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雷霆行者带什么装备_雷霆行者毕业装备

tamoadmin 2024-07-31
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1.魔兽3兽族战役攻略

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3.魔兽世界4.1各种族的种族天赋(4.1哦 别拿3.35的糊弄我)

4.魔兽世界全钓鱼攻略

雷霆行者带什么装备_雷霆行者毕业装备

剑客呢是血多,物攻高,下面给你资料

剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。

主修技能

罡气剑 10 目标 130%伤害,每次升级提升伤害3%。

真空剑 10 目标 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。

雷霆之怒 14 目标 消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%。

通背 15 被动 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。

风斩 15 被动 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。

幻影剑 20 目标 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。

金缚剑 20 目标 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。

饮血剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。

噬魂剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为法力,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。

血影 30 被动 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。

魔光 30 被动 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。

封法剑 36 目标 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。

旋风剑 36 范围 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。

锁灵剑 43 目标 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。

混沌剑 43 目标 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。

狮心剑 51 目标 目标 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。,加5之后每次升级伤害提升5%。

陨星剑 51 目标 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。

火字诀 60 目标 30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。

山字诀 60 目标 目标 30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。

风刃剑 64 面积 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%。

仙风云体 70 目标 10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%。

追月剑 72 目标 挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害

技能

剑术修炼 15 被动 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。

心镜 20 被动 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%

强击 25 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。

盾防修炼 30 被动 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。

挑衅 36 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。

铁城神盾 43 目标 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。

煞气 51 范围 将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每次升级延长1秒。

致残 60 目标 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。

生命强化 62 被动 提升生命最大值120,每升一级提高80点。

饮血剑建议多加,快没血时好使

如果你陷入重围时,快事旋风剑

混沌剑千万别多加,处了百分之160的伤害,其他效果都没有

魔兽3兽族战役攻略

人族

1.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器

有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:

需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民木的来回时间,无形种增加了木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

2.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法,把MK改成NA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.KUA流

韩国hum玩家KUA,一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气,尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨,却又无可奈何。于是,以后这种打法——MK开局,围杀英雄,被后人称为KUA流

优点:

1` 使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上,显得游刃有余;

2` 由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度,hoho。

3` 2英雄一般出AM,再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队,以及UD的GG群

4` 高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法。4级以上的MK,无论是对于对方的兵,还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,无奈啊@_@)。

5` 由于初期的经济优势,使得2级主基地之后,即使是单基地,也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间。这样,hum的中期优势并没有丧失。

6` 气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵

下面再说一下缺点:

1` 初期和中前期的对空,将成为hum的新问题。由于MK取代AM,并且FM数量要够,以便可以围杀英雄,使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持,对空,当然是hum的2级主基地之后首要考虑的问题。

2` 中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕,被无数人扔板砖,被流星锤抡等等,同情我们的MK吧,给他装备好一点。什么?说什么?后期的肉盾就不缺少了吗?我ft,后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半,宝物已经出来了-_-。

3` 商店经常出现脱销现象。在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持,要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机,小心啊。

4` MK到了6级之后的威力有没有AM大呢?偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东,而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数。所以,后期的战术性变的少了一点,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕

5冰火双修

利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

6.TOWER RUSH

在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不

7.龙鹰流

以TR为例.

初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的办法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪费了他的魔法.

也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.

还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....大部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.

然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放了侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的地方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵就可.....

如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击就可...不可贪心...小心被围...

或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留给MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.

1.开矿...

现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我就跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强行开矿....而且也耗了他小G的时间...木头的时间也少了...科技注定要慢....

最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的减速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich有魔的话)

矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....可能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...

主基地立3个塔够了...但是要记着...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....

过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等级低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....买好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD家无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的话小心吃大亏....冷静啊!!

3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战斗一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很大部分靠的是意识和操作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鹰点杀+MK锤子)

针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...我毛病有点多.....)

等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术而变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)

主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最好...

UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意识的都知道UD在干什么了....

而且UD可以出DR....但是出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!

后面就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!

GG GL!

8.人族对兽族的战术

人族在对兽族时总是很难。前期,兽族步兵有700HP,还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易压制人族。中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能对抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。

从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师,利用女妖的占据和海量的骷髅灭对方。可是时代在进步,1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了。偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜的胜利多。这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。

初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁,阻碍对手的骚扰。然后将兵营造在大厅旁边,向前错几个格,在这里造哨塔,之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死。基地里面,用伐木场,大厅和一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造,还要派民兵侦察。

这时对手的先知或贱圣大概已经来了。首英雄出MK,攒3-4个步兵,老实呆在家里到箭塔造完为止。凭偶的技术,所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK,敌人暂时大概不会来。

赶快去MF,提升MK等级。贱圣大概会踏着疾风步跟随。先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪,买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符。疾风步的攻击仅有40伤害了,威胁小一点,如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙,晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击,偶人多势众还有锤,贱圣很有可能费力不讨好,只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑,之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵杀了,不给贱圣EXP,让他占不到任何便宜。得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。

MK尽快升到3级(偶相信这不难),升二级震地。主城升级完成后造神秘圣地和49笼。

神秘圣地靠前,49笼靠后。造2牧师,升级魔法岗哨,牧师专家级,之后破法者2-3,火到5-6个,再造几个龙鹰,要转移到地图边缘不易被发现的地方。二英雄用血法师,升放逐和火。虽然吸法也挺好的,但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地。兽族中期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰。这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击。如果敌人大兵压境,赶快回城。英雄记得要有血瓶。

首先MK和破法者在前面保护火,龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影猎,变形术很烦(能不能用手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展大量法师.破法者和步兵估计撑不了多久.在对手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龙鹰被拽下来也要继续打投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的操作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,好操作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠操作和阵型,破法者和步兵要在前,火和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人在损失车后大概会回城.龙鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造分基地.同时别忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.

如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龙鹰经不住炸的.

9.单AM的另类流

这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上,对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过在打UD的时候千万别用...

简单的说,这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶,hm难道还有非AM流的?自然没有,不过,我提出的就是,在HmvNe的时候,使用单AM。

大家都知道,如果一个数值近50%,我们就应该重视,比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环。二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验减少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有,这也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说,又算的了什么呢?

在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强。NE缺乏非常有效的驱散手段,而AC,HT在3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒。小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊,而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度。作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火枪的后援,综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦。

当然,由于没有MK的那425100,我们中期的部队也异常的强大,多了几个火枪也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF。那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。

首先是家里不用放防御了,起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一样,因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰。不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火枪了。基地升级,BF,前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家wisp。和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf。当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离,一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了。当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的。

基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜。基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了,之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法,牧师和女巫,打NE的话火枪不是绝对的主力)

在适当的时机开分矿,在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的,这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6,那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了:)

之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性,你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿。这也是对DH早期骚扰的回应了。

当然这个战术还在实验的阶段,目前为止我用它来对付NE都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高。

只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术。如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK,高级的AMmf相

大话中雷霆天兵下面几个是什么称谓?

奖励战役:Durotar的成立(开垦一片土地)

战役简报:在“Mount Hyjal”之战的结束后的这些月来,兽人族的首领“Thrall”带领整个部落回到了“Kalimdor”的中央荒原。他们世世代代被恶魔控制着,如今终于得到了自由。于是兽人们想要在Kalimdor为他们自己建立一个新的家园。他们定居在荒原东海岸一处贫瘠的土地,Thrall把它命名为“Durotar”——与他敬爱的英雄父亲同名!

兽王“Rexxar”和他的爱熊“Misha”终于找到了Kalimdor,当他在山头自言自语时,突然发现山脚下有一名兽人战士在独自应付一群敌人,眼看着就快要不行了。“嗨,伙计,撑着一点,我来了!”Rexxar大吼一声,提着两把巨大的战斧冲下山去,Misha也紧紧跟在后面。可还是晚了一步,消灭全部敌人后,这名叫“Mogrin”兽人战士也身受重伤,腹部开了个大口子,只剩下喘气的力了。与他交谈后才了解到,原来他是一名送信人,需要把一封重要的信交给首领Thrall。兽人的荣耀不能失去!于是这个任务就由Rexxar来完成。

主任务一:遗愿

——送Mogrin的报告书给Thrall。

这时小地图上就会出现一块红色的区域,并且会有圆圈在那里定时闪动,以提示玩家任务的地点(以后游戏中新出现任务的同时,都会有圆圈在小地图上跳动用以提示玩家,很是贴心)。那就是兽人的大本营Durotar城,Thrall就在那里等着玩家呢,出发吧。兽王是以力量为主的近战英雄,不过同时却也能对空攻击。他的三种魔法分别是召唤熊、召唤野猪、暴风锤,必杀技为惊跑。英雄在这里最多只能升到8级,所以说想要把所有的魔法技能都升到头是不可能的,只有抓住好的升才行。召唤熊是必升的技能,其他的不先加在加强能力上吧,加一次技能点,全部属性加3点,很合算的。而召唤野猪或是暴风锤就看你的需要了,喜欢自己冲的玩家就升暴风锤吧,不然多叫几头猪上来也不错。向前没走几步会发现一块奇怪的石碑,系统提示说这是一块复活石,而且在这幅地图还有多块,只要点击后就能激活,以后如果英雄阵亡的话,就能够从离阵亡处最近的复活石复活了。一路上都是些零星的中立敌人,见一个杀一个,尽可能的积聚经验以便快速升级。路上如果看到一般的建筑,最好都摧毁掉,很有可能里面藏出宝物/打死敌人后也有可能出现宝物和道具,消灭的敌人等级越高宝物也就越高级。接着来到有四个兽人战士防守的Durotar城,一阵交谈后进入见到Thrall。把Mogrin的报告书给他,以取得他的信任。他会派出一名影子猎手级英雄“Rokhan”帮助你,同时他让你找营地中的其他需要帮助的人接新的任务。

