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街头篮球好友印象-街头篮球隐藏人物

tamoadmin 2024-09-20
1.各大公司游戏策划笔试题2.J-WILL贾森威廉姆斯详细资料3.街头篮球SF问题4.热血系列的FC平台5.有什么PSP上的极限运动游戏~?介绍下各大公司游戏策

1.各大公司游戏策划笔试题

2.J-WILL贾森威廉姆斯详细资料

3.街头篮球SF问题

4.热血系列的FC平台

5.有什么PSP上的极限运动游戏~?介绍下

各大公司游戏策划笔试题

街头篮球好友印象-街头篮球隐藏人物

各大公司游戏策划笔试题汇总

 导语:游戏行业迅速发展,下面我整理了各大公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读!

盛大游戏策划笔试题目

 1.游戏策划的关键词

 2.游戏运营与研发之间的关系

 3.设计策划案目录一个

 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

 5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家

 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)

 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

 网易策划笔试题

 1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。

 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?

 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作

 4. 简单叙述一下对目前中国络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

 7. 论述网络游戏与的关系,并简要说明如何在设计上减少的产生。

 8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。

 深圳网域招收游戏文案策划的试题

 游戏文案策划专业考题:

 1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

 2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

 4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。

 5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

 综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

 金山笔试之游戏文案策划

 问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)

 问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析

 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果

 问题四,谈谈休闲网游的交互性

 17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题:

 一、ARPG游戏理论题目

 01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕

 02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕

 03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕

 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

 04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕

 05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕

 06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕

 07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕

 08. 你认为生活在北极的`冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕

 选择:□ 冰巨人;□ 树人。

 09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕

 10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕

 二、EXCEL使用题目

 11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕

 12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕

 13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕

 三、数学常识题目

 14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕

 15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕

 笔试印象(非必答题目)

 1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。

 2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。

 你感觉哪道题最难?_____。

 3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。

 “数值平衡师”岗位介绍

 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

 例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?

 我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。

 主要工作:

 构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

 对这个岗位的工作要求:

 1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

 2.精通Excel。

 3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)

 蜗牛电子有限公司-策划考题

 姓名 ___________

 (注:以下题目的回答允许为空或选择回答)

 1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!

 2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):

 A. 棋盘策略

 B. 角色扮演

 C. 即时战略

 D. 模拟经营

 E. 动作解谜

 F. 运动休闲

 3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)

 4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

 5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?

 6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?

 7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?

 8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:

 小孙和小张是考古学家老李的学生。

 有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者?

 赵括  赵云  赵鹏

 沈括  沈万三

 岳飞  岳云

 张飞  张良  张鹏

 小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!

 小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!

 小孙说:哦,我也知道了。

 10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?

 11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?

 12. 如果你没被入选,你会怎么办?

 天晴数码策划考题

 一、 游戏分析

 对下列游戏任选一款进行游戏分析。

 《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》

 分析要求:

 1、 重点分析游戏中的:

 a) PK系统

 b) 任务系统

 2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。

 3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

 请注意文字篇幅以及易读性。

 二、 网络小游戏设计

 网络小游戏指的是类似联众的棋类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

 要求:规则简单、上手性强、可玩性强

 文档要求:

 游戏大致玩法

 这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主

 风格及玩点描述

 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

 游戏规则

 用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。

 界面相关

 用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。

 操作相关

 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

 三、 网络游戏项目议案

 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。

 文档要求:

 ·游戏的世界背景描绘

 描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

 风格及玩点描述

 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

 市场分析

 阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。

 四、网络游戏项目设计

 网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。

 文档需要包括以下部分:

 项目说明

 简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。

 游戏的世界背景描绘

 描绘游戏的世界背景。

 风格及玩点描述

 描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

 市场分析

 阐述目标玩家和市场预测说明。

 游戏系统

 描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

 1、 聊天系统

 2、 战斗系统

 3、 升级系统

 4、 装备及物品相关系统

 5、 好友系统

 6、 婚姻系统

 7、 家庭建设系统

 8、 帮派系统

 9、 经济和生产系统

 10、 市场和交易系统

 11、 PK系统

 以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

 ·游戏数据

 这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

 界面相关

 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。

 操作相关

 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

 游戏所需资源清单

 列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。

 只需要简要的列举说明。

 天晴数码策划考题(最新的版本)

 一、秤重的问题

 有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

 用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。

 这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:

 1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。

 2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。

 3、用自己的话,描绘一下如何秤出。

 二、装备改良的题目

 现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

 装备的品质:

 装备的品质,由低至高:

 普通,良品,上品,精品,极品

 合成失败的后果:

 如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

 如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

 龙珠:

 无论合成是否成功,龙珠都消失。

 要求:

 要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:

 1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠

 2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降

 3. 满足上文提及的其它的条件。

 (本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)

 三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?

 (请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。

 四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:

 1、 综述

 2、 特点

 3、 优点

 4、 缺点

 5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限)

 五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。

 回答以下问题:

 1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了(如果有,使用了什么和选择的原因);

 2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);

 3、 请写一条广告语 (20个字以内);

 4、 游戏设置的最大的优点5个;

 5、 游戏设置失败之处;

 6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?

 六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。

 感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

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J-WILL贾森威廉姆斯详细资料

贾森-威廉姆斯

Jason Williams

粤语译名:积臣-威廉士

性别:男

国籍: 美国

位置:后卫

生日:11/18/75

高度:1.85M

体重:86.2kg

毕业学校:佛罗里达大学(Florida)98年毕业

全名:Jason Chandler Williams

球队:已退役

08-09赛季工资: 126万美元

合同情况: 1年 底薪,2008/8/7签,2009夏到期

外号:白巧克力、J-DUB、J-WILL、White Chocolate

有一个儿子,名为杰克逊(Jaxon),一个女儿,名为米亚(Mia) ,妻子Denika曾是Florida大学的标枪运动员

父亲名叫特里-威廉姆斯

为了纪念前国王队后卫Lloyd “Sweet Pea” Daniels,Jason将他的宠物,一只金**拉

布拉多猎狗起名为Sweet Pea

7岁时,梦想成为一名职业篮球运动员

最崇拜的人是佛罗里达大学主教练比利-多诺万,把他视为生命中的贵人

希望退役后,当一名篮球教练

喜欢在业余时间听hip-hop和rap音乐,或者用一台Sony PlayStation来消磨时间,看魔术表演和表演魔术

最喜欢的运动队是MBL的Atlanta Braves和New York Yankees

纹身包括:手指上的“WHIT-EBOY”,左臂上的龙、手抓篮球、一对眼睛、三个骷髅头,右臂上的黑豹、儿子的名字“JAXON”、文字“IT-IS-WHAT- IT-IS”、日文“気违い”,右胸的一只眼球。

