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斯诺克规则及打法_斯诺克规则及打法计分

tamoadmin 2024-06-04
1.斯诺克有哪些规则?2.斯洛克的规则3.斯洛克规则及玩法4.斯诺克的规则与打法斯诺克台球在开球前主球可在开球区内任选一点位置,开球必须首先直接或间接击中红球,

1.斯诺克有哪些规则?

2.斯洛克的规则

3.斯洛克规则及玩法

4.斯诺克的规则与打法

斯诺克规则及打法_斯诺克规则及打法计分

斯诺克台球在开球前主球可在开球区内任选一点位置,开球必须首先直接或间接击中红球,按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋,其中彩球落袋后放回原置球点,然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中,当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。

斯诺克基本玩法:

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球和1个白球,红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球、在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球、其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打、打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上,接着再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。

斯诺克有哪些规则?

斯诺克规则编辑词条 斯诺克规则  一、标准球台: \x0d\  斯诺克台面规格: \x0d\  1、标准球台的内沿竞赛面积为3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。 \x0d\  2、球桌的高度为851mm至876mm(从地板到台框边2tf9 1/2in到2ft10 1/2in)。 \x0d\  3、袋口宽度: \x0d\  (1)球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一端的叫底袋);另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)。 \x0d\  (2)袋口的宽度应符合世界职业比列式及斯诺克台球联合会(WPBSA)确定的规范(最近距离85.0mm)。 \x0d\  4、开球线与底区: \x0d\  距离底岸内沿 737mm(29in)、画一直线平行于底岸,称为开球线;开球线与底岸之间的区域为底区。 \x0d\  5、开球区(D区): \x0d\  在 D区内,以开球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区。 \x0d\  6、置球点: \x0d\  (1)球台上有四个置球点位于纵向中心线上,其中: \x0d\  a)黑球点:距顶岸垂直距离为324mm(12 3/4in) \x0d\  b)蓝球点:球桌正中心 \x0d\  c)粉球点:顶岸与蓝球点连线的正中点 \x0d\  d)棕球点:开球线的中心点 \x0d\  从开球区的一侧看, D区与开球区的右交叉点为黄球点;左侧交叉点为绿球点。 \x0d\  二、球 \x0d\  所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为 52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内,同时: \x0d\  1、所有球的重量必须相同,每副球的公差应在正负3g范围内。 \x0d\  2、更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定。 \x0d\  3、球杆:比赛使用的球杆不得短于914mm(3ft),且在球杆的外观与结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异。 \x0d\  4、辅助器械:当运动员处于不利于运杆的位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械。这些器械可以是桌球原来配置的,也可以运动员自带或由裁判员提供。所有器械必须按WPBSA所提供的设计参数制造。 \x0d\  三、比赛 \x0d\  斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下: \x0d\  1、比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; \x0d\  2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。 \x0d\  3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上; \x0d\  4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; \x0d\  5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 \x0d\  6、一盘的获胜者,应是运动员或一方: \x0d\  (1)获得最高分数。 \x0d\  (2)该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。 \x0d\  7、一局的获胜者应是运动员或一方: \x0d\  (1)赢得该局全部或必须的盘数。 \x0d\  (2)赢得该局最多总分数与相应的累计分数。 \x0d\  (3)对方在该局由于"不正当行为"被判罚。 \x0d\  8、一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。 \x0d\  9、球的置放: \x0d\  (1)比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下: \x0d\  a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。 \x0d\  b)**球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。 \x0d\  (2)比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且: \x0d\  a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志; \x0d\  b)用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。 \x0d\  10、比赛方式: \x0d\  比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。 \x0d\  (1)一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 \x0d\  (2)一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。 \x0d\  (3)首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是: \x0d\  a)完成了一击球; \x0d\  b)让主球移动一个位置; \x0d\  (4)为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。 \x0d\  (5)每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。 \x0d\  (6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 \x0d\  (7)红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 \x0d\  (8)红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。 \x0d\  (9)红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。 \x0d\  (10)如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。 \x0d\  11、盘、局、场的结束: \x0d\  (1)当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况: \x0d\  a)此时双方比分相同; \x0d\  b)(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则: \x0d\  a)黑球置于置球点上; \x0d\  b)运动员掷币猜先决定击球顺序; \x0d\  c)获得开球权的选手从手中球开球; \x0d\  d)击球入袋或犯规导致本盘结束。 \x0d\  (3)如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。 \x0d\  12、自手中球开球: \x0d\  自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球: \x0d\  (1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确; \x0d\  (2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。 \x0d\  13、双击: \x0d\  在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。 \x0d\  14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。 \x0d\  (1)由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。 \x0d\  (2)当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。 \x0d\  (3)对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且: \x0d\  a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。 \x0d\  b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。 \x0d\  (4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。 \x0d\  (5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。 \x0d\  (6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。 \x0d\  (7)所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。 \x0d\  (8)欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。 \x0d\  15、贴球: \x0d\  (1)如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。 \x0d\  (2)当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。 \x0d\  (3)在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即: \x0d\  a)相贴的球为活球; \x0d\  b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。 \x0d\  c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。 \x0d\  (4)如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。 \x0d\  (5)主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。 \x0d\  (6)如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。 \x0d\  (7)当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。 \x0d\  16、袋口球: \x0d\  (1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。 \x0d\  (2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。 \x0d\  a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。 \x0d\  b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。 \x0d\  (3)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。 \x0d\  17、犯规后主球成为障碍球: \x0d\  犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则: \x0d\  a)他可以指定任意球作为活球。 \x0d\  b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。 \x0d\  (2)主球在以下情况即为犯规: \x0d\  a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球; \x0d\  b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。 \x0d\  (3)如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。 \x0d\  (4)如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。 \x0d\  (5)若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。 \x0d\  (6)如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。 \x0d\  18、犯规: \x0d\  当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。 \x0d\  (1)如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。 \x0d\  (2)如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。 \x0d\  (3)如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。 \x0d\  (4)任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。 \x0d\  (5)允许犯规者获得犯规前的所有得分。 \x0d\  (6)对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。 \x0d\  (7)如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。 \x0d\  (8)如选手犯规,他将: \x0d\  a)根据规定受到处罚。 \x0d\  b)如对手提出要求,必须继续击球。 \x0d\  19、处罚: \x0d\  选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为: \x0d\  (1)处罚为活球分值的情况: \x0d\  a)击球时杆头触动主球一次以上 \x0d\  b)双脚离地 \x0d\  c)未按击球顺序击球 \x0d\  d)开球时主球未放在D区内 \x0d\  e)空杆 \x0d\  f)主球落袋 \x0d\  g)利用自由球做成障碍球 \x0d\  h)跳球 \x0d\  i)使用不标准球杆 \x0d\  (2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值: \x0d\  a)未等所有球停稳就击球; \x0d\  b)未等裁判员放置好彩球就击球; \x0d\  c)使非活球入袋 \x0d\  d)主球首先击打到非活球 \x0d\  e)推杆 \x0d\  f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。 \x0d\  g)击球出界 \x0d\  h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外) \x0d\  (3)下列行为应判罚7分: \x0d\  a)使用界外球以达到任何目的。 \x0d\  b)使用任何物体进行测量间距或距离 \x0d\  c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球; \x0d\  d)用白色球以外的任何球做主球; \x0d\  e)未能根据裁判员的要求指出目标球 \x0d\  f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。 \x0d\  20、继续击球: \x0d\  一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将: \x0d\  (1)可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。 \x0d\  (2)获得所击落球的分值。 \x0d\  21、空杆犯规(无意识救球): \x0d\  击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。 \x0d\  (1)当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即: \x0d\  a)任何一个红球,于该处红球便是活球。 \x0d\  b)红球全部离台后,彩球便是活球。 \x0d\  c)红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。 \x0d\  (2)当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。 \x0d\  (3)当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么: \x0d\  a)从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。 \x0d\  b)若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。 \x0d\  (4)依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚: \x0d\  a)下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次 \x0d\  b)下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。 \x0d\  c)在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。 \x0d\  (5)所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。 \x0d\  (6)发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。 \x0d\  (7)在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。 \x0d\  (8)当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。 \x0d\  (9)非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。 \x0d\  22、受到触扰的球: \x0d\  如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。 \x0d\  本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。 \x0d\  球员对裁判员造成的干扰概不负责。 \x0d\  23、僵局: \x0d\  如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。 \x0d\  (1)仍由原来开球的选手开球。 \x0d\  (2)仍保持原来的击球顺序。 \x0d\  24、斯诺克4人双打: \x0d\  (1)在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。 \x0d\  (2)每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。 \x0d\  (3)如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。 \x0d\  (4)在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为: \x0d\  a)选手正在击球或已经在球台旁准备击球。 \x0d\  b)从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。 \x0d\  25、使用辅助器械: \x0d\  击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何辅助器械负责: \x0d\  (1)击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。 \x0d\  (2)因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。 \x0d\  26、诠释: \x0d\  (1)本规则所有条例与术语对女性同样有效。 \x0d\  (2)由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如: \x0d\  a)"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。 \x0d\  b)若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。 \x0d\  c)在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。 \x0d\  四、运动员: \x0d\  1、拖延时间:如果裁判员认为运动员用一击球的时间,或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,应向该选手提出警告,他有可能被判本盘输给对方。 \x0d\  2、不正当行为:对球员拒绝进行一盘比赛或被裁判员认为属于故意犯规、连续犯规,包括受到上述规则1的警告后继续拖延比赛时间及不文明行为,应被判本盘负。同时,裁判员应对球员提出警告。如该球员仍不加以改正,将被取消本局比赛资格。 \x0d\  3、惩罚: \x0d\  (1)依照规则,如一盘比赛被判罚时,则犯规一方: \x0d\  a)本盘比赛告负; \x0d\  b)丧失所有得分,且非犯规方获得球台所剩下的各球分值相等的分数。即每一