主任务二:建立声望

——解决Gazlowe的问题

——完成Drek''Thar的任务

——完成Nazgrel的委派

——回去向Thrall报告

影子猎手是以敏捷为主的远程攻击英雄。他的三种魔法分别是治疗波、变形术、眼镜蛇守卫,必杀技为巫毒灵魂,升级的首选当然是治疗波了,再来就是眼镜蛇守卫,因为BOSS级敌人大部分都是魔法攻击,用它来对付正好相克!变形术也不错,把敌人变成小动物后他只能逃跑了。十分在城中到处走走,了解一下。三个任务分别在城中的右下、右上、左上三个方向,而同时这三个地方的旁边各有一个商店,会出售宝物、道具和兵种,不过能招募的兵种只是兽人战士和猎头都有而已,能力平平,而人口只有3,还是等到以后招厉害的兵种吧。城中的地上还有个Rexxar的存储箱,可以把身上暂时用不到而又不想卖掉的宝物放在里面,当然也可以买一个不用占人口的兽作为移动存储箱。

1.解决Gazlowe的问题:封闭矿洞

——进入在“Orgrimmar”下方的地精矿洞

——破坏矿洞深处的门柱(三处)

——回去向Gazlowe报告

城中右下的地精Gazlowe会请你帮忙封闭矿洞,这时小地图的右边会新开出一个地方,从那进入矿洞。注意,只有英雄才可以进入矿洞,其他招募来的兵种只能在外面等候,而召唤出来的兵种就会消失。这时来到一张新的区域,大厅中4个自爆地精在等着玩家,他们可以让玩家随意调遣,如果损失了的话会自动补充。同时大厅中有复活石和商店。大厅在地图的左下角,所以在左上、右上和右下各有一个洞口,由于一路上都有中立的敌人出现,所以要保护好自爆地精到洞口,再派一个上去炸了柱子就行了。同时自爆地精也能够和一群敌人同归于尽,加上敌人又会随机出现的,所以这里是升级的好地方。三处门柱都破坏后就可以回去向Gazlowe报告了,可以拿到装备宝物“Runed Gauntlets”(力量、防御各加3点)和神秘卷轴“Arcane Scroll”(恢复友军150点HP,100点MP,暂时增加2点防御)。

2.完成Drek''Thar的任务:收集雷草

——收集6棵会发光的野草

——回去向Drek''Thar报告

城中左上方的先知Drek''Thar会请你帮忙收集雷草,这时小地图的最上方会新开出一个地方,从那进入山洞,洞中才有雷草,不过里面还有大量的会发闪电的蜥蜴,如果影子猎手学会了眼镜蛇守卫的话,建议用这个好了,魔法免疫的,看这闪电蜥蜴怎么打,哈。一路向上走去,可以先进入左边一点,那里有个商店。继续向上可以看到一个恢复MP的魔法泉和一个复活石。左边的有一个怪物的小营地,消灭里面的怪物后把笼子砸开,就能找到一名萨满巫师,不错的帮手哦,不过要小心保护。营地上方还有一个中立兵营,这里的狂暴者或是食人魔都是强大的兵种,一定要招上一个。进洞后也会来到另一张地图,在打闪电蜥蜴的同时,可要仔细的找雷草,一共有6棵。好在这时洞中只开放了一半,右上方暂时是进入不了的,所以只要在三个角落多找找就行了。找齐后回去向Drek''Thar报告。如果这时在上方绕一下再回来的话,就可以发现上方还有一个商店,下边一点有个恢复HP的体力泉。

3.完成Nazgrel的委派:鹰身女妖的威胁

——杀死血羽

——回去向Nazgrel报告

城中上方的狼骑兵Nazgrel会请你帮忙解除来自鹰身女妖的威胁,杀死它们的首领血羽——10级飞行怪物,这时小地图的上方会新开出一个地方,从上方出发,找到一个骨头向上长的通道,在周围可以找到一个宝物,里面有一个可以使用4次撒网的道具,有了它对付飞行部分就很方便了。通过骨头通道,一路上都是飞在天上的鹰身女妖,只有具有远程攻击能力的部分才可以打得到它们,熊在这里可是一点用都没有,建议多召唤些猪出来帮忙吧。当看到全身通红巨大的血羽时,先要准备一下,把动物都召唤出来,加强能力的卷轴都用上,最好存一下盘。上前撒网把它拉下来,再派熊冲上去海扁,如果兽王学会了大锤子那就打晕它,其他人狂打,影子猎手随时补血。这样很快就可以消灭它。相反你的英雄就会很快的被杀死。血羽死后会留下它的心,能够增加敏捷10点,能够大大的增强影子猎手的攻击力与速度。回去向Nazgrel报告,他会让你去商店从三件宝物中任选一件作为奖励:手套(增加攻击速度20%、防御力5点)、盾牌(受伤害力减为70%,增加防御力5点)、头盔(增加英雄防御力7点、友军1点)。都是不错的宝物,具体就看大家要需要了。

就这样,三个主任务都完成了,回去向Thrall报告。这时又有新的任务了。

主任务三:侦察边境

——和站岗的Gar''thok交谈

——踏上通道穿过野兽洞穴

——到达了望台

——回去向Thrall报告

地图中间偏右处的地方打开了,一路走去来到边境的分基地,这里也有商店的。和站岗的Gar''thok交谈,发现了这里有个烦,于是就接到一个分支任务,不过这个任务也是和主任务有关的,就是要你去完成主任务的。

分支任务一:杀死怪物

——搜索野兽洞穴

——杀死怪物

进入洞穴又到了另一张地图,目的就是杀死洞中所有的怪物,屏幕右上角会有剩余怪物的数量提示。洞穴里面也有一个商店。这个任务很简单,只要走上一次就不会漏掉一个怪物了。最后从右方的洞出来。这样的话主任务和分支任务也就同时完成了。回去向Thrall报告,他就会给你一名狼骑兵。不过又有新的任务了。在完成主任务之前,还是先完成一下分支任务吧。

分支任务二:闪电蜥蜴

——找出闪电蜥蜴迁移来的原因(找到三个蛋)

——杀死洞中所有的闪电蜥蜴

——回去向Thrall报告人类的动向

再次进入闪电蜥蜴的洞穴,有位兽人英雄已经在洞中等着了。和他一起先收集三个蜥蜴蛋,同时尽可能的消灭闪电蜥蜴。当来到地图中间时,以前不能进入的地方现在开放了,可进去一看,竟然有了人类的身影,消灭完所有的闪电蜥蜴后,就可以回去向Thrall报告人类的动向了,同时洞穴中的这位英雄虽然不能再和我们一起作战了,不过他会给你一个能够无限次使用的回城书,这样就可以大大的节省时间了。回城准备一下后,再次向边境出发。

主任务四:保护边境

——返回边境岗亭

——跟踪人类找到他们的营地

——摧毁人类的基地

快速返回边境时可以从满地的兽人尸体上了解到,人类已经来过了。过桥后向左转,经过有兽人尸体的路口,消灭一路上的怪物后就能够看到人类的基地了,还好这只是人类刚刚建立起来的基地,防守力量很弱,可以很快的把他们消灭。一路杀上去,打到没有一个人类与建筑后,任务才算完成。到此,这张大地图上的主任务差不多都完成了,接下来就要去右边的小岛了。不过在去那之前,最好先把这里的其他剩余分支任务做完,好处多多哦。其实除了主任务需要一个个的做,分支任务只要接到就可以做了,没有前后顺序的。所以大家可以根据自己的实力和顺路情况来完成。

分支任务三:奇怪的酿酒

——取得雷电水的钥匙

——取得雷电花的茎

——取得雷电凤凰的蛋

——回去向Chen Stormstout报告

地图的大约中间上方有个酿酒的熊猫,他也需要玩家的帮忙。雷电水的钥匙可以在地图中下方的兽人小基地中的商店中买到,而雷电花的茎在地图的最左上角,不过那里有大量的大型闪电蜥蜴,至少是6级的,8、9级也随处可见。不过最难的地方还不是这里,雷电凤凰的蛋就比以前的血羽要难打要得多了。在凤凰窝中有许多大大小心的凤凰,虽然没有10级的,可8级的就有4-5只,要打起来都是一群群的出现的。一不小心就有可能死掉。由于凤凰的攻击是魔法攻击,所以建议多用眼镜蛇守卫,排得密集一些,再把凤凰引出来打,4-5只3级眼镜蛇守卫的话,威力可是很大的。狼骑兵撒网让熊能够出手,影子猎手随时补血,同时不停的召唤眼镜蛇守卫,这时影子猎手的MP就看够不够用了。最后三件物品都拿到后,回熊猫处,他就会以英雄的身份加入了。不过这时他只有一级,而且还是近战英雄,更需要多多保护,有增加HP最大值、防御力的宝物都暂时给他装备。在升技能方面,醉拳是必升的,一下子打出300点左右的很正常的;喷火到了4级的总攻击力为225+30*5=375点,不算高;4级灌酒可以让敌人的行动力下降50%,命中率下降95%,并保持12秒,那这样的话,这个敌人就算有再大的攻击力也是没有,命中率只有5%打不到人的嘛。在熊猫的右边就有一群6级的龙,里面还有一只10级的龙,是熊猫升级的好地点,不过还是建议他躲在人墙后面比较好,反正经验是平分的,不干活白赚点经验,升起级来也是很快的。

分支任务四:巫师的聚会

——破坏巫师的聚会

——夺回神圣的遗物

——cMorg Wolfsong报告

在地图中下方的兽人小基地右边的路是不通的,不过其中有许多强大的怪物可以练级。小基地左边会发现一群被的萨满巫师,其中一个幸存者请求你为他们报仇并夺回神圣的遗物。沿着他指给你的方向从上方走,一路上都是等级较高的魔鬼型怪物。最后来到一个祭坛前,那里围着一大群的巫师,还是用老办法——眼镜蛇守卫。夺回神圣的遗物后回去向Morg Wolfsong报告。他很感谢你,并在临死前给了你一件武器(增加12点攻击力并有附加伤害)。