穿13码耐克鞋

带铅制手套来训练控球手感

在Florida效力期间,曾在一次比赛中传出17次助攻,创造了校史记录

在效力灰熊队期间,教练Hubie Brown曾调侃道Jason可以回到Florida去教授Basketball 102,因为他在校期间唯一通过的科目是Basketball 101。

参加2000年全明星周末“新秀大赛”

入选1998-99赛季NBA“最佳新秀阵容”,平均每场助攻6.0,列国王队第1,NBA第17位;投中100个三分球,列新秀第1位;平均每场抢断1.90,列新秀第1位;助攻列新秀第2位;得分12.8,列新秀第4位;得到5个“两双”,列新秀第5位;三分球命中率0.310,列新秀第8位;罚球命中率0.752,列新秀第9位

1999年2月5日,首次参加NBA比赛,对圣安东尼奥马刺队,得到本队最高分21分,4个篮板,3次助攻 [编辑本段]传奇  ·成长期

1975年11月18日,Jason Chandler Williams出生在美国West Virginia的Belle,他们一家住在DuPont High School的院子里。 Jason的父亲Terry是一名骑警,同时他负责掌管一座附近体育馆的钥匙。有了这个“优势”,小Jason没事就跑去打球。由于年龄小,力气单薄,投篮比较困难的他在百无聊赖之际,会借助体育馆的墙壁进行反复的传球练习。右手完了用左手,左手累了换右手不知当时的小Jason是否知道,这几个简单的动作竟会深远的影响了他的一生。

也就是从这时候开始,小Jason渐渐练就了日后的绝佳手感。四岁那年,小Jason就已经是一名熟练的运球好手了。而在他七岁时,甚至能够戏弄某些高中生的小Jason坚信自己会在将来某天成为NBA的一员。

Jason的运动天赋使得他在每一项所接触的运动中,都能成为一流的球员:他在沙滩棒球运动中成为焦点,同时又能在橄榄球场呼风唤雨。最终,Jason成为一流的橄榄球运动员。

与很多天赋卓绝的少年一样,Jason在享受众人顶礼膜拜的同时,也暴露出一些不好的性格特质:骄傲自大、自我膨胀等。他还经常故意挑战权威,只是为了看看那些高高在上的大人们是一种怎样的反应这一度还成为了他的乐趣。他的哥哥Sean回忆到小时候的Jason经常故意晚回家15分钟,然后观察父母的反应。天赋超群的Jason还是一个经常偷懒的家伙,不时缺席球队训练,这很让教练头疼。不得不说的是,这些灰暗面在Jason进入NBA后,仍然在一定程度上影响着他。

·高中

在90-91年,当时还是一名新人的Jason成为了DuPont篮球队的明星。在他的高二高三学年,他与队上的另外一名球员Randy Moss的空中接力成为DuPont高中校队的保留节目。Moss 是一名极有自制力和行为准则的模范青年,但是他仍然与当时惯于缺席训练和溜号逃课的Jason成为了好友。在篮球场上,他们通常能在几个回合就吸引大量的球迷为他们加油喝

彩。学校不得不在比赛场地附近设立大量的临时座位,来满足慕名而来的疯狂球迷。Jason高吊,Moss接球后轻松得分这是当时球迷们最津津乐道的DuPont高中进攻方式。

在92-93赛季,他们两人的存在使得DuPont高中校队红极一时。在93-94赛季结束后,Jason取得了场均18分10助攻的表现,他让DuPont打进了全国决赛,他被USA Today选为West Virginia Player of the Year。四年中,Jason成为校史唯一得分过千的球员,同时,他在四个赛季中传出了超过500次的助攻。

此时,消息灵通的大学球探们纷纷来到了Belle,他们想亲自看一看这个神奇的小伙子。但是当时Jason的功课真的是糟糕到极点,这使得很多大学球探悻悻而归,同时Jason对大麻的兴趣也玷污了他的形象。更令人失望的是,这个坏习惯还影响到了他的职业生涯。

·大学

高中毕业后的Jason最初是为Providence效力,那里有一名好教练Rick Barnes。当Barnes离校,转而来到Clemson的时候,Jason也离开了Providence。来到了Virginia的Fork Union Military Academy,这是一所著重提高球技出众的年轻球员的学业成绩,以便进入大学联赛的学校。但是在一次测验中,将试卷上画满300个词的Jason再也受不了这种严格

的教学方式。

这时,Jason的父亲帮助他在West Virginia找到了一所处于Division-II的Marshall大学。在那里,Jason碰到了Billy Donovan。这是一名年轻而开明的教练,他十分赏识Jason的篮球才华。在Jason忐忑不安的度过了94-95红衫年后,是他给了Jason继续为球队效力的机会。在95-96赛季,Jason取得了场均13.4分和6.4助攻的成绩。

后来,Billy Donovan到Florida大学任职,而对他抱有感激之情的Jason决定跟随恩师。感受到机会来之不易的Jason在96-97赛季发生了极大的转变:每次队内训练,他都会积极参加;他在功课上贯注了之前从没有过的努力。只是俗话说“江山易改,本性难移”,枯燥的书本生活让Jason再次萌生恨意,他再次回到了West Virginia。这是Jason的父亲Terry再次介入,说服儿子必须面对现实,学好功课,努力进入大学篮坛,这才是Jason一生的出路。

