电子竞技成立国家队_电子竞技协会成立
1.星际2有没有我们的国家队?
2.新闻内容之我见 作文350字
3.中国第一个电竞战队
4.电子竞技行业发展现在是什么情况
5.终于等到你!从表演项目到正式项目,亚运会为何选择电竞?
6.中国电子竞技国家队的争议
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到"竞技"层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
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基本特征
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
"电子"是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,"器材"依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
"竞技"指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
概念总结
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
错误理解
"网络游戏=电子竞技"这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合"电子"、"竞技"这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
行业构成
电子竞技赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、绝地求生、和平精英、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀,等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
电子竞技与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:
NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。
Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛、超新星公开赛 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛
英雄联盟:LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)
星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)
守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛
地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛
WESG世界电子竞技运动会
"WCG""CPL"和"ESWC"被称为世界三大电竞赛事。
世界休闲体育大会"铁幕杯"国际电子竞技
选手
即"电子竞技运动员",是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
俱乐部
也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
赞助商
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。
发展过程
早在1986年美国ABC频道的直播上, 通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。 红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。
1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。 任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。 这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种已达天价收藏品。
任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛, 它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。
起因
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的**电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!
发展
1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。
现状
电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。
2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:"电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了"引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。
尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出"电竞申奥"的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
星际2有没有我们的国家队?
WCG只能说以中国名义参赛 但国家队恐怕谈不上 没有固定的组织和形式 没有队章 队歌 只能算是 战时共产主义联盟
党和政府没钞票支持 强烈建议把拨给臭脚国足的钱 拿过来给电竞组建国家队!
新闻内容之我见 作文350字
您好!很高兴为您解答。
我国没有单独的星际争霸2国家队这一概念,但电子竞技国家队已经成立了。