主任务五:警告

——乘坐地精飞船到达小岛

——与Vol''jin见面

从城中出发一直向右行,那里也有一个兽人的小基地,同时那里的有只地精飞船在等着我们呢。来到小岛后又是一张新地图了,同时小岛分上中下三个部分,三部分都不相通的。先在小岛的中间探路,把中间的地图都探开,拿宝物打怪物。然后才到右边的祭坛处与Vol''jin见面。

主任务六:击沉战船

——击沉人类的战船(共5只)

——击沉战船Vol''jin报告

这时Vol''jin会把玩家的三个英雄都变成能够飞翔的龙!这样就可以自由的在岛上飞行了。变成龙后还有保留有魔法能力,如果想变回原形的话,只要停在魔法阵中就可恢复成人形。同时他还会派出一些飞行部队我们进攻人类的战船,同时这些飞行部队也是会自动补充损失的。不过这些小东西攻击力极低,只能作为炮灰。把岛的上方都飞一圈,消灭人类的5只战船,不包括运输船哦。当然把所有的人类与他们的建筑都消灭也不错。

主任务七:发出信号

——点燃篝火(共5处)

——回去向Thrall报告

这下大家来到了岛下方,这里也有复活石和商店。一路杀去,把途中见到的5处篝火全都点燃即可。小心这里空间不大,中立的怪物特别多,等级高的也很多,一定要步步为营,补满血再前进为好。最后从原路返回大陆,回去向Thrall报告。

主任务八:最后的任务

——去Razor山头看看

——杀死人类的刺客部队

——回去向Thrall报告

从城中出发一直向右下行,来到那片小山头。真是不看不知道,一看吓一跳。一大群人类已经在上面了。谈判破裂后,马上就是大决战。由于双方的人马都靠得太近了,这场混战就是硬打,使用魔法都有点来不及,战斗将在1分钟之内结束。最后返回城中,奖励战役第一关结束。

古老的憎恨

在泥坑沼泽上时常可以闻到海腥味。黑标部落已经在这里建设了他们的新家园,牛头人族挣脱半人马后也恰好居住在附近的姆尔海勒

兽王雷克萨带领着他新结识的熊猫酒仙以及暗影猎手乘着前去斯拉莫岛处理贸然闯入兽族在Kalimdor的势力范围的人类事情。

在前哨站,巫医沃尔京告诉他们岛上人类的防御很森严,但传说中的大剑圣——萨穆罗或许能够帮助你们,于是我们就按照他所说的方向前去寻找萨穆罗。

路途虽然不算遥远,但沿途有许多野兽。幸亏我们身上有许多“暗金装备”比如说兽王身上的死亡领主(射出死亡之指对单一敌人造成250点伤害可无限使用不消耗魔法制,冷却时间很短。外加150点的生命和100点的魔法值!)先祖权杖——免费召唤两个狂暴猎头者同时赋予单位耐久光环!

再加上召唤单位,一路上很轻松。蓝博出现了!10级大剑圣背满了前去执行一项似是不可能的任务——摧毁全部5处人类的箭塔群!祝他好运,我们三个彪型大汉此时只能远远等候,看着人类的防御工事在远处爆出灿烂的礼花,我们会心的笑了,但是,萨穆罗他是怎样做到这一切的呢?说起来似乎很简单,只要让萨穆罗走进这样的圈子里面就可以了。但是每个光圈周围都有人类严密把守,虽然疾风步可以让他轻松地躲过他们的视线,但是一些魔法塔会让他显形,所以就要想办法快速通过,不行的话,用分身引诱敌人的迫击炮小队炸到箭塔周围的桶也是个不错的法子。总之,这个任务是要有耐心的,另外,地图左上角有血鸟之愤怒这一可选任务,完成的话有一个闪避护符的奖励。

扫清障碍后,我们乘小艇到达了人组的基地。在那里我们遇到了吉安娜普罗德莫尔——人类的新领袖。我递上了萨尔酋长给她德的一封信,并且质问她为什么要单方面撕毁协定并以战争威胁这来之不易的和平。然而她却回答说“你在说什么?我没想杀死萨尔,我也没想毁掉我们签定的协议。”也许吧,我说道,但事实上你的战舰已经袭击了我们的营地,为了见你我也不得不绕过你们新建立的大本营。“我向你保证,我没有那样的命令,带我去那里,雷克萨,我要亲自去看看。”吉安娜如此说道,我顿时迷茫了,难道发生了什么误会?

我们一行四人来到了“人类”的前哨营地,却看到了一些长着鱼鳞的生物在那里。看来是这些生物杀死了人类的士兵占领了营地!为了把事情弄个清楚,我们决定继续查探一番。 看起来吉安娜对萨尔还是忠诚的,肯定有另外的势力在操控着人类军队,吉安娜答应帮我找到这个人,但是我们现在遇到了点麻烦,一个人族营地受到了娜伽族的攻击,去寻找人族的幸存者,这样吉安娜才会帮助我们。

在走了很长的路程之后,我们来到了娜伽关押人类囚犯的地方。这一路很不好走,主要是对方飓风魔法很讨厌,不过队伍里有了大法师,魔法也就很充足了。在最后,我们见到了强大的女海妖,但这些对我们来说已经不算什么了。我失望的发现似乎所有幸存者都被杀死了,哦,不,等等。还有一个步兵活着!!“吉安娜**。终于看到你了!海军上将……会……会……很高兴的。”说完这句话,这名士兵就断气了。“海军上将”是谁呢?我心里嘀咕道,不管那么多了,还是先回去报告给萨尔吧。

我们刚赶到码头,就遇到了一队威武的部队。就连吉安娜都有些吃惊。原来他就是“海军上将”普罗德摩尔将军——吉安娜的父亲,和圣骑士乌瑟尔一样,是人族的顶梁柱。看来他似乎是很讨厌我们,居然说我们和我们的皮肤一样不可信任?!面对普罗德摩尔将军的赶尽杀绝,吉安娜使用传送魔法走了。我们陷入了苦战中。真没人性,这些家伙憎恨我们。看来我必须立刻告诉萨尔,让他提早做准备对付人族。我感到自己身上一半的兽人的血液在燃烧,不过我们得想办法出海才是。该死的家伙们居然封死了出海的闸门,必须踩到这样的方块才能打开它们。而这周围都有重兵把守!终于到了出海口,最后一处闸门的守卫非常厉害,有两个12级的圣骑士和大法师,还有一个14级的山丘之王,而且都能够复活!不过一切都难以阻挡我们回家的念头。

小船驶出了斯拉莫,我们长长地舒了一口气。回到营地将这个消息告诉了沃尔京,他叫我们坐去达姆尔哥勒寻找牛头人卡林血蹄,牛头人部落的兄弟们应该会帮助我们的。另外他还给我们分别送给我们三人一个技能点(真是越来越象暗黑了……)我们来到了姆尔哥勒,见到了卡林血蹄,不过看起来他好象有心事的样子。询问之下,得知他的儿子——白尼被半人马部落抓走了,再不救他出来会被那些可恶的半人马吃了的!所以现在要替老酋长找回他的儿子让他振奋起来。之后我们得到了灵魂行者——波恩瓦风之图腾的帮助,他的法术让我们知道了白尼被关押的大概位置。

在经历了之前人类大本营的逃杀之后,这个任务显得如此轻松。沿途我们还利用波恩瓦风之图腾的技能复活了好多牛头,半人马的军队丝毫对我们构成不了威胁。将小白尼带回卡林那里,老酋长终于答应帮助我们了。在这期间,我们还抽空替他们消灭了栖息在石爪山脉上的鹰身女妖,而报酬仅仅是一块魔法盾护身符。回到沃尔京那里,我惊奇地发现一只受了伤地食人魔也在那里。他告诉我们一个新的酋长占领他们的部落,并几乎杀死了所有的反对力量。他不顾伤势前来寻求我们的帮助,哦,我身上另一半食人魔的血液开始沸腾了(笑),我决定去会会这个叫考哥儿的家伙。原来他就是考哥儿,看起来不怎么好对付。看来还是智取吧。“你挺厉害的,但是你们莫科那萨尔族都是非常软弱的。可你非常强壮,你找我有什么事?”考哥尔说道我本来打算立刻找他帮忙的,但是看到他轻视兽人的态度,我改变了想法说道:我……我来这里加入你们的部落,我也想成为成为石槌勇士!考哥尔显然还是不够信任我,他叫我去艰险山谷寻找一个食人魔手套,以此来证明我的拥有足够的力量加入他们。

血的考验

艰险山谷,杀了无数雷霆蜥蜴和野兽,终于拿到了指环。考哥尔准许我加入食人魔部落了,当我向他提出帮助萨尔的事情时,这个混蛋居然说“只要我还领导着食人魔,我是不会帮助那帮软弱的兽人的。”那你就要下台了,我要向你发出挑战!我一字一顿地说道这是食人魔血统武士之间的对决。但是关系到整个兽人部落的生死存亡,所以我顾不了这许多了,在小米纱和嗜血剑猪的帮助下,我杀死了这个。在山呼海啸般的欢呼声中,我大声说道:我在决斗中击败了考哥尔!我通过了血的考验!现在由我来统治石槌部落,我命令你们都投入战斗!你们都武装好自己并在平原上和兽族酋长集合,鲜血和荣耀属于石槌部落!沃尔京告诉我现在兽族已经准备好和人族的交战了。本来普罗德摩尔准备偷袭我们,现在反而我们要主动跟他交战,摧毁他的要塞!之后我又见到了萨尔,他说一切都基本上准备好了,现在他要给部落的战旗上加上萨满的意志,但是还缺几样物品。不用说,我又一次踏上了寻宝的道路。