回心转意的Jason回到了Florida,并在97-98赛季打出了辉煌的表现,在全国顶级水准的大学联赛中,获得了场均17.1分和6.7次助攻的表现。

他在场上急若流星的快攻行进、眼花缭乱的转身上篮、无可阻挡的突破渗入、不可思议的背后传球、难以置信的外围投射和与生俱来的眩目球风,使得观众一次又一次的从座位上弹起,为他疯狂呼喊有时甚至让你分不清这到底是主场还是客场,为他欢呼的到底是不是主队球迷。

很多人将球风眩目、相貌可人的他比做NBA传奇巨星Pete Maravich。在当时的大学篮坛,Jason就是那个最让人激动、最吸引眼球的球员。不过令人扼腕叹息的是,当他吸食大麻的丑闻被曝光后,率队打了20场比赛的Jason被球队除名。

大学篮球的大门不再向Jason敞开。身为篮球运动员的他不能在呆在学校,装做还在受教育的样子,令人煎熬的无聊缠上了他。终于,在1998年春天,不到23岁的Jason宣布参加NBA选秀。

很多NBA球队并不认可Jason,因为他的身高、他的球风、他的丑闻甚至他的体格。不过,当时缺少激情球员、苦苦找寻合适控卫的萨克拉门托国王没有计较Jason过往的种种,他们在首轮第七顺位将Jason收至麾下。

·萨克拉门托国王—疯狂的SHOWTIME

在以训练有素著称的Rick Adelman手下,Jason度过了一个艰难的新秀赛季。出生在West Virginia的他时遭受想家的困扰,同时他对Adelman的严格治军表现出了一定的不适。有些时候,他觉得这并不是他想要的生活,这或许印证了这么一句问候菜鸟的古语:“Welcome to pro sports。 ”

尽管在适应NBA的过程中出现过困难,但是98-99缩水赛季的Jason仍旧以299次助攻领先全队。常规赛结束,国王队取得了中规中矩的27胜23负的战绩。只是在季后赛首轮面对犹他爵士的系列赛中,以92-99输掉了决定战,悻悻出局。

尽管球队战绩平平,但是球风华丽的Jason马上成为联盟推广市场的主要人物。每个晚上,他做出的一个个华丽的进攻串联都成为了联盟精心加工以吸引球迷的上好材料。而他的绰号White Chocolate则成为联盟最广为流传的词汇之一。他的球衣被球迷疯狂抢购,他标志性的背传则使得世界各国的青少年争相效仿。在那个被“THE AIR II”Vince Carter的梦幻扣篮充斥的联盟,Jason炫目刺激、匪夷所思的横空出世般划过了球迷的眼前还记得当年全明星新秀赛上那个手肘背传吗?还记得与西雅图比赛时让Gary Payton愣在原地的那个突破吗?

在Jason为国王队效力的几个赛季期间,球队形成了一个独特的进攻体系:Jason担任球的处理者,而Chris Webber、Peja Stojakovic、和Vlade Divac则成为了直接受益者。每个晚上,萨克拉门托流畅的快攻和华丽的轮转成为球迷最津津乐道的场面之一,萨克拉门托迅速成为了转播商的宠儿。在99-00赛季以前的14年里,美国国家电视台的转播车每年只是礼节性地光顾萨克拉门托一次。而99-00赛季,电视上20次出现国王队的身影。在99-00赛季,萨克拉门托在常规赛获得了44胜,但是在季后赛首轮输给了后来的联盟总冠军:初建王朝的洛杉矶湖人。

00-01赛季,萨克拉门托令人惊讶的拿下了55胜,新加入球队的Doug Christie成为了球队极度倚靠的外线防守核心。而Scot Pollard和Bobby Jackson则随时可以从板凳站出来,为球队提供急需的篮板和得分。 Jason在本赛季的场均统计是9.4分5.4助攻,表现可圈可点。但是由于个人球风的原因,他的表现稳定性备受质疑,而在关键时刻,长于表演的他不

能成为球队的重要依靠。

萨克拉门托急切的想要拿下一个总冠军,但是主力控卫Jason的存在使得国王一直被人们排除在总冠军的强力争夺者之外。场上表现渐渐有所下降的Jason在00-01赛季遇到了麻烦:于大麻丑闻,他被联盟禁赛5场;由于向球迷做手势和无礼谩骂,同时对亚洲人和同性恋发表不当评论,他被联盟罚款两万五千美元。在失去上场时间的同时,他在萨克拉门托的生涯也走到了尽头。 01年夏天,国王以他为筹码,换来了灰熊队的Arizona高材生Mike Bibby。

·孟菲斯灰熊—冰河时代

经过了三个赛季的磨练,现在的Jason已经不是那个依靠背传和超远三分博得满堂彩却输 掉比赛愣头青了。由于整体实力的原因,灰熊队战绩时有起伏,但是在Sidney Lowe手下的Jason确实打出了不错的比赛。

01-02赛季,Jason拿下了生涯场均最高的14.8分和8个助 攻。在本赛季初的一场对阵休士顿火箭的比赛中,Jason拿下了生涯最高的38分。

02-03赛季中段,Hubie Brown成为了球队主教练。曾经担任电视解说员的Hubie Brown曾经不止一次的批评过Jason的球风华丽有余,实用不足。尽管他们的关系后来有所改善,但是潜在的隐患还是随着时间的流逝渐渐的暴露了出来。在Hubie Brown为Jason的打法戴上了无形的锁链之际,他的儿子,当时球队的助教Brendan Brown则常常与Jason发生不愉快。

03-04赛季,这个在98年曾以身价进入NBA的球员竟然一度坐在了板凳上。在某次直播的比赛时,Jason甚至和Brendan Brown恶语相向,当时的灰熊GM Jerry West意识到,是该给Jason换个东家的时候了。

04-05赛季,由于身体原因,Hubie Brown先于Jason离开了灰熊。接任他的是Mike Fratello,他与Jason的关系也是不甚和谐。在某次对话中,Jason与灰熊队的一个专栏作家发生不快,其影像也被记录了下来。终于,Jason在灰熊队的时光走到了尽头。

