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门票是怎么转让的-欧洲杯门票实名制吗

tamoadmin 2024-08-11
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中外合作办学留学院校怎么选择呢?

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#出国留学# 导语中外合作办学留学院校怎么选择呢?中外合作留学院校现在在全国各省都能见到,这些大学有的是高考后可凭成绩直接报,有的只能通过独立招生报名。一般情况下,统招的中外合作办学名额少、分数高,独立招生的中外合作办学院校不以高考成绩为录取标准,不高考的学生亦可报考。下面是 无 分享的相关内容,欢迎阅读参考!

问:中外合作办学留学院校怎么选择呢?

答:1、看合作院校

 中外合作留学虽然要在国内学1~3年,但不管报考哪一个项目,最终一定要出国留学的,所以为了让自己有学习目标,学生先看看合作院校中有没有世界,有才有可能获得高学历。

 2、看留学专业

 虽然金融、工商管理是留学热门专业,但真正报考时,也不用盲目跟风,兴趣更重要。所以学生先确定专业再找院校。

 3、看招生人数

 每所中外合作留学院校招生人数有限,选择中外合作办学院校时一定要选择招生人数多的,择优录取时被录取机率大。

 4、看学费

 中外合作留学学费不同的项目,同一个项目不同院校,都有很大差别,建议学生在择校时多看几所院校,从中选择性价比高的再报考。

 从以上四个角度分析,可以帮助学生更好的选择中外合作办学留学院校。院校选择好后,请尽快联系该校的招办老师报名,报名成功后,就会被安排笔试,笔试通过后面试,两项综合分数越高录取可能性越大。

 注意:报考小语种留学预科项目,一般没有入学笔试,只有简单的面试,且招生名额多,成功率更高。此外,高考英语成绩好的,或者雅思4.5分以上,或者托福70分以上,大部分中外合作办学留学院校可免入学笔试,面试合格可被优先录取。

扩展阅读:出国留学的主要准备材料

1、护照

 护照是由国家颁发的一种证明该公民国籍和身份的合法证件,是公民通过各国国际口岸的一种通行证明。由于护照有10年的有效期,建议有出国意愿的小伙伴提前办理。由于不同地域办理护照的要求不同,大家可以向当地的公安局出入境管理部门咨询,询问需要哪些材料、费用及详细办理流程等。

 出入境管理部门对于护照的要求:现场拍照且需穿深色衣服(黑色);有且只允许现金支付160元;可选14天后去出入境管理部门自取护照或将护照邮寄到指定地点。

 2、学历证明

 在读学生

 在读学生需准备中英文在读证明及三年完整的中英文成绩单。建议同学们在大三夏季学期的成绩公布后,再去档案馆统一打印。

 有些学校的档案馆并不提供相应的英文翻译服务,建议同学们提前咨询学校的档案馆,如果他们不提供英文服务,则需要另找专业的翻译机构翻译成英文版后去学校的档案馆盖章,这样文件才有效力。

 毕业学生

 已经毕业的学生需要准备中英文学位证明、学历证明以及四年完整的中英文成绩单。若学校的档案馆不提供相关英文版翻译的服务,则应找专业的翻译机构翻译成英文版后去档案馆盖章。

 3、语言成绩

 比较有效力的语言考试有:IELTS、TOEFL、GRE等。

 一般来说,申请欧洲的学校考IELTS,申请美国的学校考TOFEL,但具体需要提供哪种证明还是要以官方公布的信息为准,文理科的要求也不相同。其他如香港和新加坡的学校,这几种语言证明都能被接受。但还是建议同学们在确定自己意向院校之后,要仔细阅读学校公布的硕士项目的具体要求,选定要参加的考试类型,并确定最低语言标准。

 不同的学校,甚至同一学校不同专业的语言要求都有所差异,各位同学要仔细浏览意向学校的官方要求,提前做好规划,争取在申请前拿到语言成绩证明。

 英国和瑞士学校的语言成绩可以在拿到offer后提交哦!

扩展阅读:申请出国留学流程一览

一、制定留学方案

 很多学生和家长都认为出国留学的机会难得,在申请出国留学时,根本就没有结合学生的情况制定留学方案。现在家长可以咨询一些专业的留学机构的老师,可以根据学生的学习情况以及语言成绩为学生确定留学的方案,在专业留学人士的指导下,可以制定出更适合学生的留学方案。

 二、留学费用测算

 为学生制定留学方案之后,可以提前计算出学生的留学费用。学生申请不同的国家需要准备的留学费用根据不同的学校留学费用也存在一定的差异。比如在申请留学时就会涉及到办理签证需要的银行存款证明,家长准备让孩子出国留学就一定要提前做好规划,毕竟有的国家办留学签证时,对于费用问题要求比较严格。

 三、准备材料

 大家先要做准备,这里首先是对学校和专业的了解,大家需要全方位的搜集资料,进行对比,确定下自己的目标,从而后续的准备才能够不浪费时间。

 需要准备的材料主要有学历证、成绩单、推荐信、CV、PS等,申请开放的时间在12月左右,戒指的日期是1月中旬,大家要把握住黄金时间。

 四、学校申请

 当学生准备好了所有材料之后,就需要开始申请学校。每个学校申请的时间都不一样,学生一定要提前看好各国学校申请时间,尽早提交自己的资料,以免错过了申请时间。如果申请的学校需要学生提交推荐信等材料时,学生一定不要将同一份材料递交到所有的学校,一定要有针对性的写推荐信,这样才可以提高自己录取的。