在完成了刚才的可选任务之后,我们现在要做的,就是将人类海军彻底赶出多洛特。那个海军上将在岸边建造了一个规模庞大的要塞做进一步入侵的根据地。我们现在的任务就是要摧毁它。好了,我的勇士们!胜利的荣耀已经降临!上,牛头人们!起来,食人魔们!今天,我们团结起来,Lok-Tar Ogar!人类的基地防守非常严密,大要塞也很夸张,还是多准备攻城部队吧。虽然我们成功地摧毁了人类的要塞,但是普洛德摩尔和他的部队安全地撤回斯拉莫岛上了。只要这个人活着,战争的阴影就仍将笼罩着我们。登陆斯拉莫岛是我们唯一的选择!杜隆塔的灵魂啊,保佑我们吧……

光辉荣耀

萨尔,我和兽族兄弟们在海边集合了,准备着最后的总攻!然而普洛德莫尔遍布于海上的大舰对我们的登陆部队是一种极大的威胁。我们得干掉它们才是,在这之前,占领一个船坞是必要的。人族海军最后的一艘战舰也沉入大海了,我出色的指挥得到了萨尔的肯定。他将我比做英雄格罗姆。听起来真不错呢,但现在还不是休息的时候,我们一定要尽快登陆斯拉莫岛并和普洛德莫尔做个了结!然而吉安娜的出现令我感到不安,她也意识到了兽人士兵对人类充满的愤怒和仇恨,一场恶战在所难免。她只请求不要伤害她的部下,因为他们中的大多数只是听从将军的命令而已。不远处,人族巍峨的城堡在阳光照耀下泛着光芒。但那就要成为历史了,我对自己说到。Lok-Tar Ogar!为了兽族,为了多洛特而战!这一役异常艰难,只能控制自己的英雄,又不能摧毁对方的防御工事。但呼唤胜利的英雄怎能停下脚步!都结束了。泪流满面的吉安娜呼唤着她父亲的名字。不,吉安娜,我说道。你应该以有这样的父亲而自豪,他是一个真正的勇士。错过了守卫远古之树一役的他渴望死在战场上,如今他如愿了。“现在多洛特安全了,我们和人族再也没有争斗了,我们会安静地离开这里,我也希望我们再也不会到这里来了。而你,勇敢的雷克萨,你拯救了我们的家园!我们永远都无法报答你的恩情,你愿意回到多洛特为你自己建造一个新的家园吗?萨尔对我说道。

我很感谢你的邀请,萨尔。可是我的一生注定将处于流浪之中,我属于那广漠的荒野,但是,请你也记住这一点:我永远是兽族的一员,当你们需要我的时候,我会来帮忙的,再见了……

魔兽世界4.1各种族的种族天赋(4.1哦 别拿3.35的糊弄我)

“瑶池御林军”、“无所不能”

以下为各族称谓:

人族 仙族 魔族 鬼族

武林新丁 仙灵小童 古灵精怪 阴曹小鬼

江湖小虾 逍遥之仙 魅力精灵 飘渺之魂

后起之秀 陆地飞仙 魔幻使者 幽冥鬼士

武林高手 无极天师 妖之奇葩 勾魂使者

风尘奇侠 神机 天神煞星 催命判官

无双隐士 降魔金仙 万兽妖灵 阴阳无常

世外高人 金身尊者 混世魔王 阎罗鬼王

江湖侠隐 天外飞仙 三界妖仙 冥灵鬼仙

无敌圣者 万圣天尊 魔神至尊 九幽神君

三界贤君 九天圣佛 齐天妖王 阴都大帝

转生后的种族称谓:

人族 仙族 魔族 鬼族

夕阳武士 夕阳武士 夕阳武士 夕阳武士

神通广大 神通广大 神通广大 神通广大

变化无穷 变化无穷 变化无穷 变化无穷

火眼金睛 火眼金睛 火眼金睛 火眼金睛

关卡一:长安除妖

主剧情描述:

玩家得知人、神、魔三界的事情只有通晓天地人三界的奇人袁天罡才知道,于是去找袁天罡。帮了他一个小忙以后,他告诉你长安城外出了一个专吃小孩子的妖怪。你打听了这个妖怪的位置,把他做掉。袁天罡感谢你拯救了长安的小孩,作为报答他告诉你世界大乱的罪魁祸首是大闹天宫的孙悟空,如果不能把他找到,并且让他回心转意踏上取经路或彻底做掉的话,和平的一天就不会到来。

领取任务人物:长安袁天罡,新手村乞丐,长安杜老板,长安程夫人,皇宫魏征

任务条件:无

过关条件:获得100声望值

特殊奖励:2级打造原料一个、金钱若干

经验奖励:食婴鬼战斗奖励经验值120000

具体剧情:

1.渔村乞丐(东海渔村,254,68):施舍50两金钱。

2.长安城杜老板(长安城,285,172):帮打飞贼(境内307.87)

3.找皇宫魏征领取任务,然后去长安城与长安部分居民(高统领(454,114),觉新(351,104),庞夫人(30,104),天灯老人(125,17),衙役(201,231)对话,多说几次话,直到说出认为小孩子失踪是食婴怪干的就行,然后回皇宫告诉魏征。

4.到长安城寻找程府程夫人(346,241)领取任务后,到长安城东把食婴鬼的手下消灭了(175,221)。

5.到长安城的天台寻找袁天罡(221,183)对话,然后给予他八角莲叶,接着领取到任务,去境内将食婴鬼杀掉(云紫仙(境内220.53)的左边台阶上去的山洞里)。

关卡二:般若多罗秘心经

主剧情描述:

在化生寺的空慈方丈那里了解一些情报,得知孙悟空之所以打碎琉璃盏,是为了拯救一个叫白骨仙的女妖,现在孙悟空已经去地狱营救白骨仙了。去到地狱一看,阎王正在迷宫之外用生命形成了一个大阵,用来困住孙悟空和白骨仙。而这道结界还需要般若多罗秘心经的加持才能完成,去金山寺的高僧那里知道心经被一个妖怪抢去,把妖怪打败,夺回心经。回去以后才发现因为你去的晚了,孙悟空已经打破结界,带着白骨仙子逃回500年前了。看来这下世界要更加大乱。

领取任务人物:化生寺空慈方丈,地狱崔判官,皇宫魏征,长安袁天罡

任务条件:一级种族称谓

过关条件:获得200声望值

特殊奖励:神行靴一双、金钱若干

经验奖励:黑熊精战斗奖励经验值300000

具体剧情:

1.到化生寺与空慈方丈(进入化生寺左边的屋子里71.25)对话,领取到任务,然后去地府,进入阎王殿找秦广王(34.31),秦广王会让你去金山寺拿般若波罗秘心经。

2.去金山寺(在境内门口右下,看地图)找晦明禅师(在金山寺大殿里面右侧的那位)对话,去杀黑熊精,就在去金山寺的台阶最下面(514.8),杀掉黑熊精拿回心经。

3.回地府把心经交给秦广王,任务完成。

4.到皇宫与魏征领取任务,接着来到地府阎王殿和初江王(地府阎王殿(44.26))单挑,挑赢了初江王拿到定魂珠,回去找魏征把珠子给他,任务完成,得到神行靴。

5.地府崔判官:杀珊瑚洞穴的三个野鬼,位置:兰若寺(170,27)(99,108)(56,61)。(此项任务是附加任务,做与不做都可以领到称谓)

6.到长安城的天台找袁天罡(221,183)领取任务,接着找化生寺的玄奘(进入化生寺直接向右上方向走,到寺的右后院,有个小门,进去后,再进里面右边的屋子,里面那个就是玄奘。对话之后,回袁天罡那里对话,任务就完成了。

关卡三:斧头帮

主剧情描述:

听说白骨仙去到500年前以后,就投到了盘丝大仙的门下。去五指山的时候发现一名叫晶晶的女子是盘丝大仙的徒弟。不过她不知道什么有关500年前的事情,而是暗恋着斧头帮的帮主,希望你能去为她表白。你来到斧头帮,才发现这里的帮主中了拳伤,而这个伤是外号桃花杀手的春三十娘干的,你去帮他们出了口气。春三十娘却告诉你,当时白骨仙和孙悟空一起逃回到500年前,但还是被观音捉住了,两人被剥夺了记忆和法力,然后重新轮回;斧头帮主就是孙悟空的转世,而晶晶就是白骨仙的转世!还说要找到给帮主三颗痣的人,才能让帮主恢复记忆。

领取任务人物:斧头帮帮主,斧头帮二当家,斧头帮三当家,五指山晶晶姑娘

任务条件:二级种族称谓

过关条件:获得400声望值

特殊奖励:斧头帮小虾米称号、金钱若干

经验奖励:三十娘战斗经验奖励400000

具体剧情:

1.晶晶姑娘(五指山59.83):到江洲打偷夜光珠的伶俐鬼(境内右上方619.157),回去复命,再到斧头帮帮主那里给予夜光珠。

2.斧头帮帮主(帮主住房(18.7)):去边境南部盘丝洞门口杀三十娘,回复命。

3.斧头帮二当家(69.84):杀长安大雁塔六层的山贼之灵,回复命。

4.斧头帮三当家(56.70附近):找到羊脂仙露给他。(羊脂仙露可以在长寿药店购买或者找其他玩家购买)

关卡四:白骨仙子

主剧情描述:

南瞻部洲的幸存者跟你诉苦,村子里的大多数人被掳掠走再没有回来,查看一番才知道是尸魔白骨仙的手下干的。到了天宫,玉皇大帝告诉你孙悟空、白骨仙已经和牛魔王勾结在一起,这三个妖怪有着很大的力量,所以需要尽早剿灭,玉皇大帝希望你能够加入天军。