·迈阿密热火—冠军之路

这个时期的Jason,已经不在在意是否成为联盟巨星。他现在已经被自己所造成的种种挫败和麻烦所包围。在赛季的某些时候,他听到了自己会被交易去凯尔特人的流言,这使得他的心情低落到了极点:我会不会沦为一个在面临重建的队伍中靠花哨动作来娱乐观众了吉祥物?这种与马戏团小丑无疑的结局使得Jason对自己的未来产生了相当悲观的情绪。不过从另一个层面看,这种心态正是使得他走向成熟的一个重要推进剂。

风水轮流转,当关于热队的一条消息传来时,Jason的前景发生了一个180度的转弯:到一支拥有史上最具统治力球员Shaquille O’Neal和一位处于飞速上升期的爆炸性后卫Dwyane Wade的球队去,担任两位巨星的辅助角色这似乎正是Jason未来职业生涯的绝妙计划。

有趣的是,Shaq早已想让Jason与自己同队打球了。二人在98年选秀大会上见过第一面后,他们在奥兰多成为了朋友和邻居。当年,在一场街头比赛中,Jason当着一群疯狂球迷的面爆掉了Penny Hardaway,从此之后,Shaq就记住了这个小个子,他甚至会用Brent Barry夺取扣篮大赛冠军这样的事迹来比喻Jason。当年Shaq在洛杉矶打球的时候,他曾经

缠着当时的球队GM,伟大的Jerry West,让他把Jason从国王队挖过来。如今到了热队,Shaq仍旧缠着Pat Riley把Jason“弄”过来。

终于,在2005年8月2日,在一桩涉及五支球队,11名球员的大交易中,Jason和James Posey来到了迈阿密。对于Jason来说,这是一次新的契机,对于他的整个职业生涯来说,这是一次崭新的开始。他决心远离聚光灯的中心地带,安心为球队做出空位跳投、及时传递和外围防守。最重要的是,他决心不再四处惹麻烦,远离大麻,与队上另一名曾经的顶级控卫Gary Payton一起,为Shaq和Wade传球。

在这段“边角时间”里,Jason的场均统计是场均12.3分和4.9助攻。

在因右膝伤势缺阵常规赛最后八场比赛后,Jason顺利进入了季后赛名单。主帅Riley在季后赛需要Jason的经验,而Jason的场上表现也确实让迈阿密球迷欣喜不已。在迈阿密的夺冠旅程中,Jason的场均统计是9.3分和3.9助攻。在首轮对阵芝加哥公牛、东区半决赛对阵新泽西网、东区决赛对阵底特律活塞和总决赛对阵达拉斯小牛的系列赛中都有称职表现。

从去年麻烦缠身沦为球队清洗对象,到今年成为总冠军球队的重要组成部分,经历如此低谷和高峰的Jason至此才真正领会到“篮球”的真正含义。而能与队上两名“颇有恶名”的老球皮Gary Payton和Antoine Walker协同合作,共同迈向冠军奖杯的历程,则更是对Jason的莫大考验。

自加入NBA以来,Jason的球风就一直向着人们印象中的“简洁高效”路线演变。今天的Jason,早已学会了如何以最短促的时间、以最简单的动作将球第一时间交给拥有进攻机会的Shaq或者Wade这或许才是获取总冠军的捷径。

其实,说Jason已经完完全全改变了自己的球风也是不适合的。在他苦苦压抑的内心深,依然活着一个表演第一的Jason。但是,他在场上的沉稳有时能让人忘记那个曾经华丽炫目的showman。现在的Jason,能够命中关键罚球,并且有时能在超远距离命中改变比赛局势的远射。并且,他还是一个相当犀利的突分高手。

在防守方面,Jason的速度和预判能够在一定程度上弥补他身高体重的不足。

一直以来,Jason持有这样一种疑问:如果我有充足的空间做出一个360度转身+指东打西的背传来引爆球场,那么为什么教练非要我做一个普普通通的双手胸前平传球来换取场边连天的哈欠呢?

华美的球风、眩目的动作、可人的外表、超前的观念为他赢得了White Chocolate的绰号。只是他与胜利却是渐行渐远……这一切,在他来到迈阿密热队之后得到了改变。

华丽or基础?眩目or朴素?一直困扰Jason的那个疑问,终于在2006年夏天,他将NBA总冠军奖杯拥在怀里的那一刻,得到了解答。

街头篮球SF问题

个人认为SF学扣蓝实在没什么用。。先不说其他的。SF的扣蓝绝对是比3步要好冒的。。而且SF的能力更体现在中投和3分上。买扣蓝意义不大。。打强队的时候我的SF我基本上都是希望一次扣蓝都不要出。。。。。。。。

扣蓝几率和弹跳关系不是很大。。弹跳最主要表现在扣蓝或者上蓝的时候,发动距离有多远。(就是你离蓝筐多远的时候可以扣蓝或者3步)

不过弹跳高了的话。帽子相对来说要好一点。。尤其是帽G的时候。离的稍微远一点。如果弹跳高。也是能帽到的。(当然你离的太远了。。那肯定是帽不到的。)

我推荐你还是继续训练的好。把弹跳训练下也是不错的。扣蓝技能个人觉得真的是不实在。。。。。。。。。

至于你说你很少扣蓝。你可以试下在能走3不的时候重按下D和方向键。那样出扣蓝的机会就相对来说大些。当然。这是个人感觉。不一定对。。。。。。

热血系列的FC平台

这是热血系列在FC上的第一部作品,游戏讲述的是国夫君的同学野田浩史被恶势力(三英会)了。国夫怒不可遏,决定独闯龙潭,踏上了充满艰辛的救助之路。他先是在车站打败宿敌鲛岛力,再打败飞车党,干掉女巨人铃木,终于进入了的内部。但内部错综复杂,经过漫长的战斗,最终与流氓头子碰面了。在单挑中,虽然对方拥有手枪,但是国夫还是凭借自身的努力将其做掉,成功的救出了自己的好友。

此游戏并没有采用Q版的人物形象,人物画面做的都不是太出色,但国夫的人设特征表现了出来,风格跟双截龙很相似。 国夫君所属的热血高校躲避球部要同来自世界各地的躲避球高手部进行一番激烈的较量。