国家队是针对第四届亚洲室内和武道运动会而成立的
而“星际争霸2中国队”这一概念却频繁地出现在特定的比赛中,如星际2国家杯、明星对抗赛等等。但终究与“国家队”这一概念有些距离,因为比赛队员往往是由赛前的选拔赛决定的,成员并不稳定。
望采纳~
中国第一个电竞战队
“风声雨声读书声,声声入耳;家事国事天下事,事事关心。”近日在海量新闻中,我最感兴趣的一条是:“电游玩的好,能进国家队。电子竞技组国家队引发口水战”。
“国家体育总局近日决定成立一支17人的电子竞技国家队,将要出战第四届亚洲室内和武道运动会。3月20日,跳水三米板冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超在微博上评论说:‘电子竞技也能算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩儿游戏算了…’.随后体操世界冠军陈一冰马上跟帖:‘我也要参加国家队。’一石激起千层浪,这一事件立刻在网络引起了一场声势浩大的口水战,在微博关于‘电子竞技算不算体育’这个话题中,围观人数达两千多万。”在中国将要组织的这支17名队员的团队中,选手12名,教练员3名,领队1名,翻译1名。据悉,国内职业电竞俱乐部WE确认将代表中国出战《英雄联盟》项目。国家体育总局信息中心马琳对此表示,中国将参加4个电竞项目的比赛:星际2、英雄联盟、FIFA3和极品飞车。第四届亚洲室内和武道运动会是2014年17届韩国仁川亚运会的一项综合性测试赛,预计2013年6月29日至7月6日举行,届时有来自45个奥委会的运动员、官员和媒体总计4400余人参加。
国家体育总局个这个文件一下发,就引起了强烈反响。在跳水冠军何超、体操冠军陈一冰认为“电子竞技不算体育”的微博发出后,在一项调查中,支持陈一冰、何超“电子竞技不应算体育”的网友达74%以上。一位叫“叶帅”的网友表示:“某些部门就是坑爹,虽然游戏也需要一定能力,但跟运动和体育就不沾边了。”网友“飘”则表示:“虽然我很喜欢玩电竞,可我还想说。电竞和体育不沾边。电竞哪算体育了?天天坐在电脑前,病育吧。就算是中国式体育,就算没拿奖,也拿了一副好身体,除足球篮球这种激烈对抗的运动伤会很多以外。但是电竞带来的只有病,没有之一。”我认为,电竞应该算体育的一种。因为它是在2003年11月由国家体育总局设立为我国正式开展的第99个体育项目。登录中华全国体育总会的官方网站《体总网》,我们可以找到“电子竞技运动”的首页,里面有关于这项运动的一些官方文件。
2007年7月7日的一份题为《关于电竞运动项目设置通知》的文件中写到:“我国的电子竞技项目设对战类和休闲类两个分项,其中设置如下:一、对战类,分项包括:极品飞车、FIFA、实况足球、劲爆篮球、反恐精英、魔兽争霸Ⅲ之冰封王座、星际争霸之母巢之战;二、休闲类,分项包括:围棋、中国象棋、国际象棋、五子棋、四国军棋、桥牌、拱猪、升级拖拉机、斗地主、以及各级体育部门批准的各级各类电子竞技休闲类比赛设置的其他项目。
说起电子竞技和网游,我认为从本质上来说,电子竞技是“我国正式开展的体育项目,竞技性为主,且娱乐性统一”,而网络游戏仅是一项娱乐活动,娱乐性为主。从主体上来看,电竞的主体是“电子竞技的运动员”而网游的主体则是“热爱游戏的网民”。规则方面,电竞“根据真实的体育赛事设定规则,并与传统的竞赛规则组织比赛”,而网游则无需根据任何游戏规则开展。时间上电子竞技有规定的时间,而网游则无时间限制。
我还认为,现在的高、初中和小学的在校学生不应该沉迷于电竞游戏。我们应该清楚作为学生的主要任务就是学习,学好文化课的同时,可以涉及一些自己感兴趣的领域,比如,学习音乐、电脑、美术等等,做一个全方面发展的人,希望在不久的将来也能为代表国家参赛,为实现强国梦作出贡献。眼下,一年一度的中、高考快要到了,也请考生们不要受电子游戏的影响,好好复习,考一个理想的成绩。
另外,对网络中的海量的信息我们要进行分辨思考,不沉迷于其中,不随波逐流。学习正面的东西,这样不仅能增长知识,还能给我们的生活增添很多乐趣!
电子竞技行业发展现在是什么情况
中国一个电竞战队是A.G
中国第一个电子竞技俱乐部成立于1999年10月1日,由胡海滨与Jeeps、寒羽良、马天元等一起组建了=A.G=战队(AsiaGame亚联游戏战队),随后在2005年前后Ehome电子竞技俱乐部与WE电子竞技俱乐部正式成立,那时的俱乐部项目主要以星际争霸与魔兽争霸Ⅲ为主。
2000年以后由于英雄联盟与DOTA2赛事的影响力不断扩大,国内涌现大量电子竞技俱乐部。WE电子竞技俱乐部成立于2005年,旗下拥有英雄联盟分部、王者荣耀分部、穿越火线等分部。LGD电子竞技俱乐部成立于2009年,旗下拥有DOTA2分部、英雄联盟分部、王者荣耀分部、和平精英分部、穿越火线分部等。
终于等到你!从表演项目到正式项目,亚运会为何选择电竞?
电子竞技市场规模增速下降
在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。
2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。
2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。
2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。
2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。
电子竞技用户或将迎来新一轮增长
2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。
中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
中国电子竞技国家队的争议
就在最近结束的第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会,电竞正式登上了综合运动会的赛场。
根据会上决议, 电子竞技 将会成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目,与棋类项目一样,被划分到智力项目。
就在去年,一度猜测会被亚运会“抛弃”的电竞项目,怎样让杭州亚运会没逃过“真香定律”的呢?