想来牛魔王一定知道更多的真相,与是就去找他,一番战斗之后,牛魔王说他马上要和盘丝大仙结婚,因此不和你计较了。回到天宫,玉皇大帝告诉你,白骨仙子是所谓的九阴之体、纯阴女妖,13000年前,白骨仙炼成纯阴妖气,天庭历称发生这场惨烈战斗的日子为"屠神之宴",当时整个天界没有一个能神仙能够与她抗衡。不得已请来佛祖才收服了这个有史以来最强的女妖,天界一致决定,抹去她的记忆和法力,把她的肉身收押在凤巢里,而灵魂则在地狱的牢狱受着永远的煎熬。

领取任务人物:天宫玉皇大帝,天宫王母娘娘,南瞻部洲幸存者,高家庄高老先生

任务条件:种族称谓

过关条件:获得800声望值

特殊奖励:雷霆天兵、瑶池御林军称号,顶级药品“清风白雪”、6级打造原料;“龙鳞”及金钱若干。

经验奖励:猪八戒战斗奖励经验值200000;攫魂鬼战斗奖励经验值200000;牛魔王战斗奖励经验值400000

具体剧情:

1.天宫玉皇大帝(天宫凌霄宝殿(67.53)):叫你和李靖(宝殿门口)交谈,去和哪吒,杨二郎(都在玉皇大帝下面站着)说话(一说就开始杀了,所以要准备好了再对话),杀他们的神兵,回李靖复命。李靖还要你去魔王寨(在边境右下)探消息,要杀了牛魔王(603.219),然后回去找玉帝,最后记得再和李靖说话。

2.天宫王母娘娘(玉皇大帝的右边):找四个人要琉璃盏的碎片。

袁天罡(长安城221,183):和他说话就会直接给你。

天寿老人(长寿村20.20):要给他6000两银子才给你。

转轮王(地府阎王殿30.17):对话直接给你。

沙和尚(边境131.222):打败他才给你。

所有碎片拿到之后回天宫找王母娘娘复命。

3.高老庄高老先生(从洛阳车夫传送到边境后往上走,在高老庄正厅里):到隔院的屋子里找高**,去杀猪八戒(在南部幸存者〈边境200.288〉上面的山洞里),杀完回去找高老先生复命。

关卡五:牛魔王

主剧情描述:

牛魔王的婚事在即,但是缺少玉酒助兴。你上天找到玉酒,牛魔王却因为自己的新娘紫霞仙子跟孙悟空跑了而大怒。跟他大战一场之后,牛魔王感叹自己和孙悟空当年出生入死,如今竟为了一个女人反目。原来孙悟空13000年前是方寸山菩提老祖的弟子,而白骨仙是他的师妹,牛魔王曾经在13000年前就帮助过孙悟空营救过小白。

领取任务人物:魔王寨牛妖,魔王寨雷鸟,南瞻部洲猪八戒

任务条件:四级种族称谓

过关条件:获得1600声望值

特殊奖励:一个百炼精铁、无所不能称号

经验奖励:绝地魔战斗奖励经验值800000

具体剧情:

1.魔王寨雷鸟(边境600.210)和牛妖(边境606.215):他们叫你去天宫拿酒和菜。去天宫和王母娘娘(凌霄宝殿84.50)以及仙女(天宫14.39〉说话,打败和凤凰,拿到酒和菜复命。

2.南部瞻洲猪八戒:去海底迷宫四层打飞龙神兵,回复命,把猪八戒的宝石给予嫦娥(天宫40,76)。

3.紫霞(傲来国311.35):去地府迷宫二层(地府迷宫入口在地府34.51右侧)杀死绝地魔,得到紫青宝剑交给紫霞。

关卡六:孽缘

主剧情描述:

玩家来到方寸山,菩提老祖告诉你关于白骨仙和孙悟空为什么反出师门的故事。

原来孙悟空和白骨仙之间拥有一段孽情,而孙悟空是天生的仙格,白骨仙则是天生的妖格,两人的感情是被天地所不容的。白骨仙被关押起来了,但孙悟空宁可接受九生九死的考验也要去救出白骨仙,但在最后一刻,孙悟空却放弃了。这也是为什么白骨仙会性情大变,变成纯阴女妖的缘故。

领取任务人物:方寸山菩提祖师,方寸山众闲人

任务条件:五级种族称谓

过关条件:获得3200声望值

特殊奖励:一个龙之鳞、三颗红雪散、金钱若干

经验奖励:菩提祖师战斗奖励经验值1200000

具体剧情:

1.菩提(方寸大殿):任务是帮他拉三个人为徒,就在山上五个人中找。

道士(35.13)(找灵翼天香-洛阳药店有售)。

张三(87.40)(帮他找他老婆翠花,在女儿村,翠花要你打外面的山妖头领,抢回金刚石,给翠花石头,回方寸山找张三,他送你5级装备打造的原料-龙之鳞,再点他就同意加入)。

陈百万(方寸后山51.28)(一问他就答应)。

彩衣(方寸后山47.51)(她说只相信强人,和她打,打完赶紧找菩提复命,有时间限制).游方术士(28.37)(只点一次,给钱就行,尽快复命,建议最后一个找他)。

2.做完三个任务回去找菩提祖师和他交谈,杀战神女娲。(最好先组队再说话,要是没打过就要重新来一次)

3.打败战神女娲后,再次与山中五个人对话,将会触发任务。

4.道士:要你去和太上老君说话,说完就可以回去复命。

5.游方术士:去傲来海滩,去海底迷宫三层打千年妖尸,打完回复命得药。

6.陈百万:托你回长安看望陈夫人(长安城107,71)。

7.彩衣:请你到大雁塔四层找悲鸣怪报仇。

关卡七:拯救唐僧

主剧情描述:

接到化生寺的求救,原来玄奘大师昏迷不醒危在旦夕。先去帮玄奘找了些药物,没用,只得去普陀山问问观音有没什么办法。去到普陀山,才知道玄奘根本不是因为现在的问题才生病的,而是孙悟空在500年前正要吃唐僧肉,而与他不同时代的唐僧也感应到了。观音准备这就回去收服孙悟空,而你则必须要去北惧芦洲寻找四种能够保命的奇药,交给观音合成让玄奘服用以坚持下去。

完成这些任务之后,玄奘终于好起来了,而你回到普陀山,观音确实已经捉回了孙悟空。

领取任务人物:化生寺玄空,北俱芦洲沙铁匠,北俱芦洲龙女

任务条件:六级种族称谓

过关条件:获得6400声望值

特殊奖励:可以随机得到一件7级装备

经验奖励:冰风怪战斗奖励经验值600000;翻天鬼战斗奖励经验值600000;多头魔神战斗奖励经验值800000

具体剧情:

1.化生寺玄空(化生寺厢房)领取任务后,先到普陀山找到观音姐姐(潮音洞内),然后到北俱芦洲找到冰风怪并打败他(北俱芦洲209.149),得到绿烟石。然后到龙窟洞口前找到翻天鬼并打败他,得龙鳞。接着到龙窟四层找天一神将(龙窟四层53.44),给予刚才所得到的物品,得到治唐僧的仙露,回去交给玄奘(化生寺厢房)。

2.北俱芦洲沙铁匠(北俱芦洲137.142):找天宫李靖(天宫42.46),得任务---杀狮驼岭的多头精怪(狮驼岭18.23),回铁匠复命。随机得7级装备一件。

3.北俱芦洲龙女(北俱芦洲115.30):到凤巢一层找到炎之凤(凤巢一层34.38),打败他得白剑,回去交给龙女复命。

关卡八:一万三千年之前

主剧情描述:

在天宫的要求下,你解决了孙悟空的身外身。在孙悟空的要求下,你打败三界守护神,终于在凤巢顶层见到了小白,你也差不多明白了事情的原委。

当时,满心期待地等着孙悟空来救她的小白并不知道九生九死的后果。当她看到孙悟空历尽千辛万苦走到她的面前却毫无感情撒手离开;当她看到孙悟空被招安成为天宫的仙官,和另一个叫做紫霞的女人在一起的时候,她绝望了。她抛弃了原有的人性,彻底变成了尸魔,而"屠神之宴"就此开始……而从紫霞口里,你也知道了:其实当时孙悟空是丧失了记忆。

领取任务人物:龙窟孙悟空,东胜神州紫霞,天宫李靖,天宫玉皇大帝

任务条件:七级种族称谓

过关条件:获得12800声望值

特殊奖励:可以随机得到一件八级装备、四颗五龙圣丹

经验奖励:天地人三战神战斗奖励经验值3000000

具体剧情:

1.先到龙窟找孙悟空(龙窟七层30.54),接着与孙悟空交谈,然后到凤巢七层救小白的肉身(凤巢七层115.61),凤巢六层打败天(凤巢六层42.58)地(凤巢六层22.47)人(凤巢六层7.38)三个守护神,到凤巢七层和小白对话,得到金箍棒,回龙窟七层交给孙悟空就可以完成任务了。

2.傲来国紫霞(傲来国311.35):紫霞叫你去江州金山寺拿经书,然后到江州与和尚对话,要你杀龙窟六层的断情蛛,杀死它以后拿到经书,回去交给紫霞完成任务。

3.天宫李靖(天宫42.46):叫你去杀凤巢的孙悟空身外身,去杀死然后回任务。

4.天宫玉皇大帝(凌霄宝殿67.53):叫你去杀狮驼岭的另一个孙悟空的身外身,到狮驼岭三大王下面杀了孙行者(狮驼岭93.33)就可以了,再回去和玉皇大帝说话就完成任务了。

关卡九:抹杀孙悟空

主剧情描述:

天宫给你下了最后一个任务,让你去龙窟抹杀孙悟空。你打败了孙悟空之后,他告诉你天庭是不会放过你的。你去到菩提祖师处,终于知道了九生九死的真正用意,而天宫果然不愿放过已经知道了这么多秘密的你。

