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pes2016大师联赛修改器,pes2021大师联赛修改器

tamoadmin 2024-06-01
1.pes2017大师联赛金钱修改器为什么薪资不变2.《实况足球2013》大师联赛可消耗道具修改器怎么用3.PES6存档修改器怎么修改大师联赛中自建球队的名字4

1.pes2017大师联赛金钱修改器为什么薪资不变

2.《实况足球2013》大师联赛可消耗道具修改器怎么用

3.PES6存档修改器怎么修改大师联赛中自建球队的名字

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6.求实况足球10PC版(PES6)存档修改器 PESFan Editor 6所需的Java程序(必须是能够下载的链接,死链接免扰!

7.pes2013大师联赛修改器怎么用?

pes2016大师联赛修改器,pes2021大师联赛修改器

目前2015的补丁大部分都是放在download文件夹里,再放到游戏根目录。而放在download文件夹里的这些文件,其中有一些是xxx.CPK文件,还有一个DpFileList.bin文件。这里的xxx.CPK就是各种脸型、球衣、足球等补丁封装而成的一个文件,而DpFileList.bin文件则是一个配置文件,把各个xxx.CPK的信息加载到游戏里,使游戏可以读取到xxx.CPK文件的补丁内容的。

说了这么多,可能还是有部分朋友一头雾水,那么我们还是来看看以下的教程吧,虽然步骤有点繁琐,但其实只要点破了,一点都不难,大家试试看吧!

完成CPK文件的转换和DpFileList.bin文件的配置编辑,需要两个工具,crifilesystem和FrhedPortable。

好了,接下来大家看着教程来做吧,祝大家能挂出自己喜欢的补丁!

此前的视频,大家反应说看不清楚,也听不懂解说,确实有这个问题。

还好,实况足球吧的玩友兔号车也写了一篇这样的图文教程,因此我们就分享过来,希望可以帮到大家。在此也对兔号车表示感谢在,造福实况玩友!

注:以下的图文教程只涉及到添加DpFileList.bin文件信息,使补丁可以共存,暂未涉及到解压和打包CPK文件,本站后续将进行补充。但目前的这篇图文教程已经足够使补丁共存了,那些说做了之后没效果的朋友,一般都是自己没操作正确导致的,并不是本文不完整,也不关另外一个工具的事。

以下是教程正文:

把CPK文件信息添加进DpFileList文件里,第一步下载工具FrhedPortable

第二步,以下载的草皮补丁为例子,这个pm_pitchmod.cpk就是草皮补丁,把它先复制到Pro Evolution Soccer 2015的download的文件夹里,dpfilelist.bin不要复制要不就把你原来的补丁冲掉了。

第三步,用我们下载的工具FrhedPortable把Pro Evolution Soccer 2015的download里的原来就有的dpfilelist.bin文件打开,然后先别管工具,现在文件夹选中草皮文件pm_pitchmod.cpk右键重命名把pm_pitchmod.cpk全部复制下来,然后在工具里这个位置粘贴,如图所示,**的部分。

最后一步,**图标显示的位置改一下数字,有几个补丁就改成几,我这是4个补丁,这个位置就改成04,然后存盘退出,就可以进入游戏了,这样补丁们就能和平共处了。

style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">pes2017大师联赛金钱修改器为什么薪资不变

这是大师联赛修改器。如图,解压文件后,找到并打开“PES2010?ML?Tool?v20100322.exe”,之后,打开你希望编辑的大师联赛存档,位置一般在C:\Documents?and?Settings\Administrator\My?Documents\KONAMI\Pro?Evolution?Soccer?2010\save中,文件名如PES2010_ML01.bin,接着找到球队资金,输入你希望的数目,最多九位数(所以要把分隔的逗号删去),最后点击修改资金,然后保存。

注:保存后程序会在存档目录中生成文件名如PES2010_ML01.bin(2012620115003).bak的文件(注意文件后缀),这类文件很大,但可以删除。

《实况足球2013》大师联赛可消耗道具修改器怎么用

pes2017大师联赛金钱修改器为什么薪资不变?参考答案,大师联赛金钱修改器他的心思是不变的,那是因为2017年的大师联赛,他的一个金钱修改器里面还是可以进行到修改一个薪资,所以他的修改是不,可以修改,新式的变化所以,他的薪资才会不变

PES6存档修改器怎么修改大师联赛中自建球队的名字

使用方法,点 读取 OPTION.BIN 文件

然后修改数量,然后点保存修改

注:

1,程序不能放 PES2013 的文件目录的任何文件夹里

2, 非成长模式 ML ,请不要试图使用此类 消耗物品,会跳出

3, 本程序不能在启动游戏状态下 修改

4, 无OPTION.BIN 文件 或者 存档路径不在默认我的文档里的,无法使用本程序

PES2012 大师联赛存档修改器 ML Editor v20120407,这个要怎么用?求详细步骤,请高人指点!