要知道早在2003年,电子竞技就被国家 体育 总局列为99个 体育 项目之一。
但是直到2013年,第一支由国家 体育 总局成立的17人电子竞技国家队才正式登上第四届亚洲室内和武道运动会的赛场。
而电竞和亚运会结缘,已经是4年后的2017年,亚奥理事会宣布电竞将成为2022年杭州亚运会的比赛项目。
为了检验这个亚运新成员的成色,在一年之后的雅加达亚运会上,将电竞项目设置成了表演项目,分设《英雄联盟》、王者荣耀国际版、《部落冲突:皇室战争》三个单项展开角逐。
曾经充满了争议的电子竞技项目,第一次与洲际综合性 体育 赛事产生联系,电竞项目也终于获得了为国争光的机会。
作为三个分项中受众最多,影响力最大的英雄联盟项目,也自然被寄予了厚望。
18年雅加达亚运会之前,象征着英雄联盟职业赛场最高荣誉的全球总决赛始终被韩国赛区垄断,无论是全华班还是引进韩国外援,中国赛区战队从未实现加冕。
这也成为了中国玩家和选手的一个心结,亚运会表演项目的设立,让大家再次找到了在国际大赛上击败韩国赛区的希望。
在决赛中,中国队以3:1击败韩国队夺冠,六个少年高举国旗庆祝的画面,让无数人热泪盈眶的同时,也开启了属于电竞的新时代。
在那届亚运会中,其他参赛的中国电竞团队同样收获颇丰,分别收获了 一金一银 。
尽管只是亚运会的表演项目,让不少人第一看到了电竞也可以和传统 体育 项目一样,充满竞技性,也能让观众产生 情感 的共鸣。
在之后的2019年的东南亚运动会上,电子竞技项目又向前迈了一步,被列入正式比赛项目。
从雅加达亚运会之后,电竞走进了一扇崭新的大门,也证明了电竞项目是能够作为正式比赛项目与传统综合类运动会相结合的。
作为更多由 游戏 厂商主导的项目,电子竞技的诞生就有其商业目的,所以相对传统运动,电竞的职业化道路就不一般。
有分析就认为:电竞十分依赖热门 游戏 ,这就意味着电竞和企业的关联性很高, 游戏 的生存周期、 游戏 版本的调整,都会深度影响电竞项目的竞赛机制和观赏性。
因此,在争论电竞是否是 体育 时,与其说电竞向传统 体育 靠拢,不如说是传统 体育 正在学习电竞的商业模式。
至少目前来看,传统综合类运动会对电竞项目张开怀抱,现在看来是一个实现了双赢的决策。
最为重要的就是电竞项目让传统综合运动会无法拒绝的热度,在后疫情时代下,传统 体育 赛事的复赛举步维艰,而电竞则有效填补了这块空缺。
今年8月在北京举行的王者荣耀世界冠军杯决赛,直播观看量高达 3151万 ,并创造微博话题阅读量 5.8亿 的顶峰。
而两个月后在上海举办的S10英雄联盟全球总决赛,决赛当日在哔哩哔哩直播间的人气峰值 突破3亿 ,是S9直播峰值的1.6倍。
而S10期间B站英雄联盟相关视频内容的投稿数量已 超过15万 ,总播放量突破了 20亿 。
电竞热度攀升,很大原因来自于它的主流受众群体,也就是 年轻人群体 。试问一下,哪个年轻人手机里没有几个 游戏 app呢?
而伴随着电竞热度不断走高的,正是此消彼长的传统赛事,近些年来,不少大型综合类运动会都面临着关注度下降的问题。
因此,让传统综合类运动会更加面向青少年,也正是巴赫治下国际奥委会的改革方向之一。
霹雳舞、滑板、攀岩和冲浪 成为巴黎奥运会的正式比赛项目,电竞成为杭州亚运会的正式比赛项目看起来就更加顺理成章了。
显然,这几个项目都更加年轻,更符合年轻人的审美潮流和口味,拥抱电竞恰恰也体现了传统综合类运动会对年轻人群体的拥抱。
而对于电竞项目来说,与传统综合类运动会的携手,也是一场摆脱多年来褒贬不一形象的一次“正名之战”。
不久的将来,我们就能看到电竞比赛出现在亚运会的电视直播中,这既会成为电竞项目的进步,也会是传统综合类运动会迎合时代的一次创新。
2013年3月,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。对此,跳水三米板全国冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”随后体操世界冠军陈一冰也跟帖称:“我也要参加国家队。”
一石激起千层浪,此言一出,立刻在网络引起了一场声势浩大的口水大战。微博话题“电子竞技算不算体育”,围观人数高达2000多万,发帖的网友多达8000多人,有支持的,也有抨击的,也有担忧的。
与此同时,对于电子竞技国家队,还有更多的网友表示质疑,不少人担心这样会给沉醉在游戏中的小孩提供借口。网友“海上明月”称:“这也是体育?如果算的话,玩游戏的小孩儿们就更疯了,家长说:不准玩了。孩子:我没在玩啊,我在体育活动中。”网友“小熊超跑”表示:“如果把电子竞技归为体育项目,再设立国家队的话,不知道又有多少孩子逃课蹲网吧,一边玩游戏,一边做着入选国家队的春秋大梦。”