领取任务人物:天宫玉皇大帝,天宫星仙女,斧头帮帮主

任务条件:八级种族称谓

过关条件:获得25600声望值

特殊奖励:可以随机得到一件九级装备

经验奖励:孙悟空战斗奖励经验值3000000;白虎战斗奖励经验值2000000;玉皇大帝战斗奖励经验值2000000

具体剧情:

1.先到天宫找玉皇大帝(凌霄宝殿67.53):到龙窟七层和孙悟空(龙窟七层30.54)说话并打败他,他会告诉你九死一生这个秘密,然后会让你去和方寸山方寸大殿里的菩提祖师说话,说好了再回天宫,和玉帝说话并打败他,打完以后再和他说话。

2.天宫星仙女(御马监69.70附近):在桃园里杀两个山妖(两个山妖分别在蟠桃后园(18.174)(91.102))。

3.斧头帮帮主(帮主住房18.7):杀了斧头帮内的白虎,然后和帮主说话。他让你把照妖镜送给晶晶姑娘(五指山59.83),然后回去和帮主复命。

关卡十:九生九死

主剧情描述:

为了让孙悟空最终走上取经之路,你终于决定接受和孙悟空一样的九生九死的考验。经过九生九死之后,孙悟空接受了金箍和金箍棒。他终于决定西行:不是为了取经,而是为了向佛祖问个明白,讨个公道。

领取任务人物:普陀山潮音洞观音姐姐

任务条件:九级种族称谓

过关条件:获得51200声望值

特殊奖励:无

经验奖励:鸿蒙老祖战斗奖励经验值4000000

具体剧情:

普陀山潮音洞观音姐姐:到龙窟七层找到孙悟空(龙窟七层30.54),给他金箍。回到天宫蟠桃园鸿蒙老祖(蟠桃后园42.180)接受九生九死的考验,就是连续和九个怪打,打败九轮怪物之后,回龙窟七层找孙悟空交谈。

夕阳武士

主剧情描述:

你通过了九生九死,说服孙悟空护送唐僧西行取经,积了一件大的功果,但是在你的心中,始终感到有什么东西郁结不去。于是你来到洛阳城散心,却在城头看到一男一女吵闹,围了很多人观看,然而令玩家惊奇的是,那男子长得就象孙悟空的转世至尊小宝,而女子则和紫霞仙子非常形似,两人为了爱与不爱的问题争论不休。

领取任务人物:夕阳武士、无名侠女、紫霞、李世民

任务条件:转生一次,完成剧情10并且等级达到80级

过关条件:获得200声望值

特殊奖励:五颗孔雀明王羽

经验奖励:天一神将战斗奖励经验值4000000;玉狐仙战斗奖励经验值3000000;孙悟空战斗奖励经验值5000000

具体剧情:

夕阳武士、无名侠女→菩提祖师→平等王(赌)→马面→天一神将(杀)→马面(变三次没骗成回来给钱再要移魂换魄简,(“他山之玉”:下线上再骗即成)→龙王→夕阳武士、无名侠女

紫霞→孙悟空(杀)→紫霞

李世民→玄奘(化生寺114.127)→玉皇大帝→王母娘娘→哪吒→杨戬→李靖→千里眼→南天王→仙女→太上老君→嫦娥→玉皇大帝→观音姐姐→玉狐仙(杀)→观音→唐僧

四圣戏禅心

主剧情描述:

你一路跟随孙悟空和取经人的步伐,来到一处叫做四圣庄的地方,却见到一个妇人在庄中哭哭啼啼,一问之下才知道这妇人就是庄中的庄主,相公早已过世,只留下三个如花似玉的女儿,但是最近不知道怎么,三个女儿都愁容满面,弄得做娘的也不开心起来,于是你答应帮助那三个女儿解决烦恼。

领取任务人物:老夫人、刘伯钦、殷温娇

任务条件:转生一次,完成夕阳武士剧情并且等级达到90级

过关条件:获得300声望值

特殊奖励:无

经验奖励:老猴精战斗奖励经验值3000000;空慈方丈战斗奖励经验值3000000

具体剧情:

老夫人(64.144)→三**(118.157)→山贼(杀不死,等它跑,灭其小怪即可)→黄哥→沙铁匠→老猴精(杀)→山贼(杀)→三**→二**(76.176)→满堂春→大**(26.195)→守禅僧→雷鸟怪→魔王寨雷鸟→雷鸟怪→守禅僧→圣殿点九叶琼芝草→大**→老夫人

刘伯钦(194.103)→黑无常→地府众王→空慈方丈(即大明王天)(杀)(化生寺71.25)→刘伯钦

殷温娇(境内540.131)→法明方丈→玄奘(化生寺114.127)→龙王→殷温娇→刘洪(杀)(境内519.126)

偷吃人参果

主剧情描述:

经过四圣庄,你来到了五庄观,这里是地仙之祖镇元大仙的庄园,在观中厢房听到清风和明月两个小道童似乎在说什么人参果的事,不禁好奇心大起,但是清风和明月两个小道童也蛮精灵,看到你过来就收口不说了。想起原来袁天罡还欠自己一个人情,于是跑到长安,要袁天罡帮完成这件事。

领取任务人物:清风、明月、仙女姐姐、沙和尚

任务条件:转生一次,完成四圣戏禅心剧情并且等级达到100级

过关条件:获得400声望值

特殊奖励:偷吃人参果

经验奖励:多头魔神战斗奖励经验值2000000;沙和尚战斗奖励经验值2000000;人参果树战斗奖励经验值5000000

温馨提醒:人参果一世只能吃一颗,为了避免不必要的损失,获得人参果后请立即食用,不要把人参果放置至人物转生。

具体剧情:

清风、明月→袁天罡→清风、明月→南天王→(找三个化身)→南天王→清风、明月→人参果树→土地→人参果树→清风、明月→人参果树(杀)→镇元大仙(杀)→镇元大仙→袁天罡→灵兽仙→观音姐姐→人参果树→镇元大仙

仙女姐姐→猪八戒→胜天籁(洛阳城19.113)→多头神魔(杀)→猪八戒→沙和尚→王母娘娘→沙和尚(杀)

三打白骨精

主剧情描述:

你受五指山土地之托,去看望他在白骨山的兄弟,到了白骨山,找到土地,却听到土地诉苦说白骨山出了个妖精,不但把他们一干山神土地都欺负得没法活了,而且为害四邻,请你帮他们除去此害。

领取任务人物:五指山土地

任务条件:转生一次,完成偷吃人参果剧情并且等级达到110级

过关条件:获得500声望值

特殊奖励:无

经验奖励:疯牛怪战斗奖励经验值3000000;白骨精真身战斗奖励经验值7000000

具体剧情:

五指山土地→白骨山土地(92.89)→女子(212.76)→老妇人(74.59)→老头(145.57)→白骨山土地→李靖→疯牛怪(杀)→女子(杀)→老妇人→老头→李靖→太上老君(青月灵草、火凤之睛)→老妇人(杀)→老头→太上老君→嫦娥→猪八戒→嫦娥→老头(杀)→白骨山土地→小白→白骨精(杀)

魔兽世界全钓鱼攻略

圣骑士

新天赋与天赋更动

圣盾不是英雄所必备的

o 我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的 PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。

o崇神护盾取消。

o我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。

o神圣骑将会用精神作为法力回复属性。

o防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。

o神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。

法师

新天赋与天赋变更

o奥术集中现在从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的奥术飞弹。我们希望奥术系法师能体验角色有多少法力,然后让玩家获得足够的技能来管理法力。

o天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代目前的效果。

o火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级。

o燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。

6.3 德鲁伊

德鲁伊新技能

新天赋与天赋变动

o生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模块,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。

o 我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大。这个变动会跟我们在 3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。

o 平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能‘自然奔流’,根据目标比较容易受

到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10 秒。# 恢复德鲁伊会得到一个新天赋‘盛开’,让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。

o我们让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP 的功能

o我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士。请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变。

天赋专精被动加成

平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月

野性(猫):近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害

野性(熊):减伤、复仇、凶蛮防御

恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗

蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,接口会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。

流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化。

HoT增幅治疗:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接治疗法术。在德鲁伊中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗跟直接治疗的区别更明显。

6.4 猎人

o 稳固射击 / 眼镜蛇射击 – 无消耗。每下稳固射击产生9点集中值(或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)

o 奥术射击 / 奇美拉射击 / 爆裂射击 – 45集中值。

o 瞄准射击 / 多重射击 – 60集中值。

震荡射击 / 宁神射击 – 35集中值。

o 极速射击 / 主人的呼唤 / 逃脱 – 30集中值。

猎人的另一项重大改变就是的移除。枪、弓、弩在发射时都不需要了。猎人的角色装备窗口中也不会再有的格子。在改版的同时,猎人身上的任何都会自动变成灰色品值的物品。目前的所有袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再制作任何的袋。

宠物的管理也会有一番大改变。猎人们现在可以持有两类宠物 – 活动宠物与存放宠物。猎人可以持有最多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只),只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换,不需要到城镇去。兽栏中的存放宠物上限会提高许多。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换,就还是得去找兽栏的管理员。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽。

此外,猎人现在从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色。最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:

˙ 风蛇 – 一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)。

˙ 劫毁者 – 一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。

˙ 土狼 – 提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)。

天赋树改动

o 钉刺与周期性效果现在会从加速与致命一击获得好处。加速的周期性伤害能力并不会缩短持续时间,而是会增加产生伤害的次数。

o 我们将会强化猎人身为远程职业的角色。因此,猎人现在从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬。

o 兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高。

o兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒。

o 急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值。

o 腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。

o 效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗。

o 追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。

o 荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值。

6.5 潜行者

新天赋与天赋更动

在大灾变中,每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标。下列的天赋内容则是让大家了解一下我们目前进行的方向。

o 刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发。

o战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久。

o敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多。

o 整体来说,敏锐贼将会需要比现在制造更多伤害,而其他系则需要更多工具。

o 武器专精天赋(所有职业,不单是盗贼)将会全部取消。我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用。无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失。

