可以说是观众最瞩目的新星了,他的打法让选手有了新的思路,他的打法带来了一股新风,也可以说是近几年来最优秀的新星!

所以,很多玩家都在赞叹这位后起之秀,很多人说他对英雄的运用很好(特别是MK),大概都是他喜欢魔兽RPG和练BT的结果吧(建议看看三蛋MGC打SOJU的比赛)

最近,三蛋也在一项著名的GGL的颁奖中获得最佳新星的提名(希望得到最佳)

问答

Q:你提高操作的最好的途径是什么?

A:和比自己高一点水平的人练习

Q:你是怎么考虑天赋这个问题的?当你成为一名职业选手的时候,它能起多大的作用?

A:天赋只是相当于一个比较好的装备而已.如果当年我没有在初三的时候天天深夜练习,我今天就成为不了职业选手了.

Q:你觉得一名优秀的选手和普通选手的区别在哪里?

A:操作与心态

Q:如果你能在WC3中改变一些东西(平衡性方面),那你会改变什么呢?

A:对于人族:把塔的防御提高,把塔的防御从重甲改为无甲,火球改为冰冻球或者改为加10攻3防的球.

对于其他族:orc把猎头改为影子牧师 UD商店增加一个150或100块能补血补魔的药,把减防球从减5点改为4点,飞挺可以在UD基地里建造,时间看

着办.NE被保存的英雄10秒内不能使用单存,DH MB改为75点MANA,KOG的树人增加个技能,白虎的火箭威力改为10:15:20,但有贱射伤害(像毁灭那

样).

Q:对于目前的1.21补丁的平衡性你有什么看法?

A:3族争霸,UD可以删除了

Q:你为什么决定加入WNV呢?

A:缘分吧

Q:你感觉WNV的团队精神如何?你日常生活中的朋友是不是随着WC3而不断增加呢?

A:很团结,是的

Q:除了WC3L你最希望参加哪个国际性的比赛或者联赛呢?为什么?

A:WCG吧,因为最有影响力

Q:什么是让你不断前进的动力?

A:中国有14亿以上的人口

Q:你曾用了什么方法来提高你的游戏水平呢?

A:多练多想

Q:在REPLAY里你最主要去分析什么东西呢?

A:你的和你对手的?我看REPLAY一般是为了欣赏比赛,我输了就会马上分析,不需要REP.

Q:从你的结果来看,你的发挥不是很稳定,有时候能够战胜很强大的对手,但是有些时候也会输给一些比较弱的选手,为什么会这样呢?

A:我分析了我输比赛一般都是输给ORC选手......我打ORC还需努力哎,比赛跪了10次在ORC手上了!

Q:你觉得WC3L怎么样,你喜欢这个赛制么?还有地图和参加的队伍?

A:我觉得WC3L还行,都挺不错的,够大众化.

Q:因为今年基本快结束了,你觉得你今年的表现怎么样?你达到了什么目标,有什么目标没达到。有没有你想赢的比赛但是没有赢下的?

A:我不大满意今年的表现.我本来就没什么目标的.....唯一的想拿一个冠军的目标一直没达成呵呵.比赛都想赢,但总会败的 _

战略战术以及如何应对复杂的情况:

Q:比赛中最需要注意什么?(微操作/宏观战术还是把握时间)如果你选择其中之一,请说下理由以及这样选择的好处是什么?

A:节奏掌握好,如果被打乱节奏就要马上想好如何应对.

Q:比赛中人族的塔有多重要,它们在对付某些对阵的时候是必要的因素吗?为什么?

A:人族的塔相当于英雄,没了就打不成了.

Q:很多人认为TURTLE ROCK是一个对于UD NE有利的地图,如果你打这个图,你会有什么主要的目标/战术呢?

A:打UD的话除了MK暴力拼暴力也没什么好办法了,对NE一般选择RUSH. [ play with UD, besides MK ]

Q:在特定的地图遭遇对手时你会提前做些计划吗?还是完全随机应变?

A:会提前做好计划.

Q:作为一个人族一个好的基地摆放顺序有多重要?

A:不太重要吧,因为错了可以多个农民同时补救

Q:你有很多创新的战术,大多数情况下能够让你的对手吃惊,但是有些时候并不是很理想,你为什么要选择这种战术呢?原因是什么?