自己搞中文名的?.你那个修改器在哪里下的?最好到或者

game.ali213.net 实况专区去问下.

我自己也玩ML的.但是自己球队是中文名的,是改不了的..

pes2016 左右实况足球中文大补v3.3正式版怎么用

前提必须有大师(FL)联赛存档

进入游戏再运行修改器--打开EDIT载入游戏EDIT文件后打开FL存档(修改器有引导)--修改你想改的地方(可以修改球员属性,位置,名字,转会,金钱,职员,技能卡等)--修改后保存FL存档进入大师联赛。

求实况足球10PC版(PES6)存档修改器 PESFan Editor 6所需的Java程序(必须是能够下载的链接,死链接免扰!

说明:该大补主要是为正版联机而准备的,由于正版联机对战需要保持原版数据、联赛结构不变动,所以本大补并没有添加德甲等其他新的联赛。

此外,由于更新了DLC2.0,所有球员名汉化必须从0开始做起,作者表示目前正在汉化中,等汉化完成再更新。

三、注意事项:

打新补丁,请先到C:\Users\am\Documents\KONAMI\ProEvolution Soccer 2016\save,删除里面的EDIT0000000(如果有的话)。

四、多个字体可选:

五、游戏画质补丁:

结合画面补丁:最新个人画面效果强化补丁[更好的光影细节等],效果更佳。(在打新的画质补丁前,必须把以前的画质补丁清除掉)。补丁摆放位置如下 如图

使用说明:

本补丁主要用于正版联机使用。

下载解压前,请关闭杀毒软件,避免误报误杀破解文件!或者误报误杀时把文件添加信任!如果误信是病毒的,那就不要使用了;

A、正版玩家:

1、请自行升级至官方EXE1.03,并且在原版(没打任何补丁)的基础上使用本补丁,切勿混用其他大补!

2、删除你原来的存档EDIT0000000文件(如果有),路径:我的文档\KONAMI\Pro EvolutionSoccer 2016\save

3、下载解压,把download文件夹放到游戏根目录里覆盖即可(即有settings.exe的目录)

B、破解版玩家:

1、请基于PES2016原版(可点我下载)进行安装,切勿混用其他大补!

2、删除你原来的存档EDIT0000000文件(如果有),路径:我的文档\KONAMI\Pro EvolutionSoccer 2016\save

3、下载解压,把download文件夹放到游戏根目录里覆盖(即有settings.exe的目录)

4、最后,把官方EXE1.03升级档(3DM破解版)文件夹里面所有的文件放到游戏根目录里覆盖即可(即有settings.exe的目录)

PS 1:如果进入游戏后是英文界面,请到游戏主界面System Settings-->Language Settings选择“中文”即可。

PS 2:画面效果强化补丁,请根据您的电脑配置自行选择使用。

pes2013大师联赛修改器怎么用?

PESFan Editor是Java平台的实况存档文件修改器,适用于PC版的PES4和WE8I的存档修改,目前只有英文版,它支持直接中文输入。下面以PESFan Editor 1.12为例对其最常用到的一些功能进行介绍。

一、软件的安装

PESFan Editor是用java编写的,它的运行需要Java SDK 1.5.0_xx以上本版的支持才能工作。笔者使用的是Java 2 SDK, Standard Edition Version 1.5.0,再网上很容易找到。它的安装也很简单,一路点“Next”即可,请大家自行下载安装。

这个是Java 2 SDK的官方下载地址:

当大家的系统中成功地安装了Java SDK后,PESFan Editor就能正常工作了。请大家把下载好的PESFan Editor解压缩到任意一个文件夹里。

直接双击“PESFan Editor 1.12.jar”文件,也可以双击run.bat文件或者run2.bat文件来启动PESFan Editor

软件启动后,我们可以在浏览框里找到我们保存存档文件的位置,选定要修改的存档文件,点“打开”,然后我们就可以对存档进行编辑了。

二、使用PESFan Editor对存档进行编辑

我们先来熟悉一下PESFan Editor的菜单。我们先打开一个存档,

“Open”和“Help”菜单里的几项我就不罗嗦了,这里说一下“Tools”下的这个“Make csv stats file”,这个功能是可以把存档里球员的资料导出成一个csv文件,这是一个可以用EXCEL打开的文件,但是这个功能目前并不完善,平时也基本用不到,大家知道就可以了。

我们先看“Transfer”选项卡,最左边是所有球员,向下拉紫色的滚动条可以看到这个存档文件里面所有的球员。

球员由上到下的排列顺序是:

(1)空白名字的球员

(2)剩余的ID,显示为<xxxx>,这里的xxxx为id号.一个存档文件里面球员id最多到4999,打个比方,如果你的存档里面有4950名球员,那么从4951到4999这些id就都是空的,就会在这里被显示出来;

(3)英文名第一个字母由A至Z

(4)中文名字的球员

这种方式是PESFan Editor默认的排列方式,叫做“Index Oder”。

PESFan Editor还有一种方式“Alpha Oder”,这种方式是以球员id从小到大来排列的。我们可以在“Transfer”的“All Players”的底部来切换这两种显示模式,我们点击“All Players”,探出的菜单里可以按照国籍来查找球员,最下面是自由国籍的球员和自由球员(不在俱乐部队中)。

“All Players”右边有两个球员的浏览框,这里我们可以按照游戏里的球队来检索队员,如国家队和经典球队,俱乐部,SHOP球员,自建球员,ML初始。这两个框是完全一样的。这两个框加上最左边的“All Players”,三个浏览框可以让我们把球员从一支球队转会到另一支队的时候很方便。具体的方法是:选好两边要转出和要转入的球队,点中球员(按住左键不放),拖入到转入的球队(松开左键)即可。

现在我们来看“Transfer”的右边这部分。

当我们选中一名球员时,它的相关资料就显示在右边的黑色区域。包括名字,国籍,年龄,惯用脚,身高,体重,场上位置和所属球队。我们可以点击黑色区域下面的“compare stats”来进行球员的数据比较。

我们可以在右上角修改队员的名字,球衣名,解说发音和号码。

球员名字可以直接输入中文或英文,输入后敲一下回车保存。球衣背名也是一样,改完后要敲一下回车。这两项同时修改的时候就要分别2下回车,这一点与EditPes4OptionFile不太一样,请大家注意。修改球员发音就直接从下拉菜单里面选取。

修改球员号码:

我们先找到要修改的队员,然后点它当前的号码,如图,我们点击冯潇霆的号码5,右边的白色方框内就显示当前号码,我们用鼠标点一下白色的区域,出现闪烁的光标,然后输入新号码,敲回车。

在“Transfer”中我们可以修改球员的数据。我们找到要修改的球员,鼠标左键双击球员名字,弹出球员数据编辑窗口。

这个界面的左边大部分是下拉菜单,修改球员的一些国籍、身高、体重等等,左下方修改球员的场上位置,首选位置。右边可以修改球员数据和特技。最后我们编辑完毕的时候要点左下角的“Accept”按钮保存数据。

在“Transfer”中还可以编辑球队的阵形,找到我们要修改的球队,在球队的名单上任意一处点击鼠标右键,弹出球队比编辑窗口。

最左边是球员名单,最上面11个人是首发队员,我们调整队员位置的方法与转会的操作类似:例如我们要把A球员调入首发,替换B球员。现点选A,鼠标左键按住不放,拖到上面B的位置的时候松开鼠标左键即可,这样非常方便。

紫色方块是队长和定位球设置:CL即左侧角球,CR即右侧角球,FL即远距离任意球,FS即近距离任意球,PK即点球,C为队长。修改任意球设定也是拖拽即可。

右上方可以选择阵形,“Snapshot”可以把当前的整形设置保存位一个png。修改队员场上位置的时候你可以直接用鼠标点中要修改的队员,您点中的队员这时就变为白色,然后拖到他您想要的位置即可。