 五、等待结果

 审核一般需要两个月左右,当然热门院校会花更长的时间,所以一般结果会在3-5月份的时候进行公示,大家需要时刻关注着学校的官方网站。

 而但大家看到了自己的名字之后,就要密切关注自己的邮箱,收到录取确认的邮件之后,如果满意学校,需要及时进行确认,并且回复邮件,

 六、办理签证

 紧接着就是办签证,大部分的材料都是现成的,大家要做的,主要是去银行办理存款证明,然后去医院接受体检,并且获取体检报告。

 大家需要先进行预约,因为这时候是申请的高峰期,约定好时间后可以避免白跑一趟,递交材料之后再缴纳手续费,然后就是回家等待结果了。

 七、安排住宿

 在等待审核的期间,大家先要安排自己的住宿,可以申请学校提供的宿舍,也可以联系中介,自己租房子,这些要在出国之前就确认好。

 然后就是整理出国的行李,订购出行的机票,并且和学校联系接机的时间,拿到签证之后就可以出发啦。

扩展阅读:出国留学需要带的物品清单

一、出国留学需要带的证件

 1、国际预防接种证书

 世界卫生组织为了保障入出国(边)境人员的人身健康,防止危害严重的传染病,通过入出国(边)境的人员、交通工具、货物和行李等传染和扩散而要求提供的一项预防接种证明。

 2、护照

 护照是一个国家的公民出入本国国境和到国外旅行或居留时, 由本国发给的一种证明该公民国籍和身份的合法证件。

 3、签证

 签证是一国机关依照本国法律规定为申请出入或通过本国的外国人颁发的一种许可证明。

 4、机票

 机票即飞机票,它是人们乘坐飞机的一种凭证。机票实行实名制,即订购机票的人需要向航空公司或代理售票点提供乘机人的真实姓名和号码、护照号码或者港澳台通行证号码,并出示证件,才能订到机票。

 5、

 居民,是用于证明持有人身份的一种法定证件,多由各国或地区发行予公民。并作为每个人重要的明文件。

 二、出国留学需要带的电子产品

 1、手机及充电器:出国前要开通国际漫游,存足话费。

 2、相机、摄像机及充电器:每天出发之前一定要保证电池电量,保证卡有足够的空间。

 3、电脑及充电器:可能你需要办一点公务、需要收发电子邮件、需要把当天的照片倒到电脑里,等等。为了减轻行李,也可以几个人带一部电脑共用。

 4、不爱喝冷水的朋友还得带一个热水壶,国外很多酒店的房间不提供热水。也许还得带一个转换头。

 三、出国留学需要带的生活用品

 1、服饰:内衣、袜子、薄毛衣、长袖体恤、风衣;皮鞋、皮靴;皮带、围巾、帽子、手套。注:根据各国情况,国外冬天一般都有暖气,建议从国内多带些轻便衣物,国内的较便宜。

 2、生活用品:毛巾、浴巾、浴帽、肥皂盒、轻便水杯、漱口杯、梳子、小镜子、雨伞、化妆用具、剃须刀及刀片、电蚊香片;眼镜和眼药水建议在国内配好带过来。

 3、药品:常用药品,如感冒药、消炎药、跌打损伤药等,常用的小药品从国内带来合适,贵重的大件药品法国可以买到,并且一般都买了社会保险,能够报销。

 4、文化用品:钢笔、墨水等;字典;专业书籍,因为书本物品较重,可以不用带太多,否则行李立即超重,机场罚钱很贵,倒不如以后回国时再带来,反正第一年也未必能用上很多专业书籍,并且很多资料也可以在网上图书馆查到。

实用的旅行必备小物品都有什么呢?

旅行是一种放松身心、探索世界的方式,但如果没有准备足够的旅行必备小物品,可能会让旅行变得不顺利。下面是一些实用的旅行必备小物品,可以帮助你在旅行中更加便利、舒适。

1. 行李称:在旅行中,超重行李是一个常见的问题,而行李称可以帮助你快速测量行李重量,避免在机场遇到麻烦。

2. 多功能旅行包:一款多功能的旅行包可以让你更加轻松地携带必需的物品,包括折叠式水瓶、多功能钥匙扣、小型防水袋等。

3. 充电宝:在旅行中,电子设备是必不可少的,而充电宝可以为手机、平板电脑等设备提供额外的电量,避免在旅行中遇到电量不足的问题。

4. 旅行适配器:不同国家的插座类型不同,而旅行适配器可以让你在不同国家中使用自己的电子设备,避免因为插座不匹配而无法使用设备的问题。

5. 药品包:在旅行中,难免会遇到身体不适的情况,而药品包可以帮助你携带必备的药品和急救用品,比如止痛药、防晒霜、创口贴等。

6. 旅行护照夹:旅行护照夹可以帮助你更好地保护自己的护照、签证和等重要证件,避免在旅行中丢失或遗失。

7. 软质耳塞:在旅行中,嘈杂的环境可能会影响你的睡眠,而软质耳塞可以帮助你隔绝噪音,让你更好地休息。

8. 便携式洗漱用品:在旅行中,便携式洗漱用品可以帮助你随时清洁自己,包括牙刷、牙膏、洗面奶等。

总之,这些实用的旅行必备小物品可以为你的旅行带来便利和舒适,让你更好地享受旅行的乐趣。在旅行前,可以根据自己的需要和旅行目的选择适合自己的旅行必备小物品。

求沈阳历史及现今人口 经济 文化发展情况

2006年沈阳市国民经济和社会发展统计公报

发布时间: 2007年05月10日 信息来源: 市统计局

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2006年,全市人民在市委、市的带领下,认真贯彻沈阳市委第十一次党代会精神,按照科学发展观的要求,加速推进老工业基地振兴步伐,着眼于实现“两个不低于”和“三大目标”,深入开展“开放年”活动,取得了国民经济和社会发展的全面进步,实现了“十一五”的良好开局。