A:为不输的话我就不知道那个战术是不是能行得通.

Q:你因为在第一英雄的选择经常出其不意而让人印象非常深刻(MK),而通常选手们喜欢首发大法次发山丘。你当时是怎么想到选择MK的,

为什么喜欢用他代替AM呢?

A:因为MK可以冲出去,AM很多时候要学会忍,我比较喜欢MK的风格.

Q:选择MK作为首发英雄的话你的科技会受到怎么样的影响?因为我想(用山丘)会比用大法更难MF和升级。另外这个战术会如何影响速分矿

的战术呢?

A:我想都差不多,如果伤害分配好,只需要一个100的药就可以补回来.

Q:另外我看你在对阵NE的时候还看到你用了另外一个一个奇怪的英雄 炼金术士。这个英雄是怎么融入人族部队的?在哪张地图上,以及和哪

些单位搭配最好呢?

A:很久以前用过...主要是为了对付中立英雄....现在很少用了,所以很多细节都不清楚

Q:在和下列种族对战的时候最重要的事情是什么;?

A:HUM 兵种的即时变换

UD 英雄等级和经济

ORC 阵型

NE 也许是塔....

Q:我观察到你很善于预测对手的动作,你是用什么方法训练的,能达到如此的水平?

A:这就是传说中的意识,平时比较喜欢看MY和BBC解说的比赛,也许跟这有关.

4399造梦西游3白虎的虎牙什么时候得到

Infi,中文名王诩文,陕西商南人。世界电子竞技魔兽争霸3(Warcraft III)项目顶尖选手,WCG2009魔兽争霸3项目世界冠军,人族巨星,同时也是世界最优秀的随机选手之一。曾被誉为“新人皇”、“塔魔”、“人族新星”、“Sky接班人”、“托塔天王”等称号。他对塔的精髓理解和运用,被认为达到了“人塔合一”的至高境界。

姓名:王诩文

出生日期:1989年9月14日(阴历八月十五中秋节,Infi习惯过阴历生日)

出生地:陕西省商南县

现居住地:陕西省西安市

天禄训练基地所在地:上海市

职业信息

职业身份:电子竞技职业选手(Professional Gamer)

现用ID:Infi (寓意:Infinite无限)

曾用ID:Smallhum

竞技项目:

●魔兽争霸3?Warcraft III

●星际争霸2 Starcraft II

战队信息

现效力战队:VG电子竞技俱乐部(全称:VICI GAMING)

比赛完整ID:VG.infi

曾效力战队:Lion(2005年)、World Elite(2006-2010年)、PanDa(2011年被天禄收购) 天禄2011-2013

曾用完整ID:Lion.Smallhum、WE.08.Infi、WE.IGE.Infi、WE.Infi、WE.Pepsi.Infi、PanDa.Infi[1]?

种族信息

●魔兽争霸3 Warcraft III :

主族人族Human,被称为“塔魔”,享有“第六种族”美誉,极富战略智慧、拥有卓越的大局观,与SKY、TH000并称中国3大人族。同时暗夜、兽族、亡灵三个种族也具备职业水平,被认为是世界最强的随机选手之一。

●星际争霸2 Starcraft II :

主族人族 Terran。

最新排名

●魔兽争霸3 Warcraft III :

GosuGamers世界排名第一,积分1501 (2011.9.15)

对战胜率:65%

●星际争霸2 Starcraft II :

Sc2ranks国服战网排名第一,世界总排名第一,积分1110 (2011.5.10)

WAR3 UD怎么打

三天后。《造梦西游III·大闹天庭篇》是4399游戏发行的2D横版过关类动作网页小游戏,于2011年12月29日上线发行。是造梦西游系列的第三个版本。在游戏中,白虎的虎牙在领取后3天之内到达用户的背包。该游戏延续造梦1、2的Q版卡通画面及形象,增加了新的剧情任务。

哪些名人玩出了名堂

你是用UD,还是要用别的种族针对UD练打法?你说你是新手,估计应该是第一种情况吧。

所谓不死族就是不会死的种族,死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑话,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。

不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。

巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。

如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!