这是国夫君所在的热血高校第一次登上游戏舞台。游戏中加入了必杀技这一系统,使得游戏玩上去更为刺激火爆。但在我国躲避球的知名度不高,影响力一般。 本来学习至上的冷峰学园转来了两个长相一模一样的双胞胎兄弟--服部龙一和服部龙二,于是原有的平静被打破了。兄弟俩仅用了短短几个月时间,就将冷峰学园及其邻近高校变成了自己的势力范围,“双龙兄弟”给四周带来了极大的恐慌。被大家叫作“正义的不良份子”的热血学园学生--国夫决定去会会双龙兄弟。与此同时,双龙兄弟的恶爪伸向了花园高校,将花园高校的番长--鲛岛力的女朋友了,并将一封挑战书送到了鲛岛力的手里。

鲛岛力怒不可遏,踏上了拯救女朋友的道路,作为他的好朋友,国夫君当然不能坐视不理,决定与好友并肩作战。一路艰辛,在打败了在冷峰学园控制下的各校小喽罗和冷峰学园的四天王后以及宝陵和谷花两校的老大后,他们终于来到了双龙兄弟的面前。仇人相见,分外眼红,经过一番恶斗,终于摆平了双龙兄弟。鲛岛力最终抱得美人归,谁又知道故事才刚刚开始呢?冷峰的天台上站着一个让国夫君都感到吃惊的一个人--国夫君初中时代的同班同学和好友山田大树,在一番对话之后,才知道这次事件的幕后指使者竟然是他,双龙兄弟不过是小小的一颗棋子罢了。事到如今不动手不行了……结局是大家都知道的,正义必胜!而而山田也因为败给国夫而转到明暗高校。游戏至此圆满的画上了句号。

这款游戏是热血系列第一次人设Q版化的作品,之后热血系列的游戏人设基本都是以Q版的方式表现。 热血高校足球部的一些队员由于食物中毒而不能参赛,于是从来没有踢过足球的国夫君带领着躲避球部赶鸭子上架了……他们将在日本本土与各个奇奇怪怪的队伍进行了对决。

游戏继承了热血系列爽快的手感和火爆的场面,而必杀技的引入更让人兴奋,而研究必杀的出招方法也让人乐此不疲。游戏中众多性格独特的对手给人留下了深刻的印象,比如什么和尚队、忍者队、水手队等等,许多搞笑的场面让人捧腹。 继山田大树之后,变成冷峰学园邪恶老大的学生会长藤堂为了实现击败冷峰以外学校的野心,召开了热血、花园、连合、冷峰的联合大运动会,准备通过这次大会将他们一网打尽。

该游戏比赛项目一共有4种:

项目1: 环城赛跑

在规定的时间内不断前进,最后到达终点即可。不过途中参赛选手之间可以互相陷害,并且可以利用途中出现的各种道具来“武装”自己。需要注意的是,在这个项目中得到的道具是可以保留到后面的项目中的,因此能在冲过终点前带上道具是最好的。

项目2: 障碍房间

和项目1差不多,但是路程更短,而且途中会有更多的机关陷阱。要想取得第一名就必须更加小心,更加狠毒!

项目3: 打彩球

本项目是采取2对2的竞赛,赛前可以决定和玩家搭档的队伍。两只队伍中首先爬上柱子将柱子顶端的彩球打破就算胜利。

项目4: 无限制格斗

这个项目就没有什么规则了,玩家要做的就是在自己倒下之前将对手全部击倒!谁坚持到最后谁就是第一名。 游戏的舞台变成了日本的江户时代,而国夫君和同伴们也穿上了古装回到古代踏上了拯救朋友的道路。

游戏很有RPG的味道,引入了升级的概念,打倒敌人获得的金钱可以在道具店中购买各种道具增加能力,游戏中的各种必杀技也需要在商店中购买古书,然后装备上才可以使出的。值得一提的是,游戏中隐藏着许多的秘密商店,需要玩家仔细发现,当然隐藏商店中的道具是很棒的,一般商店根本买不到的,当然价钱还是一如既往的高。和游戏的副标题“全员集合”一样,系列中的角色基本都有登场,场面好大啊。总的说来,这是一款相当充实的热血游戏。 因为各种原因,如果热血高校冰球部在这次的校际比赛里输掉的话就会被废部。为了摆脱这个危机,热血高校的“正义的不良份子”国夫君当然不能坐视不理,于是提出要与冰球部一起并肩奋斗,凭借自己的力量来拯救自己……一场激烈的比赛又拉开了帷幕!

虽然游戏的必杀技相当难用出来,操作也有一些生硬,但是熟练上手后还是能找到热血那种独特的感觉。玩家要在游戏中击败一个个富有个性的队伍,像什么剑道队、棒球队橄榄球队等等,用棒球棍将敌人的射门打回去的感觉还真是爽快啊,游戏人物种种夸张的动作也让人捧腹。值得一提的是,游戏中有了HP的设定,更加的强调打斗了。 在热血大运动会(热血进行曲)中,国夫和热血高校的运动员们发挥的十分出色,使得冷峰学园的学生会长藤堂的计划落空了。但他心有不甘,于是他凭借其三寸不烂之舌说服了爸爸,建设了体育竞技场,准备再开一次运动会,想凭借此次大会再次将国夫君他们一网打尽!于是,一场腥风血雨般的运动会再次展开。

该游戏比赛项目一共有5种:

1.400米跑

400跑现实中的跨栏差不多,不过是允许对对方进行攻击就是了。比赛过程中可以用旋风腿和棍子攻击对方;率先冲线或将对方打倒在跑道上即可获胜。

可以购买的道具:钉子板(可以减少对方体力),柏油(可以减速)。

2.游泳

获胜的方法也是两个:时间结束前将对方体力打光;或者是比赛时间到时看体力多少决定胜负。在游戏过程中,通过打击对方使对方的气力归零来消耗对方体力。

可以购买的道具:食人鱼(对方只要下潜就会出现,且下潜后不能浮上水面,食人鱼会撞击对方,此时对方的氧气会瞬间变为0),氧气耐久加强。

3扔链球

蓄力将链球扔到终点,所用回合数最少的一方胜。 注意地形,草地会打滑的;有时会让你和链球一起飞出去;用力过猛也会摔倒;在沙地中会减少力气,掉到水池中会增加一次投数。另外天上有N多的奖牌,如果做的好的话剩下的比赛不参加也能获胜!