一、经济发展

经济总量

初步核算,全年实现地区生产总值2482.5亿元,比上年增长16.5%。其中,第一产业增加值135.2亿元,增长4.1%;第二产业增加值1137.7亿元,增长22.1%;第三产业增加值1209.6亿元,增长13.1%。三次产业结构由2005年的6.1:43.5:50.4调整为5.5:45.8:48.7。非公有制经济实现增加值1539亿元,增长18.8%,占全市地区生产总值的62%,比上年提高1.3个百分点。

全市完成地方财政收入236.4亿元,比上年增长30.3%,占地区生产总值的9.5%,高出上年0.8个百分点。其中,一般预算收入175.8亿元,增长27.3%。地方财政支出330.1亿元,增长31.6%。其中,农业支出10.6亿元,增长22.5%;科技支出7.5亿元,增长42.5%;教育支出33.8亿元,增长21.7%;社会保障支出46.8亿元,增长25.2%;城市维护费支出39.0亿元,增长35.6%。

农业

全市实现农林牧渔业总产值243亿元,比上年增长2.1%。其中,种植业产值 95.3亿元,林业产值 6.0亿元,畜牧业产值121.0亿元,渔业产值13.5亿元。

全市农作物播种面积59.4万公顷。粮食总产量321.4万吨;水果产量11.8万吨,增长6.5%;蔬菜产量271.5万吨,增长13.6%。

全年完成造林面积2.56万公顷,增长3.5%;植树4262.4万株。肉类总产量76.3万吨,增长8.4%;禽蛋产量45.8万吨,增长7.8%;牛奶产量28.8万吨,增长35.7%。

全年农业机械总动力251.8万千瓦,比上年增长5.8%。农用化肥施用量(折纯)17.7万吨,地膜覆盖面积达到3.4万公顷。

社会主义新农村建设取得新成就。创建农民科技研修基地100个;拥有现代农业示范基地36个,其中省级现代农业示范基地8个;各类富民经济小区发展到3780个;蔬菜保护地面积3.93万公顷,花卉生产基地54个;千元高效田面积达到16万公顷;规模以上农业产业化龙头企业达到381个,其中省级以上的27个,年销售额317亿元,较上年增长31%;各类规范的农民专业合作组织发展到368个。全市耕地已全部通过环境质量检测,无公害生产基地面积达18.9万公顷,增长10.5%;获得无公害农产品认证的产品138个,获得无公害产地认证399个;拥有绿色食品138个,有机食品3个。

主要农产品产量

产品名称 单位 产量 增长(%)

粮食及大豆 万吨 321.4 -6.2

#水稻 万吨 105.2 17.0

玉米 万吨 1.9 -14.6

小麦 万吨 1.9 3.4

大豆 万吨 5.2 -33.7

油 料 万吨 3.5 5.7

蔬 菜 万吨 271.5 13.6

主要畜禽产品、水产品生产情况

产品名称 单位 产量 增长(%)

肉类总产量 万吨 76.3 8.4

#猪牛羊肉 万吨 47.5 13.9

牛奶产量 万吨 28.8 35.7

禽蛋产量 万吨 45.8 7.8

生猪出栏数 万头 409.8 13.1

牛出栏数 万头 57.1 36.7

羊出栏数 万只 68.0 4.0

猪年末存栏数 万头 250.4 10.6

牛年末存栏数 万头 55.1 13.3

羊年末存栏数 万只 57.1 -5.7

水产品 万吨 16.2 8.2

工业

全年实现工业增加值1008.2亿元,比上年增长24.6%。规模以上工业实现增加值929.3亿元,增长32.5%。其中,重工业增加值671.9亿元,增长34.7%;轻工业增加值257.4亿元,增长27.0%。国有及国有控股工业企业实现增加值268.1亿元,增长19.5%;股份制企业实现增加值419.9亿元,增长35.1%;外商及港澳台商投资企业实现增加值286亿元,增长36.7%。机械装备、汽车及零部件、医药化工、IT产品、农副产品加工、黑色金属冶炼及压延、有色金属冶炼及压延和航空航天器制造业等八大优势产业实现增加值758.6亿元,增长34.3%,占全市规模以上工业增加值的81.6%。规模以上工业实现高新技术产品产值1419.7亿元,增长45.2%。工业出口产品交货值189.4亿元,增长40.5%。工业拥有市级以上名牌产品196种,其中,国家级名优产品11种,省级名优产品94种。

全市规模以上工业企业实现利税总额181.8亿元,增长50.1%;利润总额74.4亿元,增长64.7%;工业经济效益综合指数167.2%,比上年提高23.7个百分点;工业产品产销率为.4%。

主要工业产品产量

产品名称 单位 产量 增长(%)

汽车 辆 266605 92.7

#中华轿车 辆 63298 783.3

宝马轿车 辆 25808 165.1

汽车发动机 万千瓦 2870 85.8

金属切削机床 台 80681 18.2

#数控机床 台 15216 50.2

矿山设备 吨 106989 -5.9

水泥设备 吨 22250 4.1

蓄电池 万千伏安时 180 28.9

输送机械 万米 21.2 71.4

变压器 万千伏安 4613 28.2

彩色电视机 万台 272 33.8

化学原料药 吨 34758 4.0

轮胎外胎 万条 363 12.9

铝材 吨 45854 35.5

皮鞋 万双 3191 9.9

啤酒 千升 606427 13.5

液体乳 万吨 47.1 62.1

软饮料 万吨 118.2 22.0

味精 万吨 5.2 12.0

建筑业

建筑业实现增加值129.5亿元,比上年增长6.0%。资质等级以上企业完成施工产值 391.3亿元,增长19.7%;施工面积 3031万平方米,增长13.6%;竣工面积1408万平方米,增长 11.8%;按施工产值计算的全员劳动生产率 13万元/人,比上年提高6.6%。