除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。

其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了

蜘蛛流详解

只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地穴

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了

不过还是希望你多多练习

只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利

玩出名堂的人太多了...就介绍两位典型的吧

人皇WE.IGE.SKY

姓名:李晓峰

年龄:20

ID: YolinY.Sky

游戏:warcraft3

种族:Human

Sky可以说是一个伴着中国RTS游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。2004年下半年各类大赛的优异表现,引发了国内众多war3玩家对李晓峰的密切关注后,而后,在国内诸多人士的极力推荐及广大玩家的大力支持下,最终,如此幸运的,一个曾经的梦想,终于在李晓峰20岁时,在他五年多的努力之后,实现了——李晓峰,YolinY.Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,他在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手,取得了四强的成绩,虽然不知最后与MagicYang的三四名争夺将花落谁家,但可以确定的是,他将为自己国际赛场的“首次亮相”画上了一个相对完满的句号。在赢得了国内电子竞技界的肯定之后,他,李晓峰,又成功的将自己的名字,定格在了世界电子竞技顶尖高手的位置上。

出生二十年后,有两件事情是李晓峰所没有想到的,一件是他得知自己不仅有个小他4岁的弟弟,还有一个小他2岁为了躲计划生育罚款而寄养在亲戚家的亲妹妹。另一件是他在2005年5月登上了Acon5世界电子竞技游戏大赛总冠军的领奖台,而他的昵称WE.Sky也成了全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号。

童年时灰色的Sky

1985年阴历3月27日,Sky诞生在河南省的一个小县城——汝州市,他的父亲是汝州市第一人民医院的医生,母亲原来在酒厂工作,1998年中国国有体制改革阶段下岗了。随着Sky的2个姑姑远嫁他乡,爷爷奶奶也需要新的人来照顾,加上家里三个越来越大的孩子,一家七口的重担就全压在薪水微薄的父亲肩上。巨大的压力让人到中年的父亲脾气暴躁,而当时只有十几岁不懂事的Sky就成了经常挨打的对象。

Sky小时候住的那个街区的孩子总是到处打架惹事,Sky从懂事起就住在那里,慢慢的也成了他们中的一员,偷奶奶的“圆大头”换成钱,旷课打游戏机,学习成绩差强人意,这些都让望子成龙心切的父亲心急如焚,对Sky的打骂就越来越多,为此还在上初中的Sky多次离家出走,最多的一次持续了6天,小小的Sky在小小的县城里到处瞎转,饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜,说到这里时,Sky抬起眼睛不好意思的笑了。

游戏让Sky的眼睛一亮

上初中的时候Sky每天把早餐钱节省下来,买2个游戏币,去玩《三国志》,“就是那个能摇操纵杆吃包子的游戏!”Sky兴高采烈的介绍着。98年Sky的表弟向Sky介绍了他正在玩的一款电脑游戏《星际争霸》,Sky很快就迷上了这款世界游戏历史上的经典大作,他的命运也在就这一刻和电子竞技绑在一起了。

Sky第一次一个人去另一个省参加比赛是在2001年初,当时西安黄甫庄附近有一家网吧举办比赛,虽然奖金只有500元,但是会有很多星际争霸高手会参加,当时的Sky在河南商丘的战网上小有名气,而且是当时全国著名的Home战队主力之一,Sky得知这个比赛后马上决定要去参加,甚至没有考虑去西安会花多少钱会不会有危险,就买了火车票到了西安。

比赛前Sky对自己很有信心,并且也被很多观众视为夺冠热门,但是却在第一轮和第三轮两次败给一个当时比较有名的选手lion_jin,两次失败将Sky挡在了32强外,Sky当时十分沮丧,回家的火车上遇到乘务员查票时发现火车票找不到了,乘务员不听任何解释,Sky只好补票,补完票后身上只剩下5毛钱了,Sky凌晨4点到洛阳火车站时没钱坐车回学校,只好在冷风中走了3个小时才回到宿舍。对于那次的经历,Sky说现在想想有些后怕,当时什么都没准备什么都没考虑就去西安了,万一出什么事情怎么办?