可以购买的道具:飞机(扔出铅球后铅球会变成一架飞机,增加投掷距离),滚动(铅球落地后可以向前滚动一段距离)。

4.撑竿跳

用竹竿和独轮车等道具通过高楼,所过楼数多的胜。

可以购买的道具:增加自己的机会次数。

5.柔道

将敌人打倒的一方胜,不仅可以使用拳脚功夫,还有许多丰富的必杀技可供使用。很爽快的一个游戏!

可以购买的道具:气功(只能满气状态下使用,施放时可以使对方倒地,消耗一管气)。滚动攻击(将前冲肘击改为前冲滚动攻击,可以进行有限连)。 国夫放学正要回家的时候,在门口鞋柜里发现一封自称军刀之虎(Saber Tiger)的人发来的邀战书,邀请他参加争夺日本高校最强男儿的比赛。一向争强好斗的国夫君当然不能错过这种事情了,立刻决定参加此次大赛。而这时花园高校的阿力看到了国夫的邀请函,看到国夫风风火火的样子,作为他的好朋友,也毫不犹豫地和国夫踏上了征程……这次格斗大会仅仅只是一次比赛吗,还是在它的背后隐藏着什么不为人知的阴谋呢?

游戏可以同时出场4人,并不是横版游戏过关类型,而是大乱斗型的格斗游戏。游戏操作也是非常的容易,没有复杂的出招方法,容易上手,并且有二人合体技,攻击力不错,不过出招速度稍慢。人物有等级的设定,等级高低影响着人物各能力数值。游戏中一共有八个场景,其中前四各场景会重复出现,而冰库,瀑布和森林分别是前三个循环的最后一个场景;如果在比赛中获胜的次数达到要求的话就会到富士山脚下的武馆和两只老虎进行决战。如果输的次数太多,那么你就不能进入武馆和老虎决战,只能重新来开始游戏,继续努力了。 希望带领热血高校到全国大会的国夫君,这次作为日本代表队挑战世界队,这是一次实力的碰撞,同时也关系到国家的荣誉。

前作热血足球与之相比就算质朴的了,这次增加了不少新的要素,其中加入了天气的影响,跟天气的变化球或者球场属性也会相应的进行变化。 国夫君在猜谜大会获得冠军,作为奖品,他可以免费到美国旅行。而阿力他们爬在国夫君乘坐的飞机的机轮上偷偷跟了去,不过,那是为了能在美国街头篮球大会中出场。于是一场在异国他乡的激烈的篮球比赛打响了。

这部作品是热血系列在FC上的最后一部,本作在画面已经到FC的极限水平。游戏非常有趣,不仅可以拳脚相加,最离谱的在于一方居然有三个篮筐,一次进攻最多能得到十分!灌篮的感觉也很爽,不过如果灌篮过多的话,篮筐会掉下来,捡起来居然还能安在对方的蓝板上。游戏的场景也多种多样,可以利用的武器也很丰富。而参赛队伍,最强的非佛罗里达莫属,居然会瞬移,即使对方灌篮也能用瞬移将球再次取得,强得没话说。而游戏同样有必杀技的设定,相当实用。

附上最后一关密码: FE3FE0

有什么PSP上的极限运动游戏~?介绍下

游戏和补丁都有不少。下载游戏的时候好好看下介绍,有些游戏要特殊的安装他让你看看什么叫专业——《G.T.R.2》 在比赛的专业性上,“极品飞车”

十大超炫PSP极限运动游戏

2007暑期的PSP格外耀眼,新版超薄PSP消息的官方发布,3.50完美软降的破解和众多新款PSP游戏大作的推出,让上个月的PSP国内人气达到历来顶峰时期,这期的PSP游戏每周推荐又来了,续PSP女生游戏专辑,PSP动作十大游戏专辑后,小编借着全国奥运火炬手的人气,为大家推荐PSP十大极限运动游戏!

山脊赛车2

英文名称: Ridge Racer2

游戏类型: 竞速类

开发厂商: NAMCO CO,LTD

载体容量: UMD×1

对应主机: Play Station Portable

发售日期: 2006年02月

游戏语言: 美版

适合年龄: 全年龄

当然也会有美美的CG片头动画让玩家欣赏;而在PS版中广受玩家喜欢的RACE QUEEN 永濑丽子 也将重新在PSP版《RIDGE RACERS 2》重新亮相;可说是PSP版《RIDGE RACERS 2》的另一卖点。

山脊赛车2

有了一代的经典,而06年的PSP《RIDGE RACERS 2 》游戏中将收录 24条赛道、十多台跑车,并且能透过无线网路支援多人无线对战。

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ilove_gigi (2007-8-19 20:05:28)

洛奇6

英文名称: Rocky Balboa (US)

制作厂商: ATS Games

游戏类型: 运动类

开发厂商: Ubisoft

游戏容量: UMD X1

发售日期: 2007年03月13日

对应主机: Play Station Portable(PSP)

语言版本: 英文(美版)

洛奇6

好莱坞著名影星西尔维斯特·史泰龙(SylvesterStallone)主演的描写拳王洛奇传奇职业生涯以及坎坷人生经历的影片“《洛奇(RockyBalboa)》系列”,堪称美国**史上的经典之作。于上世纪70年代首次亮相银幕的本作获得了极大的好评和超乎想象的票房收入,此后该系列又陆续拍摄了4部续作,几乎每一部都能在全球掀起一股票房风暴。

Rocky Balboa

洛奇6

《洛奇》系列的第六部将在全球上映,而片中主人公洛奇的扮演者,现年60岁高龄的好莱坞动作明星史泰龙将再次重出江湖,为观众诠释这位年迈的昔日老拳王勇于面对人生再登拳坛的感人故事。今天,育碧又为我们带来了一个好消息,根据《洛奇》**改编的同名游戏将在索尼PSP平台上推出,玩家将有机会与洛奇一起并肩作战,共同书写一代拳王的传奇故事。

洛奇6

PSP版《洛奇》遵循**《洛奇6》中的剧情和人物设定。然而从游戏画面中我们不难发现,主人公洛奇在游戏中要面对的敌人可能将包括曾在系列前作中的出现的许多老对手。

ilove_gigi (2007-8-19 20:06:06)

沙滩机车赛专业版

英文名称:ATV Offroad Fury Pro

制作厂商:CLIMAX

代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.