斯洛克的规则

比较复杂,要求每个参加比赛的球员非常熟悉它,并且应对每条规则都能够正确地理解,以便对犯规受罚和裁判员的错判能及时提出异议。\x0d\斯诺克台球对球员击球有严格要求,正确的击球是:\x0d\1、击球运动员必须等待台面上滚动中的球完全静止,落袋和出界的彩球已经摆在球点位置上,再进行击球。\x0d\2、击球球员应避免用球杆、架杆、身体、衣服和佩戴物触动台面上任何球。\x0d\3、击球球员击球时,不许双脚离地,否则算犯规则。\x0d\4、击球球员只能用球杆头击打主球,而不能用球杆推球和连击主球。\x0d\5、每一击球只能用球杆击球一次,即便击球球员瞄准时,不小心用皮头触动了主球,也算击球一次。\x0d\6、击球球员不准将任何球击出界外,也不允许将主球击成跳球。跳球:主球被击出后,没有接触任何和台边就直接跳越过其他球体,即使擦着被超越过球的球皮过去也算跳球。主球击出,先撞击过目标球后,又跳起或超越其它球体,则不算跳球。使用“扎杆”等技术击球,明显绕过其它球体后去撞击别的球,不是跳球。如果主球被击出后,主球跳起后击中目标的后半部分算跳球,没击中主球越过目标球上方也算跳球。裁判员裁定一方运动员犯规,除停击外,还要根据情况宣布处罚分值,并将所罚分值记录在另一方球员的成绩栏中。\x0d\7、出现下列情况之一者,均算犯规。\x0d\(1)按规定顺序应打的目标球,虽然被击中但没落袋判失机、换上另一方球员击球。\x0d\(2)击球时发生推杆、连击现象、无论击中目标球与否、均按红、黄、绿球罚4分,其它球按分值罚分。\x0d\(3)击球球员的衣服、球杆、倾戴物等任何部分角到或角动球台上任何一个球时,都算犯规,按瞄击目标球的分值罚分,小于4分按4分罚,高于4分值以上按分值罚分。如果击球球员应该击彩球,而未向裁判员示意之前,发生以上犯规现象,均罚7分。\x0d\(4)击球球员没有使用白色球而使用其它任何一个球作主球(即错击主球),一律罚7分。\x0d\(5)击球球员第一击将红色球击落袋内,接着应该击彩球,而没有这样,又一镒击红色球,即按连击打红色球,一律罚7分。\x0d\(6)击球时发生空杆、空杆自落、击中目标球自落或与目标球同落、将主球或其它球击出界外,都属于犯规行为。应按目标球分值罚分,若目标球分值小于4分,应按4分,应按4分罚分。\x0d\(7)击球时首先未能击中目标球,而误中或击进其它球,即使又将目标球撞落袋内,不仅得分无效,并且应按其中最高分值罚分。\x0d\(8)击球时,误中低于目标球分值的球或发生自落、击落和同落的情况,按目标球的分值罚分。例如,目标球是粉色球而误中的是**球时,应按粉色球6分分值罚分。反之,误中球的分值高于目标球的分值,应按误中球的分值罚分。例如,目标球是红色球,而误中的是黑色球时,应罚7分。\x0d\(9)击落、未击落目标球或发生自落,同时又是将其它球撞人袋内,得分无效,按落袋球最高分值罚分。例如,目标球是红色球,击落的是兰色球,应按兰色球5分分值罚分,反之,目标球分值高于被击落球的分值,应按目标球的分值罚分。\x0d\(10)凡是主球被击出后,没击中目标球而跳跃过其它任何球体,都算跳球,要罚分。\x0d\(11)当台面上没有红色球时,击球球员搅乱了击打彩球的顺序,按错击球的分值罚分,若目标球分值小于4分,均按4分罚。\x0d\(12)当台面上还有球在滚动时,就开杆击球或击球时双脚离地,按所瞄击目标球分值罚分。若目标球分值小于4分,均罚4分。\x0d\(13)用自由球做成死球算犯规,按分值高的罚分(只剩黑球和粉球时除外)。自由球就是在一方犯规后,如果主球成为死球(主球直线行进时,能够直接撞击到任何活球的任何部分的线路都被一个一些非活球阻挡了,这时的主球就被称为死球),这时裁判应宣判为自由球。如果由非犯规主接着击球时,他可以指定任何一个球作为活球。\x0d\(14)主球同时撞击两个不同分值的球,判罚两个球中最高的会值(同时撞击两个红色球或一个自由球和一个活球除外)。\x0d\(15)不论主球或目标球被击出界外,都是犯规行为。若主球被击出界外,按目标球分值罚分;若其它球被击出界外,按其分值分值罚分;若同时将两个以上球击出界外,按出界球其中一个最高会值罚分。