6.6 牧师

新天赋与天赋改动

o 我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力。其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是最佳答案。

o 我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近。

o 我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响。

o 戒律系终于要获得“真言术:壁”了。就是个群体的“真言术:盾”!

o 我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入强化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施放的治疗法术改变。

o 暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球(参照下方的专精说明),也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。

6.7 术士

新法术:

邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。

恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。

恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。

灵魂碎片改动:

灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。

灵魂灼烧的效果:

* 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发

* 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%

* 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒

* 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%

* 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒

* 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。

技能及公式修改

* 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。

* 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。

* 地狱火不再对术士造成伤害。

* 小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。

* 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。

* 虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。

新天赋及天赋修改:

瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。

恶魔支配:这个技能被移除

恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害

末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间

恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。

暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。

6.8 萨满祭司

萨满新法术:

原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能。我们推出此新技能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的时候才会出现。

治疗波(角色等级4级可学):虽然目前萨满已经拥有一个同样称为治疗波的技能,我们仍然为其增添一个直接的治疗技能,同时为该法术取了一个相似的名字。旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。

武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器中的效果。瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。

以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:

- 风怒武器 - 向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。

- 火舌武器 - 立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。

- 大地生命武器 - 略微治疗目标并为萨满的下一次治疗法术增效20%。

治疗雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。

灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):当激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。

技能与机制的改动

除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。

* 相比目前的巫妖王之怒,恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满最主要的回蓝属性。

* 更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫“净化灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将不再能够解除中毒。

* 清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩

家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。

* 对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。新天赋以及天赋的改动:

* 元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。

* 我们将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。

* 灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来。

* 元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。

* 先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力。

* 强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。

* 在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。

6.9 战士

新的战士技能

心灵愤怒(角色等级81级可学):当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短

时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是惩罚。尽管如此,我们也不希望战士玩家们感觉好像他们应该在低怒气到满怒之间不干任何事情去消耗怒气,所以我们会一直关注在Beta版本中此技能的表现,需要时作出调整。

迸裂创伤(角色等级83级可学):这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,最高可叠3层。目前此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。迸裂创伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。

英勇飞跃(角色等级85级可学):此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或许可以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。

技能与机制的改动

伴随着新加入的技能,你还将看到一些从前你所熟悉的技能与机制也会被改动。以下列表和天赋改动的概况并不是最详尽的,但它们能您大概了解我们对每个天赋的修改的意图。

* 英勇打击将不再是一种“下一次攻击”类的攻击技能,因为我们在大灾变中移除了这一机制。为了保持英勇打击泄怒的作用,其将变成一个瞬发技能。但会消耗10到30间的怒气值的。当你有10怒气值的时候不能使用英勇打击,但一旦你有超过10的怒气值时,其将最多消耗30点怒气值,在10点以上的每点怒气值都会转化成额外的伤害。其余技能如顺劈斩、斩杀以及小德的重殴都也将用类似的机制。此举是为了让玩家们在不要在低怒气时使用技能,而换在足够高怒气时使用。

* 战斗怒吼、命令怒吼,或许加上挫志怒吼都将如死亡骑士的寒冬号角般的效果,确切点说就是不再需要消耗怒气反而能产生怒气并存在短暂的冷却时间。

* 旋风斩将不再有攻击目标的限制,但只限制在附加50%的武器伤害。此举目的是为了让更多的目标受到伤害而不仅是单一的目标。

* 纵观大灾变中玩家的治疗量相比玩家的血量要比现在少很多。因此致死打击虽然在PVP中仍然有用但不如现在那么至关重要。致死打击仅仅降低目标被治疗量的20%。所有同类DEBUFF,包括暗牧与冰法的DEBUFF,效果都将变成降低治疗量的20%。当下我们并不考虑为所有人都添加这种DEBUFF,尽管如此我们也会考虑为那些在PVP中使用率不高的天赋提供PVP的支持。

* 破甲将由叠加5层减少到3层,同时每层还仅提供4%的破甲效果。我们希望让这个DEBUFF更容易施放并且当失去效果时伤害的波动不会那么大。

新的天赋以及天赋的改动

* 狂怒系天赋下的暴怒穿刺天赋将使得破甲技能造成25/50%的

武器伤害同时使威胁值降低50/100%。* 武器系天赋下的锤类武器和长柄武器专精将被移除。由于我们不希望在将来再添加这类天赋,所以仅提供被动的加成。我们将保留剑类武器专精这一天赋,但其将被改为对所有的武器有效。

* 狂怒天赋下的震耳嗓音技能将能提高怒吼技能所产生的怒气值。

* 我们喜欢泰坦之握所带来的效果,我们了解到不少战士玩家之所以喜欢选择狂怒天赋是因为其提供的双持双手武器的高速攻击。因此,我们尝试加入一个称为“狂怒专注”的天赋,其与泰坦之握类似,同时将为双持单手武器提供更可观的伤害。

* 一些降低技能的怒气消耗量的天赋将被改为增加对应技能的伤害。

* 一个称为“摧残本性”的新的武器系天赋将使得被成功缴械后的目标惊恐地畏缩5/10秒。

* 一个称为“闪击”的新的武器系天赋将能使冲锋技能造成额外的伤害。其伤害值的大小可能将由冲锋的距离所影响。

6.10 死亡骑士

死亡骑士的新技能

疾病爆发(等级81):

疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或疾病被驱散时能更快对目标造成疾病。

亡域打击(等级83):

亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。

这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HOT效果的特色。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类似致死打击的效果。

黑暗拟态(等级85):

死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。

符文系统更动

在目前的符文系统中,每当符文没在使用时,死亡骑士就失去部分潜在的攻击输出。相比之下,盗贼在大部分的时间中都处在低能量的状态中,如果他们有几秒无法使用技能,能量就会恢复以便等下使用,让中断的损失减到最小。

然而,死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用。如果一个死亡骑士有好几秒不使用他可用的符文,他的就浪费了。由于死骑会频繁地按技能,我们也很难加入新的机制,因为玩家不会有空的共享冷却时间来使用它。我们无法提供额外的或减少消耗,因为玩家根本没空使用。攻击失误的代价将会很高,由于每个技能几乎都很有用而无法节省。

新的符文系统将会改变符文回复的状况,从同时回复改为依序回复。举例来说,如果你使用两个血魄符文,第一个符文会先回复才轮到第二个符文开始回复。基本上,你会有三组符文在10秒内回复,而非六个独立符文在10秒内回复。(加速也会让符文回复加快。)从另一种角度来想,会是三个符文以两倍的速度回复(让你有额外"存量"),而非六个符文各自以标准速度回复。

天赋更动

接下来将说明我们在《大灾变》中对死亡骑士天赋树所做的改变。这个列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同死骑类型所做的改变。

更动最大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,但在双天赋系统下就没有必然存在的必要了。此外,目前的天赋走向并不适合我们的新天赋专精被动加成系统〈请参考下列的说明〉。我们宁愿花时间调整与平衡一个好的坦克天赋树,也不想让坦克们无时无刻为了他们是否在三系中选择了“正确”的天赋树而烦恼。

第一站:莫高雷

莫高雷血蹄村 低等级的朋友可以从奥格瑞玛坐到雷霆崖,然后骑马过去。

分别找到烹饪和钓鱼训练师学习技能。

在血蹄村北面钓鱼用品商人处购买食谱:美味小鱼,食谱:长嘴泥鳅,和鱼竿

河边开始钓鱼,直到技能到75,捕获新鲜的美味小鱼至少30个和20个新鲜的长嘴泥鳅,当然包包里的漂木和破布肯定也是一大堆

先不要开始烹饪,去学习中级钓鱼。

Tips:本文没有涉及钓鱼的基础知识,读者可以去阅读有关知识,在相同的水域会出相同的鱼,这里的相同水域不是指一条河,而是指相同级别的水域。

相同水域:秘蓝岛,丹莫罗,杜隆塔尔,艾尔文森林,永歌森林,莫高雷和泰达希尔,当然这些地方未必会有技能训练师。

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第二站:雷霆崖

向北杀赴雷霆崖

在雷霆崖拍卖行附近的池塘开始钓鱼,直到钓鱼技能到达165(技能在125-150之间时去训练师学习专家级别钓鱼),在这里你至少要抓住25只美味小鱼,100只新鲜的长嘴泥鳅,40只新鲜的刺须鲶鱼。

烹饪所有的美味小鱼,提高烹饪到50,如果没有达到,继续钓鱼。

烹饪训练师学习长嘴泥鳅配方,烹饪所有的长嘴泥鳅直到烹饪到100,如果没有达到,继续钓鱼

烹饪供应商学习购买:配方:刺须鲶鱼

烹饪所有的刺须鲶鱼,技能到达125

学习专家级烹饪。

Tips:四处的篝火都可以烹饪,当然你也有生火技能,自己看看技能书吧~

雷霆崖/幽暗/奥格瑞玛都有钓鱼日常可以接(需要等级10级以上),有几率开出加钓鱼技能的帽子,鱼饵和齿轮,可以考虑接。

相同水域:艾萨拉,秘血岛,黑海岸,达纳苏斯,铁炉堡,奥格瑞玛,贫瘠之地,赤脊山,暴风城,雷霆崖和西部荒野。

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第三站:西瘟疫之地

回到奥格瑞玛去完成你的第一个日常烹饪任务。

乘坐去提瑞斯法林地的,穿过西瘟疫之地的壁垒,任何水域都可以钓鱼,最近的是湖的西南侧。

钓鱼知道技能为225,需要捕获80只刺须鲶鱼,和一些新鲜的银头鲑鱼(至少需要70+只,尽量多点吧,你值得拥有)

烹饪所有的刺须鲶鱼,技能上升至175,当然快到175的时候会非常缓慢,如果不够175,继续钓鱼(烹饪日常可以帮你完成174-175)