游戏类型:RAC(竞速赛车游戏)

载体容量:UMD×1

运行环境:Play Station Portable(PSP)

语言版本:英文(美版)

发行日期:2006年10月26日

参考价格:$:39.99美元

沙滩机车赛专业版

在去年美国洛杉矶E3(The Electronic Entertainment Expo)展上,SCEA公布了PSP版《ATV Offroad Fury Pro》(沙滩机车赛专业版)的部分消息,本作将交由CLIMAX负责制作,玩家驾驶ATV四轮驱动越野摩托车在崎岖的,不平的艰难的赛道上比赛,其中包括山地,雪地,泥地田野,等环境,而且有多达24种以上的摩托车,大家再次来一起冲撞吧,此外还支持无限联机对战.

ATV Offroad Fury Pro

沙滩机车赛专业版

一款PSP掌机平台上不多见的ATV四轮越野摩托车越野比赛游戏。游戏中玩家可以驾驶ATV四轮越野摩托车在崎岖的、不平的、艰难的赛道上进行紧张刺激的比赛。赛道总数达到30条以上,包括山地,雪地,泥地和沙漠等环境。而玩家驾驶这样的ATV四轮摩托车将会多达24种以上。

ATV Offroad Fury Pro

沙滩机车赛专业版

ATV系列在家用机平台上也有推出,而PSP版基本继承了家用机版一贯的游戏风格,画面之类的都非常相似,立体感、速度感等都有不俗的表现。既然名为越野机车游戏,那赛道等也都是以户外为主,这可以让玩家充分感觉另样的竞速类游戏。游戏还支持4人无线通讯对战,这个功能似乎目前已经是大多数PSP游戏都有支持的了。推荐给喜欢竞速类游戏的玩家尝试。

沙滩机车赛专业版

ilove_gigi (2007-8-19 20:06:33)

横冲直撞:公路霸主/火爆狂飙 统治者

英文名称:Burnout Dominator

制作厂商:EA

游戏类型:竞速类

开发厂商:EA

游戏容量:UMD X1

发售日期:2007年03月06日

游戏语言:欧版

适合年龄:全年龄

Burnout Dominator

公路霸主/火爆狂飙 统治者

拓展飞车驾驶的极限,让兴奋和危险带你迎接 PS2 和 PSP史上最刺激、最具挑战性的《横冲直撞》体验。横行公路并参与各式危险竞赛。在无追撞的情况下,点燃及排空全满的增压棒,尽情地横冲直撞,奔向令人狂乱的速度。连续不断地横冲直撞,不但可让你的分数倍增,还可将你的神经逼向崩溃边缘,更可解开新的世界巡回赛!在专为各式竞赛建立的赛道上与过往车辆激战。发掘及利用快捷方式、征服甩尾弯道、大胆地在迎面而来的车阵之中穿梭,成为最厉害的飞车好手。

Burnout Dominator

公路霸主/火爆狂飙 统治者

《横冲直撞:公路霸主》(BurnoutDominator)将 PSP 和 PS2的硬件机能发挥得淋漓尽致,带来爆炸性的视觉效果、强化的多人游戏模式,以及能让你的游戏完成度和好友同步,打破他们最高分数和奔驰时间的 PSP专属功能。加上大量可解开的项目、奖励和专属 PSP 的独特可下载内容,《横冲直撞:公路霸主》将让你沉浸在车辆激战的快感之中。

公路霸主/火爆狂飙 统治者

ilove_gigi (2007-8-19 20:07:04)

风火轮赛车

英文名称:Hot Wheels : Ultimate Racing

制作厂商:DSI Games

代理发行:DSI Games

游戏类型:RAC(竞速赛车游戏)

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable(PSP)

语言版本:英文(美版)

发行日期:2007年07月02日

参考价格:39.99美元

Hot Wheels : Ultimate Racing

游戏将带来了更酷的赛车、极限的赛道和高互动性的障碍!玩家将和20辆授权的风火轮赛车在11条狂野的赛道上风驰电掣,还可以不断给赛车升级向第一名的荣誉发起冲击。游戏有多种不同的模式,包括:极限挑战、快速赛车、收集者、生存赛、时间赛。

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Hot Wheels : Ultimate Racing

风火轮赛车

如果玩家能以大无畏的精神和漂亮的驾驶技术给观众留下深刻的印象,那么将会有机会参加更高级别的比赛,并赢取更好的赛车。在一个赛季结束后,最勇敢,特技最出色的选手将成为冠军,并获得一辆金制的赛车,同时最多可以支持四名玩家同场竞技、一较高下。

风火轮赛车

ilove_gigi (2007-8-19 20:07:31)

自由奔跑/极限奔跑

英文名称:Free Running

制作厂商:Rebellion Software

代理发行:Reef Entertainment.

游戏类型:ACT(动作游戏)

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable

语言版本:英文(欧版)

发行日期:2007年04月05日

Free Running

玩这个就想起了吕克·贝松的《暴力街区》,片中的两名主演是真正的攀岩运动员,看起来这个爽快啊。呵呵,一款不错的极限运动游戏!