这里可以在下面修改这名队员在您阵容中的位置,点击黑色向下的三角形,在探出的下拉菜单中选取。

右下方的一些设置就是大家在游戏里阵形设定里面看到的那些,如攻防等级、防守系统是平行站位还是自由人,还有造越位,区域压迫等等。最后调整完毕按“Accept”保存。

现在我们进入第二个选项卡“Team”:

这里我们可以修改队员的名字,球队简称,队旗、队徽、主场。修改队名的时候别忘了敲回车保存。

我们可以把自己的设置用“Export Kit”导出。“Import Kit”可以导入您之前备份的设置。比如我们把阿森纳队的设置导出,然后导入到另外的一支球队,那这支球队就变成阿森纳了。

“Flag/Emblem”和“Logo”两个选项卡一个是队旗的导入导出,一个是队徽的导入导出。导入导出的具体方法是一样的。例如,我们先来到“Flag/Emblem”,在一个空白的方格出点击鼠标左键,在弹出的对话框上选择“Import PNG/GIF”是导入,选择“Export PNG”是导出。

现在我们来到“Stadium”选项卡,这里我们可以修改各个球场的名字。我们先在Stadium Names中找到要修改的球场,鼠标左键单击,右边的空白处就会显示该球场当前的名称,我们就可以在这里删去这个名字,输入新球场名,然后回车保存。“League”选项卡是修改联赛名字,方法与“Stadium”一样。

“PES/Shop”选项卡中,我们可以修改PES资金,在空白处输入,回车即可。

下面Shop Items中我们可以选择“Lock”锁定存档,选择“Unlock”则为解锁存档。

“Stat Adjust”选项卡就是EditPES4OptionFile中的宏编辑器,可以同时修改很多队员的数据。可以增加或减少所有球员或者一些球员的数值。

最后我们来看看PESFan Editor的最后一个选项卡“Imoprt”:

这个Import指的是把一个存档的数据导入到另一个存档中。

例如,我现在打开一份中国风暴的中文存档,然后把中国风暴的英文存档的数据导入进我之前打开的中文存档中。

我们先打开中文存档,然后点击“Import”选项卡,这时我们看到一句话,提示我们打开导入数据的来源,在这里也就是我需要导进去的中国风暴的英文存档。我们点击坐上角的“File”,在弹出的菜单里选择“Open import file...”,在弹出的窗口里找到中国风暴的英文存档,然后点打开,这时,“Import”选项卡显示如下按钮:需要导入那些项目,我们点及相应的按钮即可。例如我要导入中国风暴众多的常规球员(非自建球员)名字,我就点击“Standard players(names only)”按钮即可。导入的时候球员名字是按照球员的id对应导入。在按下“Standard players(names only)”后,该按钮变为灰色,说明导入完成。现在我在打开“Transfer”选项卡,如图:球员名字已导入,中文球员名都变成英文球员名了。其他的各项导入方法也是一样,别忘了导入以后要点“File”菜单里的“Save”保存您的存档。

你可以下下来看看

附:用PESFan Editor组建自己的球队征战ML联赛

简单说一下:把您当前的存档叫做存档1,你先备份一下这份存档,最后还要用。然后用修改器打开您当前的存档1,找您喜欢的俱乐部,把球队名字改成您自己喜欢的队名,比如“国际米兰”改为“蓝黑军团”等等,记得save存档。然后把您想要的球员转会到您的球队,常规球员,shop球员,元老,育成球员,自建球员都随您挑选,然后save这个存档为存档2。进去游戏,新开一个ML,就选您的球队,然后选球队原有球员,开始ML,把Ml联赛save一下,退出游戏。把存档2删掉,把您原先备份的存档1拷贝回来。这样您在进入游戏的时候Ml里是您自己的球队名字,其他的比赛,如联赛杯赛友谊赛,那个球队的队名数据也不会乱。队名修改以及转会参看上面的教程。祝您玩得开心!

其实这是个存档修改器,正确的做法是先打开编辑文件,xx就是01、02、03等等,举例,打开FL01.bin就是你大师联赛的第一个存档,FL02就是第二个存档,以此类推。

话说,你是不是记错了?2013里一球成名存档是BLxx.bin,而大师联赛就是MLxx.bin,编辑文件其实是edit文件,FL又是什么?2012里倒是还有一个主席存档。莫非是网上大师联赛?