\x0d\(16)一击球中,允许同时击落两个以上的红色球,击进几个红球得几分。无论同时击进几个红色球,下一击只有一次击打指定彩球的机会。例如,第一击同时击中两个工色球落袋则记两分,第二击将指定的彩球击落袋内,第三击仍以红色球为目标球,若第三击又打彩球,按犯规处理。\x0d\(17)一击球中,如果同时将自由球和活球击入袋中,则只记活球分值。\x0d\(18)允许球员运用正当的击球动作,给对方造成障碍球。如果对方球员使用弧线球和利用空岸反弹等救球方法,均未击中应该击打的活球,应按活球分值罚分,小于4分按4分罚。如果误击中比活球分值高的球,应该按该球分值罚分。罚分后,制造障碍球的球员认为台面上的球势对自己不利,没有获得高分地把握,有权要求犯规的球员再次击球,再犯规再罚。如蓝色球为活球,被粉色球阻挡,用空岸反弹法没有击中活球,又停在第2点,恰巧黑色球又将活球阻挡,无法直接击打活球,此时,制造障碍的球员可以要求犯规球员继续再击。对方球员要求犯规球员继续再击,只要要求一经提出,就不准收回。当救打活球时,击球方应尽最大努力去救球,击打后裁判员判出无意识救球,对方球员还可以要求把球恢复原位重新再打(而且按犯规规定罚分)。\x0d\(19)在比赛中,如果出现犯规行为,裁判员应立刻判犯规,并且在这一击球结束之后,宣布处罚。如果没有在下一击球开始之前由裁判做出判决,对方也没有在这一击球之前提出异议,这次犯规即被视为宽赦了。\x0d\(20)在比赛中,如果有球(不论是静止不动的,还是运动着的)受到场外人而不是击球者(正要击球或正在击球的人为击球者,在一击球或一杆球结束之前,这个人保持击球者的地位)的触动,或当球员受到场外人员的碰撞而触动台面上的球,对以上这种情况,击球球员概不负责,不算犯规。裁判员应按照原来球的位置重新摆好,由击球球员重新击球。\x0d\(21)如果裁判认为比赛即将陷入僵局,他应警告比赛双方。如果不尽快改变这种局面,他将宣布这盘比赛无效,比赛应按原先的顺序继续进行。\x0d\(22)如果比赛中,发生球员拒绝继续比赛,或者故意地连续犯规,或者有其它不正当的行为,妨碍比赛的继续进行,裁判员应果断地宣布该球员比赛失败,并视其情节严重程度,申报裁判长或组织委员和竞赛委员会,提出取消其本届比赛资格或一定时期参赛资格。当裁判员认为击球球况被宣布失败的球员,将丧失本局所有得分,对方球员不但其它盘次得分有效,还将获得本盘台面上剩球的分值总和,每个红色球按击落一个黑色球考虑,按8分计算。\x0d\(23)当运动员将主球击出界外、自落、同落或由于犯规造成死球和死角球(如果主球直线行进,直接撞击任何活球的任何部分的线路都被球台边框角阻挡了,这时主球称做角球)时,裁判员可将主球判给对方运动员,做为手中球处理。当红色球被击落袋或击出界外,就不再是局中球。当台面上有红球时,彩球被击落袋内或击出外,在下一击前,应将其摆在规定的球位点上。当红色球全部落袋,开始按分值顺序击打彩球时,被正常击落袋内的彩球不再取出。虽然是按分值顺序将彩球击中落袋,但是伴随有违例、犯规行为,应将其从袋中取出,摆在规定的球位点上。\x0d\(24)需要将落袋或出界的彩球摆在规定的球位点上时,出现位点被其它球占据,这时应该将彩球放在最高分球的位上,如果高分球位点也被占,则依次从高分球位点往低分球位点摆球,如果各彩球位点幸免被占据,应将彩球摆在自己球位点与顶岸间的纵轴线上靠近球位点附近的地方,不能相贴。例如,**球落袋或被击出界外,这时,2分球位点被占,**球应摆在黑色球位点;如果黑色球位点被占,则应摆在粉色球位点;如果粉色球位点被占,则应摆在蓝色、棕色位点依此类推,从高分位点往低分点摆下去。如果彩球位点均被占据,则**球应摆在**球球位点附近。如果同时需要放置两个以上彩球,而且他们自己的球位点都被占据,则优先放置高分球。但本号球应该放在自己球号的球位点上。总之,出现上述情况时,彩球如何摆法,均由裁判员裁决执行。\x0d\由上述可见,斯诺克台球的比赛规则,对球员犯规,对球员犯规、违例行为裁决较严,处罚较重。一盘比赛,一方运动员很可能因为犯规、违例次数过多,导致最后失败。因此,参赛球员在平时的训练中,应该熟记和正确理解规则中的每条规定,养成严格遵守比赛规则的好习惯,尽量做到避免和减少犯规,违例行为。