Free Running

在《Free Running》中,你将会控制人物在钢筋水泥的丛林中的障碍物之间进行难以想象的流畅的奔跑、跨越、跳跃或攀爬。在游戏中将充分利用繁华的市区的屋顶、墙壁和拱门等建筑物来回穿越整个城市。在各种城市上空进行杂耍和障碍赛跑。可以在空中作出诸如蝴蝶转身,360度踢强跳跃等独一无二的绝技并展现各种特殊的动作,可以自定义你的人物并解开各种图纹、图案阴影和音乐、新的动作等。

Free Running

自由奔跑/极限奔跑

游戏中拥有多彩的游戏模式可供选择:自由模式、定向模式、竞速模式和追逐模式等10多种单人游戏的方式。支持与朋友通过Wi-Fi连接进行多种多样的令人愉悦的竞赛。

ilove_gigi (2007-8-19 20:08:26)

托尼霍克极限滑板 8

英文名称: Tony Hawk's Project 8 (US)

游戏类型: 运动类

开发厂商: Neversoft / Vicarious Visions

载体容量: UMD×1

对应主机: Play Station Portable

发售日期: 2006年11月14日

游戏语言: 美版

适合年龄: 全年龄

托尼霍克极限滑板 8

《Tony Hawk’s Project 8》玩家将可从中享受到终极的滑板体验。游戏除了延续一贯优质的滑板内容外,还提供了超逼真的图形、增强的物理运算,以及新的超敏感控制方式,让你能完全施展每个花招和落下的动作。

Tony Hawk’s Project 8

托尼霍克极限滑板 8

在这些世界顶尖的职业好手面前,你将深深感受到如同真实比赛般的紧张刺激。努力为自己的生涯打拼并成为世界顶尖的滑板好手,然后将你的家乡打造成滑板胜地吧。除了可在栩栩如生且自由行动的环境中到处滑行,Tony Hawk’s Project 8 还融合了该系列游戏最受欢迎的特点,且全部都为新一代技术做了增强。

托尼霍克极限滑板 8

Tony Hawk’s Project 8 有别其它的 Tony Hawk 游戏,提供玩家更多的目标、支线任务、秘密区域和小游戏。现在玩家可以利用游戏中新的纪录保持功能来追踪统计数据,或是切换进行角色的小游戏来完成目标,当然,也可以随自己喜好到处滑行。这是此系列游戏首次出现的新设计,玩家必须做出让市民佩服的事才能获得尊敬。路上的行人会围过来看你表演,并且依据表演的精彩度而有不同反应。如果表演顺利的话,他们一定会为你喝采;反之,他们会嘲笑你在空中耍特技失败而狼狈落下的窘境,或是当你不慎冲进人群时用力将你推开。

ilove_gigi (2007-8-19 20:08:57)

戴夫 米拉 自行车越野挑战赛

英文名称: Dave Mirra BMX Challenge (US)

游戏类型: 运动类

开发厂商: Crave

载体容量: UMD×1

对应主机: Play Station Portable

发售日期: 2006年11月02日

游戏语言: 美版

适合年龄: 全年龄

Dave Mirra BMX Challenge

戴夫 米拉 自行车越野挑战赛

美国发行商 Crave Entertainment 近日宣布将发行一款由戴夫·米拉(DAVE MIRRA)冠名的自行车游戏,名叫《戴夫·米拉自行车越野挑战赛》(Dave Mirra BMX Challenge),对应PSP平台。戴夫·米拉是世界上最早出游戏的运动员之一,同一时期的类似运动员还有迈克尔·乔丹和泰格·伍兹。

Dave Mirra BMX Challenge

戴夫 米拉 自行车越野挑战赛

在这款游戏中,玩家可以自定义游戏的角色,而游戏也有17个关卡、9个赛场、9辆自行车供玩家挑战,可四人无限联网对战,当然,还有自行车世界冠军戴夫·米拉助阵。

戴夫 米拉 自行车越野挑战赛

ilove_gigi (2007-8-19 20:09:58)

F1方程式赛车 06

英文名称: Formula 1 - 06 Portable (JP)

游戏类型: 竞速类

开发厂商: SCE

载体容量: UMD×1

对应主机: Play Station Portable

发售日期: 2006年07月28日

游戏语言: 日版

适合年龄: 3岁以上

F1方程式赛车 06

F1方程式赛车 06

由SCEE利物浦工作室制作的竞速游戏《F1 06》在早前的 E3 上公布了 PS3 版本之后于日前放出了 PS2 版的《F1 06》游戏画面;本作是由国际汽联官方授权的 F1 游戏,在拟真度上十分出色。《F1 06》如同《战神》,《旺达与巨像》,《尸人》等作品一样是 SCE 本社作品;一般情况下本社开发由于对机能有着更深的了解所以游戏素质普遍较高,因此《F1 06》的游戏素质同样让人期待。

F1方程式赛车 06

F1方程式赛车 06

本作最吸引人的一点当属国际汽联的全面授权,在游戏中所有的赛事,赛车以及车手都将以真实的面貌呈现给玩家。在车辆性能数据方面,虽然制作小组无法获得各车队内部的极密资料;但是基于汽联提供的大量数据《F1 06》还是可以还原各款赛车的不同性能。据开发小组表示,玩家使用不同的车辆或者行驶于不同的路面都可以明显的感到手感会有不同。

F1方程式赛车 06

F1方程式赛车 06

《F1 06》将对应 PSP、PS3 和 PS2 平台,作为目前为止最优秀的 F1 竞速游戏,本作是任何一个车迷都不容错过的。

ilove_gigi (2007-8-19 20:10:24)

NBA 街头篮球

英文名称: NBA Ballers Rebound (US)

游戏类型: 运动类

开发厂商: EA Sports Big

载体容量: UMD×1

对应主机: Play Station Portable

发售日期: 2005年09月01日

游戏语言: 美版

适合年龄: 全年龄

NBA 街头篮球

踏上成为街头篮球传奇人物的旅程:让你的球技达到崭新境界,挑战顶尖篮球偶像,彻底制霸球场。在《NBA街头篮球》中,于跳球时和过去的传奇人物及今日的热门球员一争高下,或以夸张的动作凌驾于篮框之上。以各式灌篮、传球、运球招式和戏法,击败街头好手。《NBA街头篮球》将带你踏上成为街头篮球传奇人物的旅程。

NBA 街头篮球

NBA 街头篮球

使自己成为球场霸主—在3对3篮球比赛中,*控或对抗NBA明星球员,或成为球场之王模式里的街头传奇人物。两款独特的小游戏—在射篮阻挡和游乐场射篮模式中获得风格点数,并提升你的地位成为游戏里的新任街头传奇人物。

NBA 街头篮球

无线及团体游戏多人模式—在原创的凑队模式中,和朋友进行一对一的厮杀,或是在射篮阻挡和游乐场射篮模式中挑战其它三名球友。EA SPORTS BIG袖珍点唱机—以内建袖珍点唱视觉播放器聆听音乐。