输了比赛就意味着要放弃梦想回家去,SKY曾经想自杀

2002年WCG西安选拔赛上,Sky在第一轮就被淘汰了,他当时几乎绝望了,走出赛场时看着身边三层楼高的窗台真想一闭眼跳过去。因为在此之前Sky几乎把郑州大大小小的比赛冠军奖杯都拿完了,开始梦想着能自己成为职业电子竞技选手,也因此Sky和家人的矛盾进入白热化阶段,最后他对父亲说,假如这一年的WCG拿不到好的名次就从此不再玩游戏了,老老实实回家乡跟父亲在医院里实习做医生。所以第一轮被淘汰,就意味着Sky的梦想被干净彻底的碾碎了。

因为2002年的WCG各分赛区时间不一样,而且不限制报名资格,这让Sky有了第二参加分赛区比赛的机会,为了守护自己的梦想,为了向家人证明自己,为了能将命运掌握在自己手中,Sky要冲去WCG武汉赛区,买了火车票、交了报名费后就只剩下十几块钱了,连回去的路费都不够了,偏偏这个时候Sky又遇到水土不服、发高烧,需要买消炎药,幸好有朋友帮忙才顺利度过难关,比赛结束了,Sky只获得了季军,因为只有每个赛区的前2名才有资格去北京参加WCG中国总决赛。

Sky失败了,他信守对父亲的诺言,回到家乡进了医院开始实习。

失败后的Sky回到家乡开始做实习医生,曾在手术室里给病人缝过针

2002年Sky回家后在父亲的医院实习了半年,在这期间,Sky在药房开过药,在手术室里递过钳子,晚上跟医生查过房,甚至有时候外科医生给病人做完手术,就让Sky缝合最后几针。有一次手术时,Sky第一次看到病人大出血,越看越紧张,甚至忘记了呼吸,于是整个人休克过去了,被父亲扶出了手术室。不过,后来Sky见的多了,慢慢习惯了这种刀光血色的生活。

2003年初,Sky的父亲从汝州去郑州医院进修,由于进修期间是没有工资的,母亲为了一家人的生计开始忙着做生意,顾不上管Sky了。Sky这个时候迷上了网络游戏《奇迹》,甚至晚上睡到半夜都会爬起来看看有没有打到好的宝物,从4月到8月整天都在家里的电脑上玩游戏,星际也不打了,连医院的实习也不去了。几个月的痴迷使得Sky在2003年只拿到了GOC比赛的分赛区冠军,以及GOC星际线上比赛的冠军,在03年的WCG上没有获得任何成绩。在玩《奇迹》几个月后,Sky发现无论自己怎样在游戏中练级,都比不过那些职业代练的和使用作弊的人,于是就对网络游戏渐渐失去了兴趣。

为了梦想挣扎着,再次走上电子竞技职业选手之路

2003年9月,郑州深蓝网吧为了培养几个电子竞技选手参加电信组织的网吧比赛,就将Sky等几个比较有名的人找来,由网吧提供免费训练的机器和场所。于是,刚熟悉WAR3的Sky开始和几个Home战队的队员开始上暴雪公司的BN平台练等级,用了三个月的时间冲到了中国第一。

那时候Sky他们都没有收入,每天只吃一顿饭,白天网吧要营业,他们只能晚上训练,睡觉的地方是网吧后面的一个小仓库,进仓库的口只有1米高,里边有一张只能睡上铺的架子床,Sky每天和一个体型很大的朋友挤在那一张床上,这样的日子持续了3个月。

2004年春节的时候,Sky的父亲结束了进修回到家,对Sky没有继续在医院实习,以及对母亲没有尽到监督责任十分愤怒,一时间家里的气氛十分紧张。就在这时,Sky得知北京Hunter俱乐部正在招聘职业电子竞技选手,每月一千块包吃住,Sky想去试试,虽然父亲很舍不得,但是为了能让Sky吃点苦,就无奈的同意了,于是,Sky从河南来到了北京发展。

Sky进入Hunter俱乐部前,希望能用自己在星际项目上取的成绩成为Hunter的星际职业选手,但是因为当时Hunter的星际选手有PJ等人已经招满,而War3选手严重不足,Hunter俱乐部的负责人看到Sky在2003年时曾因为进入过War3BN前五名,而被邀请参加过暴雪全球精英邀请赛,于是就将Sky收入Hunter俱乐部War3选手名单,签了三个月的合同,就这样Sky西里糊涂成了War3选手。