固定资产投资和房地产业

全年完成全社会固定资产投资1790.3亿元,比上年增长31.3%。其中,城镇固定资产投资1701.1亿元,增长31.9 %;农村固定资产投资89.2亿元,增长22%。在全社会固定资产投资中,国有经济投资384.7亿元,增长14.4%;外商及港澳台经济投资299.5亿元,增长35.2%;民间投资1106.1亿元,增长37.3%。从产业分布看,第一产业完成投资37.3亿元,增长 51.2%;第二产业完成投资716.3亿元,增长37.7%;第三产业完成投资1036.7亿元,增长26.7%。三次产业投资结构由2005年的1.8:38.2:60调整为2:40:58。完成工业投资694.3 亿元,增长 36.1%,占全社会固定资产投资的比重由2005年的37.4%上升至38.8%。全市新增固定资产1045.1亿元,比上年增长20.9%。

全年城镇开(复)工建设的3000万元以上项目1692个,完成投资1330.5亿元。其中,亿元以上项目814个,完成投资1022.2亿元。建成投产的3000万元以上项目682个。国电康平发电有限公司电厂一期工程、沈阳石蜡化工有限公司的50万吨/年催化热裂解制乙烯等一批工业重大项目相继开工,沈阳机床搬迁改造、13万吨丙烯酸等项目建成投产。沈阳地铁一号线及延长线工程进展顺利,完成投资16.6亿元,地铁二号线工程正式开工建设;奥体中心体育场主体工程基本完工;沈西、沈北开发大道、沈铁大道顺利竣工通车。

全年完成房地产开发投资538.3亿元,增长30.2%。房屋施工面积3456万平方米,增长11.4%;房屋竣工面积1185.3万平方米,增长12.1%。实现商品房销售面积1243.8万平方米,增长 24.9%,其中商品住宅销售面积1150.6万平方米,增长 23.6%;商品房销售额419.9亿元,增长 32.3%,其中商品住宅销售额366.4亿元,增长30%。

交通运输、邮政和信息传输业

全年完成货物运输总量17552万吨,比上年增长10.7%。其中,铁路846万吨,剔除玉米转化减少粮食运量因素,增长7.8%,铁路货运中集装箱发运量增长26%,钢铁发运量增长28.8%,工业机械发运量增长12%;公路货运量16700万吨,增长11.2%;民用航空货运量6.3万吨,增长10.1%。完成旅客发送量9598万人次,增长11.2%。其中,铁路3096万人次,增长7.3%;公路6152万人次,增长13.3%;民用航空350万人次,增长12.7%。

年末全市民用汽车保有量47.9万辆,比上年末增长25.1%。其中,载客汽车31.1万辆,载货汽车9.3万辆。年末私人汽车保有量28万辆,增长48.2%。

沈阳与国际29个城市、国内37个城市(地区)通航。沈阳机场航线达到83条,其中,国际航线34条,国内航线49条。运输飞机起降4.8万架次,增长13.6%;机场旅客吞吐量534万人次,增长17.2%。

全年完成邮电业务总量143.9亿元,比上年增长25.1%。其中,邮政业务总量5.7亿元,增长11.6%;电信业务总量138.2亿元,增长25.7%。固定电话交换机总容量529万门,比上年增长18.9%。城乡固定电话用户374万户,增长3.3%,其中城乡住宅电话用户322万户。移动电话交换机总容量达到539万户,新增100万户;移动电话用户已达412万户,新增64万户。国际互联网络登记注册用户达到83.4万户,其中宽带接入用户65.9万户,增长33.1%。固定电话普及率为53部/百人,移动电话普及率为58部/百人。

国内贸易

全年实现社会消费品零售总额1048.7亿元,比上年增长14.6%。按商品用途划分,食品零售额392.9亿元,增长14.9%;服装零售额230.8亿元,增长14.1%;日用品零售额425亿元,增长14.6%。据对限额以上贸易企业统计,汽车零售量6.8万辆,增长15.7%;数码相机6.2万台,增长92.5 %;移动电话89.6万部,增长17.2 %;房间空调器10 万台,增长42.6 %;摄像机4.2万台,增长61.0 %。

全市处于营业状态的5000平方米以上大型综合超市和专业超市54家,其中10000平方米以上超市40家。连锁店铺达4500余个。

全年实现商品购进总额3396.3亿元,比上年增长13.7%;商品销售总额3626.2亿元,增长13.9%,其中批发2728.9亿元,增长13.0%。

对外经济贸易

全年新签利用外资项目863项,外资额85.2亿美元。实际利用外商直接投资额30.3亿美元,比上年增长42.9%。

全年进出口总额52.9亿美元,比上年增长16%。其中,进口总额26.3亿美元,增长18.6%;出口总额26.6亿美元,增长13.4%。完成出口商品供货值182.7亿元,增长11.2%。

全年新签对外承包工程与劳务合同金额28803万美元,增长177.5%;实现营业额12700万美元,增长43.4%;外派人员1.59万人次,增长10.9%。

截止2006年底,同世界上12个国家的13个城市缔结为友好城市。

旅游业

全年接待国内外旅游者 4553 万人次,增长28.9 %,其中世博园共接待国内外游客1268万人次。接待入境旅游者40万人次,增长22.5%。实现旅游总收入272.7 亿元,增长20.5%,旅游外汇收入 2.3 亿美元,增长33.5%。三个“黄金周”累计接待游客538.8万人次,实现旅游收入22.5亿元。全市国际、国内旅行社累计181家。星级饭店(宾馆)111家,其中,三星级54家,四星级15家,五星级5家。全市星级饭店(宾馆)客房出租率达到64.9%,比上年提高0.7个百分点。