学习银头鲑鱼的配方,烹饪,技能上升到225为止,剩下的鲑鱼请留下。

回幽暗城学习钓鱼和烹饪

低等级请看这里:如果从壁垒经过太危险,可以从希尔斯布莱德丘陵过去

相同水域:荆棘谷海角,凄凉之地,尘泥沼泽,菲拉斯,辛特兰,血色修道院,南贫瘠之地。

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第四站:东瘟疫之地

穿过西瘟疫之地,抵达东瘟疫之地

任何水域开始钓鱼,直到抓住30-35只新鲜的红腮鱼,一些新鲜的银头鲑鱼,再捕获阳鳞鲑鱼和新鲜的夜鳞稠鱼共计20-25只,抓到的鱼决定于你去钓鱼的时间,比如12:00-18:00红腮鱼的产量会比较低,而且只能钓到阳鳞鲑鱼,而不是夜鳞稠鱼。

烹饪所有的银头鲑鱼,然后学习红腮鱼配方,烹饪所有的红腮鱼,直到烹饪至少到达250。

去幽暗找到烹饪训练师,学习阳鳞鲑鱼和夜鳞鱼汤的配方,烹饪这2种鱼,烹饪至少达到275

低等级请看这里:希尔斯布莱德丘林以北,西瘟疫之地游泳横跨湖,从东部进入东瘟疫之地。

相同水域:荒芜之地,费伍德森林,菲拉斯,马拉顿,月光林地,塔纳利斯,斯通纳德。

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第五站:诅咒之地

诅咒之地是个神奇的地方,基本不会钓出垃圾,所以在这里练技能将会非常快。

到达诅咒之地南部

在被污染的森林钓鱼,直到你捕获25只新鲜的白鳞鲑鱼

学习烤鲑鱼的配方,烹饪烤鲑鱼,直到烹饪300

如果烹饪300以后,你的钓鱼还低于275,请继续钓鱼直到你的钓鱼提升至275

来吧我们可以去外域了,穿过黑暗之门!

低等级请看这里:从海岸游泳到荆棘谷北部,小心LM,污染的森林有一些敌对生物,但是此地区以北是安全的

相同水域:厄运之锤,菲拉斯,通灵学院,希利苏斯,斯坦索姆,安戈洛环形山和冬泉谷。

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第六站:燃烧的远征:泰罗卡森林

穿过黑暗之门和地域火半岛,直到赞加沼泽,塞纳里奥避难所

学习大师级烹饪和钓鱼。烹饪剩下的白鳞鲑鱼(如果你还有的话)

购买以下食谱,老板请去AH

食谱:烟熏鲑鱼 NPC:度巴(42.3,27.9) 赞加

食谱:美味魔尾鱼 NPC:度巴(42.3,27.9) 祖莱(85.2,54.7)赞加

食谱:金色鱼柳 NPC:伦格尔 (48.4,46.1) 泰罗卡森林

泰罗卡森林任何开放水域开始钓鱼,建议墓地旁边的小湖,沙塔斯东边出口外。

开始钓鱼,直到钓鱼技能到315,需要捕获至少15只金镖鱼,75只刺腮鲑鱼,15只斑点魔尾鱼。

学习美味魔尾鱼配方,烹饪所有的美味魔尾鱼。

学习烟熏鲑鱼的配方,烹饪烟熏鲑鱼,直到烹饪提升到320。

去沙塔斯凯蕾尼(44.9,65)处学习配方:炖鲑鱼。烹饪所有剩下的菜腮鲑鱼。

学习金色鱼柳配方,烹制,直到烹饪技能350。

其余钓鱼配方请查看数据库。

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第七站:巫妖王之怒:嚎风峡湾

本节是从350-450烹饪的目录,它需要你完成烹饪日常获取达垃然烹饪奖牌来购买食谱,以学习烹饪425-450。3个达垃然烹饪奖牌是为了购买,这里有一个可替代的方案为那些不能或不愿作日常的人们来学习烹饪,没有烹饪奖,您将需要煮肉,不只是鱼,此方案请参看下一节。

需要北地香料。

北地香料:可以进行交易(AH收购)

达垃然烹饪日常奖励可以开出

达垃然烹饪奖牌可以兑换

每个日常奖励1-2个达垃然烹饪奖牌,使用浸水的配方可以获得5个奖牌,浸水的配方约有10%几率在钓鱼日常的奖励中获取,如果你的烹饪技能达到300的话。浸水的配方可以交易,所以你可以在AH购买它。

在嚎风峡湾的复仇港登陆,如果您没去过,请从幽暗城乘坐,找到烹饪训练师,学习烹饪。

学习配方达垃然蚌肉杂烩,烤鳐鱼,熏烤石鳞鲶鱼。

开放水域钓鱼315-380,部落可以在复仇港钓鱼训练时旁边的码头上钓鱼,如果您开始钓到骨鳞鱼,您就是在错误的地方,您至少需要捕获60个北风水母,30块多汁的蚌肉,60只帝王鳐,超过100只石鳞鲶鱼。

在烹饪350-375之间学习大师级烹饪。

开始烹饪吧,顺序十分重要,请仔细参看下文:

首先烹制熏烤石鳞鲶鱼,使得烹饪技能提升到380,停止烹饪。

烹制达垃然蚌肉杂烩,技能会提升到将近390左右。

烹制烤鳐鱼直到技能到达400,停手,剩下的帝王鳐暂时不要使用。

返回烹饪训练师,学习配方:黑肉冻。烹制所有的北风税目,烹饪提高到415。

返回达垃然购买配方:帝王鳐鱼片,食谱需要消耗3个达垃然烹饪奖牌,以及50-60个北地香料。

烹制帝王鳐鱼片,直到烹饪技能达到450。

相同水域:北风苔原,龙骨荒野,灰熊丘陵,嚎风峡湾,冰冠冰川,风暴峭壁。

不愿意做达垃然烹饪日常的请看这里:

不做达垃然日常是可行的,但是需要通过加工肉,鱼肉控的可以直接跳过这一节,这节针对不能做日常的玩家(<65level)

抵达嚎风峡湾。

350-415请参见上一节的2-9步骤。

在烹饪训练师学习(奥格瑞玛训练师)黑啤窖酒,需要矮人烈酒和麦芽酒,材料很好找,NPC均有出售。这个配方到440变灰,建议技能冲到435

烹饪训练师学习烟熏大餐,由于这道菜需要韧化之肉,即大灾变动物的肉,可以在AH获得,各位可以根据服务器的肉价来决定第3步冲到425还是435,因为425就可以学习烟熏大餐的配方。日常奖励也会有一定几率开除韧化之肉,此配方在450之前都是橙色,你懂得,,如果你完全按照第3步的建议,那么这里你只需要15个韧化之肉就可以把烹饪冲到450。

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第八站:大灾变—暮光高地

本节是烹饪450-525的引导,它至少需要3个兑换配方,只有2个配方的玩家可以在后文找到替代方案。

如果你一直按照本人严格执行,你的钓鱼技能将在380左右,如果你钓鱼已经到达450,你将会钓到更少的垃圾。你的烹饪技能此时必须达到450,下面的所有和鱼相关配方都必须用烹饪日常奖牌兑换。3个食谱是必须的,2个食谱可以在后文找到替代方案,最好还是要有3个食谱,可以降低鱼的浪费。

回到奥格瑞玛。

学习巨匠烹饪。

购买食谱:潜伏者午餐肉

腌孔雀鱼

美味的鼠尾鱼尾巴或者切下的鼠尾鱼头

可选:配方:丰盛的海鲜汤和烤岩鱼。

达到暮光高地,

到达开放水域开始钓鱼,至少需要钓到50只条纹潜鱼和25只高地孔雀鱼,你将会同样获得100个左右锐齿和一些动燃之水,如果你有可选得鱼苗配方,只需40只纹潜鱼。

学习配方潜伏者午餐肉,烹饪所有的条纹潜鱼,你的烹饪技能达到480,

学习腌孔雀鱼配方,烹饪孔雀鱼,技能达到至少500。

学习鼠尾鱼配方,烤石斑鱼可选。

在暮光高地的沿海水域钓鱼,您将捕获深海鼠尾鱼(占非垃圾收获的30%,用于烹饪美味的鼠尾于尾巴或者切下的鼠尾鱼头)和藻鳍岩鱼(占非垃圾收获的15%,有选择的烹饪),再加上很多的垃圾和动燃之水。

所有配方灰色都是525,最后几点将会非常缓慢,一直钓鱼就是了,,反正钓鱼没满。

525钓鱼之前的鱼量肯定够充满烹饪,一旦烹饪满了,钓鱼可以在任何地方进行。

暮光高地需要650的钓鱼技能才能避免钓到垃圾,400左右钓鱼技能会发现2/3钓上来的都是垃圾,由于鱼货都是有价值的,所以尽可能的增加你的钓鱼技能,如FM,一些钓鱼专用装备,加钓鱼技能的预感,鱼饵,器都建议使用,以减少垃圾。

低等级请看这里:虽然暮光高地的怪物都是85左右的,但是河道旁边很长的区域都是空的,允许低等级钓鱼而避免攻击,内陆区域就别去了。到达沿海水域可以从阿拉希萨多尔大桥跳下去游过去或者从荒芜之地海岸游过去。490-500之间你必须去内陆。建议小号这个阶段去AH拖鱼。

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只用2个烹饪奖牌的请看这里:

450-525只用2个烹饪奖牌其实很麻烦,但也未尝不可,使用任何达垃然烹饪奖牌换的配方(除了鱼肉筵席,千万别陷入误区,其实鱼肉筵席是唯一一个在465就灰掉的奖牌兑换的配方,其他配方都是475才灰掉),这样就节省了一个潜伏者午餐肉配方,但是很砸WLK的材料。