斯洛克规则及玩法

斯诺克比赛基本规则:

一、斯诺克共有二十一颗球,分为十五颗红球,每颗红球值一分,和六个颜色不一的彩球,即黄两分、绿三分、棕四分、蓝五分、粉六分、黑七分。

二、球手需将红球和彩球交替打,直到红球全打完,然后彩球,按照黄、绿、棕、蓝、粉、黑顺序,依次打进。

三、裁判将球手所打进球分数进行累加,所有球都打完后,计算双方所得分数,分数高者,是该局获胜方。

四、当球手犯规时,裁判要扣分,从球手所得分数中扣除,然后球手相互换击球权。

五、斯诺克不同于八球是,球要按顺序打,没有球打,可通过制作障碍,让对方,不能按顺序击球,这也是拉开比分差距、落后追分常用手段。

六、在完成比赛制定的局数之后,获胜局数多的一方,可获得比赛胜利。

犯规扣分的相关说明

犯规扣分,又分为扣四分、扣七分和一到七分视情况而定。扣四分有:杆头碰主球超过一次、双脚离地、没按顺序打、主球开球不在D区、空杆、主球落袋、自由球做成障碍、跳球、球杆不规范。

扣七分有:利用界外球、借物测量、连打红球或彩球、用白球之外的球开球,打入红球后打彩球前无声明;视情况所定有:球未停稳击球、未放好彩球击球、让击球顺序外的球入袋、先打到击球顺序外的球、推杆、身体触球、击球出界、打两个球。

以上内容参考:百度百科-斯诺克

斯诺克的规则与打法

斯洛克(斯诺克)规则及玩法如下:

1、规则

斯诺克比赛中积分最高的选手为胜出者,基本击球规则,一红一彩依次击打,彩球入袋后拿出摆回点位。球桌上面一共有15颗红球以及6颗彩球,彩球分别为黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑球,其中黄球分值在彩球中最低只有2分而黑球分值最高有7分,在比赛中当球员打进红球后下一颗必须选择彩球进攻,一红一彩是斯诺克最基本的规则。

2、玩法

球员需要更强的围球思路,运筹帷幄在这项运动中得到了很好的体现,球员打进一颗红球后自己加一分,打进彩球后加上该彩球所对应的分值,但在球台上还有红球的情况下彩球入袋后必须重新拿出来摆回点位。

斯诺克的特点

所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内,同时所有球的重量必须相同,每副球的公差应在正负3g范围内,更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定。

比赛使用的球杆不得短于914mm,且球杆的外观和结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异,当运动员处于不利于运杆的位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械,这些器械可以是桌球原来配置的,也可以运动员自带或由裁判员提供,所有器械必须按WPBSA所提供的设计参数制造。

现在流行的斯诺克台球一共有22只球。其中母球(白球)1只,目标球21只。目标球中:红球15只各1分;黄球1只2分;绿球1只3分;咖啡球1只4分;蓝球1只5分;粉球1只6分,黑球1只7分。

打自由球时,彩球算1分,单杆满分为147分。正常情况下,每个红球为1分,各种彩球分值从2至7分,黄球2分,绿球3分,咖啡球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。

出现“斯诺克”的局面:

击球必须遵循“一红一彩”的顺序,当一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为作“斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

主球(Cue ball):母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。

目标球(Object ball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。

彩色球(Colour):目标球共6个,即红色球(1分),**球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。

斯诺克著名球员——马克·威廉姆斯(3张)

活球(Ball on):可以用主球合法撞击入袋的球。

入袋(Pot):将球击入球袋。

摔袋(Crossbar):主球进入袋中,也称为横竿。

局(Frame):从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。

场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战。

比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。

一杆球(Break):击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。

单杆过百(Century):一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。

满杆(Maximum):在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。若对手犯规致使裁判给出自由球,则一杆球的最高分会高达155分

清杆(也称“清台”)(Clearance):一杆将台面上剩下的球全部入袋。

任意球(Free ball):在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。

空杆(Miss):击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。

开球区(Baulk area):开球线及其半圆围成的区域。

双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。

(Kick):主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。

贴球(Kiss):两个球轻微的接触。

(Pack):红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。

组合球(Plant):主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。

推杆(Push shot):主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。

贴球(Touching ball):主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。

重置黑球(Respotted black):一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。

香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。

扎杆(Masse):击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,沉着应对使主球产生强烈的旋转。

低杆(Back spin):通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“拉杆”“回旋球”。

高杆(Top spin):击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。另外,还有中高杆等说法。

跟球(Roll through):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。

防守(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。

超分:斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。

活球规则:打一枚红球,打一枚彩球,红球打完后,依次将彩球从低分开始击打,打至清台。

犯规(Foul):犯规时,对方可把母球放在开球区。