金融、保险业

年末全市银行机构及网点 1063家。本外币各项存款余额4101亿元,比年初增长11.8%,其中城乡居民储蓄存款余额2014.5亿元,增长10.9%;余额2614.4亿元,比年初增长12.4%。银行现金收入8944.4亿元,现金支出8699.9亿元,分别比上年增长11.6%和 12.1%。收支相抵,货币回笼 244.5亿元。全年证券交易额2993.9亿元,比上年增长2倍。其中,股票交易额2595.9亿元,增长2.2倍;国家债券交易额113.2亿元;基金交易额38.4亿元,增长4.9倍。

年末全市保险机构及网点144家,实现保费收入54.3亿元,增长1.6%。其中,国内财产险保费收入17.9亿元,增长15.6%;人身险保费收入36.4亿元。支付各类保险赔款总额18.3亿元,增长38.1%。其中,国内财产险赔款金额8.9亿元,增长0.8%;人身险赔付金额9.4亿元,增长1.1倍。

价格指数

居民消费价格总指数101.8。其中,服务项目价格指数100.8,消费品价格指数102.2。分类别看,食品类指数103.4,烟酒及用品类指数101.1,衣着类指数104.2,家庭设备用品及维修服务类指数100.3,医疗保健和个人用品类指数101.0,交通和通讯类指数98.7,、教育、文化用品及服务类指数99.6,居住类指数102.2。

工业品出厂价格总指数102.92,原材料、燃料、动力购进价格总指数107.05。

房屋销售价格指数106.6,其中住宅商品房价格销售指数106.9;房屋租赁价格指数102.3,其中住宅租赁价格指数101.2。

县域经济

县域经济实现地区生产总值834.8亿元,其中,第一产业增加值121.9亿元,第二产业增加值387.1亿元,第三产业增加值325.8亿元;实现规模以上工业增加值346.7亿元,增长40.1%;全社会固定资产投资684.2亿元,增长36%;地方财政一般预算收入28.5亿元,增长41%;社会消费品零售额258.5亿元,增长10.6%;实际利用外商直接投资4.85亿美元,增长56 %;出口6.2亿美元,增长15.4%。

二、城市建设和环境保护

城市基础设施建设

全年完成城市建设投资155.4亿元,比上年增长26.3%。重点实施了西部开发大道、胜利南大街延长、沈北开发大道和沈铁大道4条区域通干道建设工程,建成了卫工桥。开工建设兴华地道桥、北一路公铁立交桥、三好跨河桥、南阳湖跨河桥等桥梁工程。完成了105条二级以下街路、65万平方米的小巷改造工程;建设了1012公里农村公路。

市区铺装道路总长度2533公里,总面积4323万平方米。排水管道长度2932 公里,路灯 15.3万盏,永久性桥梁233座。

公用事业

公交运营线路网长度达到1710公里,比上年增加22公里。年内新增更新公交车辆536辆,公交标准运营车辆5587标台,比上年增长3%,其中小公汽409标台。市内公交运营线路142条,比上年增加6条;公共交通客运总量达到9.06亿人次,比上年增长8%。年末全市出租汽车19318辆。

全年新增供水管网7公里,供水管道总长度2965公里,供水量 5.24亿立方米,综合日供水量155.1万吨。新、改、扩建热源20处,供热面积达到15800万平方米。煤气供气管道总长度2295公里,人工煤气、天然气及液化气家庭用户达到153.8万户。

环境保护

全面展开生态城市建设,沈北新区、于洪区、辽中县、法库县通过国家生态示范区的验收,创建市级环境优美乡镇10个、市级环境优美村28个、生态环保模范小区(单位)19个、市级绿色社区22个,创建安静小区19个。环境空气质量优良天数达到321天,实施了污染源烟尘治理、拆除分散供暖锅炉房、扬尘污染控制等空气环境质量改善工程,全市范围内拆除烟囱210根,锅炉2台,完成6万户棚户区的改造,搬迁企业45家,全市“三堆”覆盖率达到96%,建成区内裸露地面覆盖率达到92%。实施细河环境综合整治,先后建成运行20万吨/日仙女河污水处理厂二期工程和15万吨/日西部污水处理厂,城市污水处理率达73%;对细河24公里城市段进行了清淤工作,清除了30万立方米污染严重的底泥。开展重污染行业整顿行动,对64家造纸企业实施停产治理。开展集中式饮用水源地环境综合整治,集中式饮用水水源地水质达标率继续保持100%。实施了48条街路机动车禁鸣工作。围绕噪声污染热点扰民问题,推进《噪声污染防治条例》立法。

城市绿化

主要实施了和平大街、方型广场等5块街头公共绿地,黄河北大街、东陵路、迎宾路三条出口路重点部位绿化工程,浑河南岸植树,以及市区内主要街路植树工作,新增绿地1.3平方公里。植树 60万株。建成区园林绿地面积13392公顷,建成区绿化覆盖率41.1%,建成区人均公共绿地面积12.8平方米,城区人均公园绿地面积 10.14平方米。

三、社会事业

科学技术

承担国家863、科技支撑、3项目74项,举办重大科技活动26项。科技型企业达到5100家。拥有中国科学院院士11人,中国工程院院士18人,其中1人为双院士。市及市以上独立科学研究与技术开发机构117个。取得市以上科技成果3185项。其中,达到国际水平110项(国际领先15项,国际先进95项);达到国内水平3075项(国内领先141项,国内先进2172项,国内一般762项)。高新技术产值1500亿元,各类技贸机构技术贸易成交额40.2亿元。专利申请4337件,其中,发明专利申请1677件;专利授权2514件,其中发明专利授权452件。

教育

普通高等院校 30所,其中,高等专科职业技术院校10所。招收本、专科学生8.8万人,在校生30.1万人,本、专科毕业生6.7万人。普通高等院校和科研机构招收研究生10007人,在校研究生25880人,毕业研究生 5575人。

普通中等学校472所。其中,普通中学348所,在校生36.3万人;中等专业学校35所,在校生5.8万人;职业中学85所,在校生5.5万人。技工学校32所,在校生1.6万人。初中毕业生升学率83.5%。

小学校849所,在校生37.8万人。小学学龄人口入学率99.96%,小学毕业生升学率99.5%。

文化

成功举办第六届沈阳艺术节,推出10台精品剧目。全市各专业艺术院团共演出1000场,演出收入突破1200万元。全市100多家民营演出团体共演出15000场。全年共组织8大系列文化活动20000余场,受益群众达千万人次。文物保护及展览工作取得积极进展。全年接待观众166万人次,门票收入4616万元,比上年增长17%。新发现青铜时代遗址等一批历史遗迹。锡伯族家庙、高台山文化遗址被院定为国家级重点文物保护单位,沈阳金融博物馆建成开馆。全年引进境外文化活动22起,组织出国演出团组18起。

年末拥有市级群众艺术馆2个,博物馆5个,公共图书馆2个,专业艺术表演团体5个。

卫生

全市有卫生机构659个(不含诊所、卫生室、医务室及村级卫生组织)。其中,医院211个,卫生院121个,社区卫生服务中心32个,疾病防治控制中心(防疫站)19个,妇幼卫生保健机构15个,专科疾病防治机构24个,卫生监督所14个。年末实有病床35227张,各类卫生技术人员44721人,其中,执业医师16770人,执业助理医师1624人,注册护士16871人。

体育

参赛辽宁省第十届运动会,创造了省运会历史上第一个由一个城市包揽金牌总数、奖牌总数、团体总分三个第一的新纪录,并荣获体育道德风尚奖。先后举办中日韩三国围棋元老赛、沈阳龙舟大奖赛、“浑河晚渡杯”沈阳万人生态慢跑、奥林匹克健身路命名仪式暨“三星电子杯”迎奥运万人长跑、“哈啤杯”万人横渡浑河等大型群众体育活动。到2006年底,全市体育人口达355万人。第29届奥林匹克运动会沈阳足球赛区筹备工作稳步推进,奥体中心体育场建设进展顺利。

社会保障和社会

失业保险参保人数118.9万人,年末领取失业保险金人数6.5万人。216.5万人参加医疗保险,146.9万人参加企业基本养老保险,为72.9万企业离退休人员按时足额发放了养老金,企业离退休人员养老金社会化发放率达到100%。

8.08万户、15.87万城镇居民享受最低生活保障,累计发放最低生活保障金2.18亿元。城市低保标准为每人260元/月。4.47万户、8.58万农村特困群众享受最低生活保障,累计发放最低生活保障金2730万元。农村低保标准三县一市为每人800元/年,其他区为每人1000元/年。9.13万城市特困居民享受医疗救助,累计救助金额2432万元。

年末各类收养性社会机构174个,床位13455张,收养各类人员9436人。全年通过发售**筹集社会资金8810万元,接受社会捐款1172.7万元。

四、人民生活

人口

年末,全市户籍人口703.6万人,比上年末增加5万人。在总人口中,市区人口499.9万人,县(市)人口203.7万人;农业人口248.6万人,非农业人口454.6万人。人口出生率6.93‰,比上年下降0.16个千分点;人口死亡率5.81‰,下降0.39个千分点;人口自然增长率1.12‰,上升0.23个千分点。生育率达到99%以上,出生人口性别比为106.5。

就业

城镇单位从业人员100.2万人,比上年增长0.02%。在岗职工95.3万人,比上年减少0.3%。其中,国有经济单位56.3万人,增加0.8万人;集体经济单位6.8万人,减少0.5 万人;其他经济单位32.2万人,减少0.6万人。从在岗职工产业构成看,第一产业0.7万人,与上年持平;第二产业37.2万人,减少5.6%;第三产业57.4万人,增加3.4%。年末离岗职工19.4万人。

全年开发就业岗位10.1万个,实现实名制就业25.5万人,开发公益性岗位安置就业困难群体1.02万人,发放小额担保5951万元,新增劳动力转移和劳务输出15.4万人。年末城镇登记失业人员 11.78万人,城镇登记失业率5.07%。

居民收支、工资及人均储蓄

全年城镇单位全部职工平均工资19812元,比上年增长20.9%。其中,在岗职工平均工资23392元,增长17.6%。城乡居民人均人民币储蓄存款余额27415元,增长9.5%。城市居民人均可支配收入11651.4元,增长 15.4%;人均消费支出8670.3元,增长10.3%。农民人均纯收入5712.5元,增长13.1%;人均生活消费支出3494.3元,增长12.9%。

居住水平

城镇住宅建设投资407.2亿元,比上年增长26.7%;新建成住宅1067.1万平方米,增长7.3%。城镇居民人均住宅建筑面积25.24平方米,比上年增加1.88平方米;农村居民人均住房面积25.31平方米,比上年增加0.19平方米。

Pro Evolution Soccer 2009_WECN&WSI_v4.2补丁

Pro Evolution Soccer 2009_WECN&WSI_v4.2正式发布

[PC] Pro Evolution Soccer 2009_WECN&WSI_v4.2

[提示]

V4.2用一键安装导入式,安装前请确认:

1.V4.2会自动生成一个存档,此存档含有中超球队的阵型信息,安装后不要把4.2生成的存档删除。其他存档建议重新开,不然会有问题出现

2.V4.2支持1.2(包含1.2)以后任何版本的exe,想用哪个就用哪个,支持使用,如果是用,请使用1.2版EXE

3.wecn&wsi V4.2补丁为一键安装,可根据自己的喜好进行安装。

4.如果需要联机,请在V4.2版本之间联机,和原版联机会出现问题。

5.V4.2安装程序会

[关于]

本补丁基于Pro Evolutiong Soccer 2009 V1.2版或1.3版官方补丁进行修改,请先升级到官方1.2或1.3补丁。

pes2009 V1.2补丁的更新方法说明

请勿将此用于商业用途,完全实况论坛、WECN、全体游戏和WSI汉化组不为任何商业行为及其带来的后果负责。

[详细说明]

数据信息:

1.五种实名数据(简中、英、cjk、粤简、粤繁) 自选安装

2.真实的球队数据和球员数据更新,俱乐部转会基于官方补丁补遗和修正,最新转会截至4月底。

3.真实展现德甲联赛杯赛、32强,扩充其他联赛栏球队至66支满,同时保留荷甲

4.加入波黑国家队、奥尔堡、阿诺索西斯、博里索尔、莫斯科中央陆军。添加切尔西、阿森纳、拜仁慕尼黑专属ID,拥有特殊球衣

5.所有国家队名单更新,包括原版NPC球队和经典球队,部分NPC球队扩充至23人并破解修改了存档里无法更改的NPC球队阵型

6.增加若干英语解说球员发音,如罗纳尔多、古德约翰森。增加大量日语解说球员发音,名换真名。没有真名的球员,比如“伊比舍维奇”均按照PS2版对应到他的官方名“IVODOVIC”

7.NPC全部球员ID完全解锁,所有现役球员在ML中均为初始即有,无需解锁

8.解锁编辑模式的一些功能,全部俱乐部队名队徽可改

9.球员ID数量最大化,达到6500人,已去除的ID均保存在WECN数据库以便以后的版本调用

10.破解球员年薪算法,不会出现新增球员年薪过低或5000的问题

11.破解了电脑自动演示比赛的选队规则,改后的五组演示比赛为本赛季5场1/8决赛

12.增加16支中超球队和辽宁队,BL和ML模式均可使用

13.提供原版1.0和目前konami官方球员数据最新版的各语言存档下载。

图形信息:

1.全面更新精心制作的更加真实的回放转场

2.全面更新非常具有临场感的广告牌(包括德甲联赛模式独享广告牌)

3.精心制作V4.2的全新界面

4.WE风格包将会继续推出, 从新定制的PS按钮, 更加细致, 没有杂边

5.记分牌方面, 为了避免出现44:59的bug, 将以用原版为蓝本的透明玻璃记分牌.

6.破解队徽指向, 让新增俱乐部与国家队也拥有自己的队徽

7.全真实BL/ML冠军奖牌及部分奖杯

8.全真实记着招待会话筒标志

9.全新制作杯赛联赛赛前准备界面

10.中超每支球队都有自己的特色助威旗

足息:

unnamed_2.bin Finale Rome(原创)

unnamed_3.bin FINALE 8

unnamed_4.bin EUROPASS gloria(09新模板重新制作)

unnamed_5.bin adidas TerraPass FIFA Matchball(原创)

unnamed_6.bin FA Cup 08 - Tournament Ball(根据redhead模板修改)

unnamed_7.bin 长城之星(09新模板重新制作)

unnamed_8.bin Kopanya(原创)

unnamed_9.bin Nike Total Omni(yellow)(原创)

unnamed_12.bin Nike Total Omni(red)(原创)

unnamed_14.bin Nike Total Omni(bule)(原创)

V4.2足球新加入08-09赛季冠军杯决赛用球 Finale Rome

EUROPASS gloria、adidas TerraPass FIFA Matchball、FA Cup 08 - Tournament Ball、Kopanya为V4.0新加入的足球,长城之星另用09新模板重新制作,基本已经涵盖包括,奥运会,冠军联赛等重大赛事用球,wecn的wkt1原创7款,用WECN内部工具无损高画导入,制作精美质量上乘,

球鞋信息:

4.2种延续了无损球鞋的制作,在质量和时效性上都能算做世界一流水平,随着一大批新人的出现,wecn球鞋区更新制作球鞋的速度和质量也不断提高。这次4.2的球鞋依然是就满足大多数球员的需求,给出了16双现在穿着比较多的款式。(apure II、adiads 猎鹰、adidas f50、nike mv5、nike superfly、nike Toempo、nike T90、puma king、puma v-speed 1.08、puma Konstrukt、umbro SX Valor’以及一双lotto Zhero Grity - Due )

球衣信息:

修正了4.0版的球衣错误,加入了部分国家队的最新球衣,中超球衣全面更新

更多细节大家发布时候自己看吧,还有更新就不一一细说了

脸型信息:

本次4.2版本的脸型更新幅度较大,WECN脸型部成员们精心制作的脸型终于呈现给了大家,另外还有国外优秀作者的作品,我们在此感谢所有 4.2里的脸型作者,因为有你们,我们的实况世界更精彩。

*更新了中超脸型,中超脸型数量多达百人,且质量非常的高。

*更新教练脸型,爵爷,温格,穆帅一应俱全。

*国外球星;妖人脸型更新。

*编辑脸型大幅度更新,包括部分国家队,中超球员,和德甲全部球员(在此向容姿编辑修改的同学们致敬)。

真实助威:

用友站游侠WEYX4.0全新完整的球迷助威声音,WEYX,gigimarulla,Tommsen,EVOLUTION的精选助威尽在其中,令你彷如亲临比赛现场;并加入wecn制作的部分中超球队特色助威,重庆,大连,国安,绿城,广州。

[制作人名单]

汉化统筹:风浪,小叶子

程序:chut,mephisto

数据统筹:TheMan

数据破解:chut,TheMan

球员名破译:TheMan,conan1986,迈克老狼

球员、球队、国籍汉化:CGL,TheMan,VIVAS,迈克老狼,RonceNt,ppk447,kejianant,qing,conan1986

日语球员名读音表破译:TheMan,conan1986,milktea

数据制作:ThaMan,VIVAS,CGL,Triton,cintensots,Ralion,沉睡的小青年,conan1986,lqfwqsk,bobe,zhuhuanghao,woaisb,尾巴,大赛,小门,lqfwqsk,selina603,人才实况,woobey,liaoto,绿城501,油一比,中国罗本,zhang104004,skype,FIFA枫,jierliu,马竞雄起,千月星痕

球迷助威声relink:TheMan,CGL

中超助威旗relink:ccq214

球员发音relink:TheMan

文本汉化:

WSI汉化组:多尼、风浪、蓝色追风鸟、Al、CC 、小尧(xiaodai0914)、jas0nh、DyingR、nowar1982、benny、云卷云舒、西索科

WECN:贝壳、菠菜(cai)

文本校对:蓝色追风鸟、风浪、CC 、nowar1982、jas0nh、小尧(xiaodai0914)、Al、

SETTINGS汉化:CC、Al

图形文本、记分牌:猴子(foreveryp)

广告牌:jas0nh

国籍汉化:qing

球鞋:PAUL,qinchao,anilchow,dbeckham07

足球包:WKT1

脸型:VIVAS,海少,kejianant,Allsnow,ccq214,果冻在爬

编辑脸型:

会员:gcsg,zhangitao258,kjchen,k_kuel,schtwzstaffel,ivanbf,果冻再爬,imchwc,jonewin,jhn3333,raulkant,nininiwo, jiangzhong1986,tianemoshi,禁区里的维京人,幻影の月,yck2166827,allback,simon_suo,imchwc,raulkant,北风YU枫,cancel_cl, flower,司徒雷诺,fyconper,zhangzhishun,二月初六

WECN:1020215601,foreveryp,ccq214,西门大官人

后期容姿整理修正:1020215601

国内外脸型作者:mystiq,duner,pro,PSVfan,Nossy,ice1023,jayM07,SzOIpAs,Dartaxan

球衣:doni billy sunlovedj daewoo_zy Paul81118 anilchow sunlovedj ,少部分球衣用国外友人的作品。

字体号码:doni foreveryp yude

联赛臂章:doni 小兔雷纳德 sunlovedj yude

队长袖标:doni 小兔雷纳德 yude

后期修改:doni yude sunlovedj

球衣指向:yude sunlovedj

3d model:yude sunlovedj

雷达:yude

WEYX球迷助威:kingzhou, uu99, gigimarulla, Tommsen, DOFC Team

中超球迷助威:西门大官人

特别鸣谢:NLB

游侠网://game.ali213.net/forum-255-1.html

感谢所有为补丁出力的朋友,以上名单如有遗漏,请告知我们,我们会及时补上。

下载地址1:

://.namipan/d/bb3d463fbf99c0a46def8814cc1585cc7f1600182f52

下载地址2:

://.damipan/file/u7iHMe.html

选择一个去下就行了

足球经理的FM系统

Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

而FM系列却是与此不同,自成一家。

下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期

有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着满街跑然后跌个狗……

但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。

FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。

1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。

这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。

从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。

SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。

CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。

Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)

CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )

Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。

1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。

刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?

但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。

这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。

从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。

但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。

19年对于SI来说,从她发行了CM 开始,注定是个不平凡的年份。而CM 的叫好叫座(19年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。

跟CM 96一样,刚打开的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。

一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!

跟CM9 6一样,当你玩过了以后,你会再次被游戏感动得流泪。

与96之间,只有三个变化。

第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;

第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;

第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。

你还能要求什么?

有读者说,我要求画面和声效!

然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。

然后,更重要的是,CM 93到的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。

至于声效……FM此物有声效的吗?

如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~

93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。

她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。

FM的黄金期

电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫,Star Craft君临天下。

1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。

当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。

于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。

1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。

恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!

FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!

楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。

99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。

如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!

简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互花的快活。

SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?

喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!

Collyer兄弟笑,得意地笑。

你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!

为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。

通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。

这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。

而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。

这个变化足以颠覆整个足球经理世界。

FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。

一直到CM3为止。

从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。

没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。

这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。

一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。

平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。

CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。

但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。

FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。

量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。

2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。

从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。

CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。

(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)

毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!

(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚屁股币龙套演出!)

直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。

这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。

从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。

……从CM4沿用至今。

……沿用至今。

……至今。

FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。

这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

CM4里的0和1吗,你们还好吗?

CM4的玩家们,你们还好吗?

曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?

今宵别离后,何日君再来。

凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。

我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。

拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。

兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。

欢迎来到足球经理的世界。

曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。

Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.

首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。

从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。

CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,都认为是神作的游戏,还需要考究吗?

不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:

首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);

销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);

销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);

销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……

无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。

SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。

SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。