Sky很珍惜这个机会,抱着吃苦和学习的心态每天在BN上联系14个小时以上,功夫不负有心人,在这期间Sky拿到了Acon4北京赛区的冠军。

从YolinY俱乐部到WE战队,Sky一步步走近自己的世界冠军梦想

2004年中,由于Sky未能进入CEG北京赛区前二,于是结束了Hunter的合同回家了。后来Sky在一位中国电子竞技圈的富有传奇色彩的人物KinG的召唤下,加入了刚刚成立一个月的职业电子竞技俱乐部YolinY。良好的待遇以及高水平的团队训练,使得Sky的竞技状态和水平不断攀升。同年6月,在北京举行的Acon4全球电子竞技中国区总决赛上Sky获得亚军,获得冠军的是他的YolinY俱乐部队友,被誉为左手会跳舞的男人——Suho。

2005年5月,原YolinY俱乐部得到美国IGE公司的赞助,更名为WorldElite简称WE战队,IGE公司还将韩国的顶尖高手一起囊入WE战队,组成了一只真正的世界级电子竞技梦之队。

Sky在说到这之后的事情时几乎是一句话带过,从2004年他被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行为期一个月的交流比赛。到2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛殿军,到2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,Sky只是说他根本没想过自己能拿到这些成绩,登上领奖台时,他想到了家人,想到了过去多年曾帮助过自己的朋友,Sky觉得自己很幸运。

Sky和他的朋友们

2002年时Sky的家庭压力很大,那个时候Sky为了训练每天吃饭只花5毛钱,买5个一毛钱一个的水煎包,喝随包子送的免费汤。是“逍遥飞仔”在Sky最困难的时候帮助他联系网吧训练,一直资助他吃饭。虽然现在Sky每年拿到的奖金就近20万,向国家缴税近5万,Sky在提到“逍遥飞仔”时感激之情溢于言表。

提到WE俱乐部的领队KinG,Sky说KinG是一个天生的领导者,他会把所有的事情都安排的很周到,连细节都处理的让人感觉很舒服,KinG以自己强大的人格魅力将这么多人才聚集在一起这么多年,这让Sky十分佩服。

提到WE俱乐部的队友,Sky说Suho是一个勤奋刻苦的队友,有极高的游戏天赋,2004年时Sky每场比赛都想赢Suho,但是Suho总是让他觉得那是个深不可测的高手,而WE俱乐部中每一个队友WE.Anas、WE.DuCui、WE.TiGer、WE.WYW都是有着冠军头衔的高手。Sky说自己不是一个有天赋的选手,只有用更多的努力来弥补。

2005年11月中旬,WE.Sky就要和队友WE.Suho代表中国去新加坡参加WCG世界总决赛War3项目的比赛了。Sky说虽然最近自己的状态比较低,但是会努力训练,争取在新加坡WCG世界总决赛上发挥自己的最好的水平,不辜负各位爱好者的期望。

刚接受完采访,Sky就回到自己的座位上投入了训练,看着他严肃认真的表情,回忆着他刚刚自述那些淘气任性的童年故事,感觉他成熟了。到底是从什么时候开始的呢?也许,当他成为Sky……

现从事电子竞技职业俱乐部World elite,现从事项目Warcraft III 魔兽争霸

游戏历程:

98年开始接触星际争霸项目.从2000年开始就真正接触了星际比赛,经两年大小比赛的磨练到了02年才小有成就,

以下是曾经的获奖名次

星际争霸项目

2002年武汉WCG分赛区季军

2003年西安WCG分赛区冠军

2003年西安GOC分赛区冠军

2003年GOC中国总决赛季军

魔兽争霸项目

2004年第一届中韩对抗线上选拔亚军

2004年WCG中国赛区总决赛亚军

2004年第一届SOHU线上邀请赛冠军

2004年第二届SOHU线上邀请赛冠军

2004年SOHU线下16人邀请赛冠军

2004年大连电子竞技邀请赛冠军

2004年第4届北京华纳游戏大赛冠军

2005年第一届WEG韩国世界电子竞技邀请赛季军

2004年ACON4 北京分赛区冠军

2004年ACON4中国总决赛亚军

2005年ESWC中国赛区总决赛冠军

2005年ACON5中国赛区总决赛冠军

2005年WCG中国区总决赛季军

2005年ESWC法国世界总决赛殿军

2005年ACON5中国世界总决赛冠军

2005年WCG新加坡世界总决赛冠军

2006年WEG世界大师邀请赛季军

2006年ESWC法国世界总决赛季军

2006年WCG中国区总决赛冠军

2006年CEG广州站亚军

2006年中国第一届PGL魔兽天王职业联赛冠军

2006年联想IEST2006中国赛区冠军

2006年IEF2006 国际数字嘉年华世界大赛冠军

2006年WCG意大利世界总决赛冠军

还有SKY的博客哦~

嘿嘿,毕竟Sky是个国手,能拿这么高的名次,应该支持他,所以FANS们现在正在为他投票---中国体坛十大风云人物

以下截图是CCTV投票统计公布的2007年2月3日20:15以后的结果(现在CCTV官方公布的数据都是1月27日以前的统计,SKY独树一帜)。不管怎么说,这个结果都是SKY李晓峰领先,我想这是广大电竞迷共同努力的结果。如果最后SKY能胜出,当你站上CCTV的领奖台的时候,请你告诉世界,你代表的是整个电子竞技的群体,这个奖是你该拿的,是全国的电竞迷该拿的,电子竞技不是鸦片,不是草根,更不要把网游的恶名强加到电子竞技的头上,当你站上WCG最高领奖台的时候,你披上的是中国的五星红旗。

姓名:丁俊晖(Ding Junhui)

籍贯:江苏宜兴

生日:1987.4.1

身高:1.76米

体重:60公斤

转入职业:2003年

英媒体称做“东方之星”的丁俊晖,性格内向、好强,是个外柔内刚的孩子,非常适合台球运动。他8岁半接触台球,13岁获得亚洲邀请赛季军,从此“神童”称号不径而走。

2002年5月,年仅15岁的丁俊晖为中国夺取首个亚洲锦标赛冠军,并成为最年轻的亚洲冠军。同年8月31日,他又获得世界青年台球(斯诺克)锦标赛冠军,成为中国第一个台球世界冠军。10月的亚运会上,丁俊晖以3比1战胜泰国选手素波森拉夺取斯诺克台球单打冠军,改写了中国在亚运会台球项目上没有金牌的历史,并与队友一起获得亚运台球团体亚军。2002年10月20日至11月2日在埃及举行世界台球锦标赛上,丁俊晖列第三名,平了老将郭华1997年世锦赛第三的最好成绩。2002年12月15日,中国台球协会向丁俊晖颁发了“中国台球特别贡献奖”。

2003年8月,在欧亚大师对抗赛香港站和泰国站比赛中,丁俊晖两度战胜当时世界排名第一的马克-威廉姆斯。2003年9月,丁俊晖正式转为职业选手。2004年2月,丁俊晖在6:3击败世界排名第16位的乔-派瑞、闯入温布利大师赛16强的精彩瞬间,让英国的老百姓在一夜之间认识、喜欢上了这个来自东方的台球少年。

2005年丁俊晖在享有声誉的温布利大师赛上打进八强,4月又在国际台联排名赛中国公开赛上一路击败艾伯顿、傅家俊、达赫迪和亨德利等名将,首次夺得冠军。12月在参赛水平仅次于世锦赛的英国锦标赛上挫败各路高手,问鼎冠军。

台球大师的评价:

“如果丁今后不是世界第一,我会非常惊讶!与戴维斯、亨得利对抗多次,但从没感觉到象他这样难以对付。丁是继奥沙利文以来最好的球员,甚至比奥沙利文还出色,他将成为台球圈中的老虎伍兹!”——2004年2月在英国威林不勒的斯诺克俱乐部面对电视台的采访,丁俊晖的训练搭档、2002年世锦赛冠军艾布顿如是说。

“丁的主动进攻能力非常强,他非常善于比赛,我相信丁迟早有一天会成为世界冠军,他会成为一个大名星。”——现世界排名第一的奥沙利文对丁俊晖的评价。

2002年全国青少年台球锦标赛冠军,亚锦赛冠军,世青赛冠军,亚运会单人冠军,世锦赛第三;

2003年中国台球排名赛(郑州站)冠军;

2004年全国台球团体锦标赛冠军,中国台球排名赛(兰州站)冠军;

2004年英国公开赛16强;2004年英国温布利大师赛16强,世界职业巡回赛苏格兰大师赛32强;

2005年温布利大师赛8强,中国公开赛冠军。

2005年12月,夺得英国斯诺克锦标赛冠军,决赛击败戴维斯。

参考资料: